猿族时代新版本速递 | 攻城掠地II:机制说明如下:
今天我们继续攻城掠地的相关说明,本章重点介绍玩法的核心机制。
各位指挥官请做好笔记~
发起挑战
1. 攻城掠地中,玩家可以使用军需道具对他人发起挑战,挑战胜利或失败都会获取战略积分。
2. 玩家军需道具数量不足时,无法发起挑战
3. 玩家军需道具数量归零时,将会被强制送回己方帮派基地。
军需道具
军需可通过时间获得、CD换取(花费递增,且有使用次数限制),玩家的各种行为均会消耗军需。例如挑战消耗,对战消耗等。
*玩家从一座城移动到另一座城,根据所走过的道路以及距离的不同,消耗不同的军需
单位与目标
玩家个体:占地,控制连线,全能竞技场对战
帮派单位:占地,连线进行帮派占领
地图单位
1. 玩家初始基地:
玩家开始玩法的起点,提供保底积分,在基地的玩家不会受到攻击
2. 积分建筑——兵站:
分三级,不同等级提供积分的速度不同,向外派奇袭部队的强度也不同(高等级提供积分快,派出部队强度高) 3. BUFF建筑——军需仓库&指挥中心:
军需仓库增加军需恢复速度,指挥中心增加玩家攻击力 4. 核心宝藏——罗兰宝库:
作为最后阶段玩家争夺的目标,是一个能够通过占领获得大量积分的建筑
区域解锁机制
游戏初期核心战场(中心区域)会被迷雾笼罩,并不会直接解锁。部分建筑也处于未解锁状态,此时敌情不明,玩家无法占领该建筑。
建筑占领
1. 当建筑中只有玩家帮派成员,且帮派有连线在该建筑上时,此建筑被帮派占领
2. 玩家在本帮派占领的建筑中,享受帮派占领的积分加成;在敌对帮派占领的建筑中,不享受帮派占领的积分加成
连线机制
连线的作用——占领建筑:
1.当被连的建筑中有非己方帮派成员时,会派遣奇袭部队攻击被连建筑中的非己方帮派成员
2.当被连的建筑中只有己方帮派成员时,该建筑被己方帮派占领
帮派的R4、R5可以进行连线操作,并可在建筑上放置一个仅本帮派成员可见的标记,帮派内方便沟通交流
连线的一端必须连接着帮派占领的建筑,如果连线从中间断开,则没有帮派大本营一侧的连线全部断开
积分规则
1. 玩家积分的来源:驻扎在积分建筑中获得积分,也可通过战斗获得积分
2. 玩家挑战【胜利获取的战略积分】比【挑战失败获取的战略积分】高。
3. 帮派的积分 = 帮派中各个玩家的积分之和
4. 结算阶段以【帮派成员总积分】作为依据来判断胜负,发放帮派积分胜利奖励和个人积分排名奖励
今天机制说明就先介绍到这里。
明天同一时间,小橘子还会回来的!
还有一些注事事项提醒猴猴们,千万别忘记来查阅哦~
以上就是猿族时代新版本速递 | 攻城掠地II:机制说明相关内容。