暗黑之血2最新版简要攻略(日文1.8.3)如下:
大概摸索了一下日文的最新版,通关后来补一篇简要攻略吧。以前都介绍的东西就不再重复提了。主要说说有变化的地方。
一、战斗机制调整
1、加入了行动计量槽
每回合基本行动点5点,叠牌1次消耗1点。使用道具之类的是消耗3点。出牌消耗点数与牌面值一致,比如出3级牌(无论蓝牌红牌绿牌,无论甩向敌人还是自己)都是消耗3点。因此,当持有的行动点数低于牌面值时,牌是甩不出去的。一定要算好步数。点数不够时可以按行动计量槽最左侧的按钮结束回合。本回合未用完的点数自动继承到下一回合。根据角色敏捷值的高低,每类敌人行动前的回合数会存在不同。总体来讲,敏捷越高,回合数越多。但目前版本我见过的最高回合数是4,不再有1.0.3版中的6-7回合那么夸张。
2、魔法牌的作用变强
魔法牌除了回血和止血以外,可以去除其他各种异常状态,等级越高,可去除的种类越多。
3、去掉了攻击倍数的设置
这项没有经过严谨的测试,在玩法说明里没有提及,我也没有练坦克型角色,所以可能有误。有兴趣的自己去试一下。总之,没有了高回合攻击倍数的机制,持久战的打法就比较垮了。不过为了平衡,有了下面的新机制。
4、加入了特殊牌
当回合数不断增加(超过10),会刷新出特殊牌。特殊牌同样分为物理牌和魔法牌,效果等同于对应的5级牌。特殊牌也可以叠成技能牌,但不能用两张同样的特殊牌叠成更高级的特殊牌。
5、事实证明,技能流一直是王道。纯物理和纯魔法的输出能力都不如技能。物理输出第一技能是4轮连续攻击(大部分敌人都扛不住一击),魔法输出第一技能是全体敌人3级冰魔法(终极杖专属)。所以不要嫌弃任何一种牌,双修最高。
二、装备和道具变化
1、恢复了腕力决定武器是否能装备,以及体力决定装备穿戴重量负载的机制,这个和1.0.3版是一致的,比后来瞎改疲劳度要好得多。
2、更改了伤药的图标,恢复了魔女眼眸的指路作用,且在镇上的道具店就能买到,非常友好。回城石和各类解除异常状态的道具也能直接买到,不需要再靠偶遇亡灵商人来入手。
3、装备属性基本继承了原来1.0.3版的设计,稀有道具名称会变黄色或橙色,名字末尾还带一颗五角星,辨识度更高。但某些白色不带星装备其实一样很优质,不要仅靠这个来判断东西好不好。
4、刷牌机制更友好了,只要角色属性红蓝绝对值够高,1级和2级牌出现概率可以降到0,每次只出3级牌。
5、武器店和道具店可以制作装备和道具了。武器店总体来讲没啥好东西可做,都是大路货。道具店还是有一些不错的装备,比如高级法杖和龙属性装备一套(但我个人觉得还是镜子套+星辰披风更优秀些)。需要注意的是,道具店只有白天才可以制作法系装备。
6、新增了非常牛叉的一个道具:贤者辉石。可以在不增加等级的基础上,增加3个成长点数。该道具能通过完成委托任务得到,也可以用材料来制作(虽然材料很难拿)。理论上,只要足够有耐心,反复刷这个辉石,可以培养出一个六边形战士。图片见下
7、提示一个之前可能被很多人忽略了的武器:弓。众所周知,枪是对付单体怪物的利器,但是面对多个怪物时,每次攻击只能打一个有点不爽。斧子虽然技能可以打全体,但是一段式的攻击又不利于打单体。而弓则正好结合了两者的优点。弓的技能是随机目标多次打击,因此当敌人是单体时,它就等同于枪的效果,而面对多个敌人时,又能保证每一发都不落空。唯一的缺点可能是没法装备副手武器,输出能力略逊枪一筹,但总的来看还是非常适合懒人的选择。尤其是商店里还能制作一把不错的弓,培养路线比较稳定。
三、城镇变化
1、主城镇加入了随机事件:神秘商人和渔夫。神秘商人卖的货和5级地牢的亡灵商品差不多,运气好应该能刷到好货。值得注意的是,可以先选择不要,然后通过看广告来砍半价的方式再买,可以省不少钱。第二次还是选择不要的话,就只能等下次再遇到了。渔夫是可以让你看一次广告,然后白送10-15个魔石(有时会失败,给不了魔石)。下面是偶遇这俩的界面。
2、斗技场每天开放时间有了限制。之前版本可以花钱持续锻炼升级,1.8.3版每次锻炼自动过3小时,每日超过21点之后就关闭了,必须等第二天开张了再来。
3、斗技场加入了锦标赛。总体分3档。新手、大师、传说。采用的都是生存接力战的形式。战斗机制与地牢一致。新手级基本就是地牢里的普通怪物。大师级与传说级就都是有头有脸的人物了。但还是那句话,敏捷流傲视一切。大师赛和传说赛胜出的话,能解锁两位新角色(前提是在酒馆里先触发完必要对话和委托任务)。一个是拳斗士大叔(拳套类专精天赋),一个是剑斗士小哥(天赋是敏捷流,比安吉尔加成更高)。俩人的基础属性都比较高,但是成长除了体力和敏捷以外都很废,总的来讲还是不如安吉尔好用。另外,传说级在通关后一时半会就进不去了,再开的方法不明。有知道的欢迎补充。两个新角色如下图。
4、加入了新的剧情推进关键角色:贵族菲利普、老骑士莱安、王子阿兰。3人在第11天后会随机在酒馆中出现,完成他们的所有对话后,记得找冥王和村长交谈,条件都满足之后会刷出最终战地图:古因贝尔特城。另外,莱安和阿兰亦是可魂转角色。莱安基础属性也较高,但天赋加防御,意义不大;阿兰基础属性弱鸡一个,但天赋简直就是物理版的希尔万,压血物攻加成爆表。
5、狂王,牛头,红龙的讨伐任务不再限制到二周目完成,而是一周目就可以,但接任务有等级限制,分别是30、40、50级。总体来讲,也是更友好了。
6、可选角色对话选错不用担心,后续还有机会碰到重新给选择机会。我因为看不懂日文,在跟赎罪凯尔对话时就选错了,中间再遇到他一度都是一对话完就直接消失也不出委托。结果后来快20天的时候再次遇到,再对话时又出现正确选项了,于是委托重新出现,打完就解锁了。
四、地牢变化
1、分叉路加入了选择记忆功能,非常友好。往回走的时候不用再怕不记得之前的选择了。
2、加入了象神的祝福。可以在命、富、力中三选一。选命可以回血,选富能得一些金币,选力可以强化卡牌等级。
3、加入新地图:黄泉的迷宫,在3.4.5层各有一个boss把守,其中第4层boss有个酒馆委托任务,打败之后可以拿到1个贤者辉石。战胜关底boss阿努比斯可得到道具:生命之玉(通关后消失)。
4、最终战地图:古因贝尔特城一共有6层,前4层没有boss把守,第5层通往第6层的房间会碰到奄奄一息的国王古因贝尔特2世,对话完需要干掉boss海特拉。第6层没有岔路,一条路走到底,特别漫长,会遇到很多黑骑士,可以用来叠出足够的满级牌,最终房间里就是最终boss:异化了的英雄拉古纳斯。
五、关于敏捷流
虽然新版把回避率上限调整成了60%,但是敏捷流依然可以做到纵横地牢。目前最新版来看,最安逸的角色依然是安吉尔。她可以做到满敏捷、高技能、高精神。因此无论是回避还是防御都是一流的。平时基本摸不到,实在倒霉被摸到了也不疼。而武器用枪或弓又可以很好的利用高技能值,保证输出也不差。装备再搭配加护项链、镜甲、星辰披风,高耐性也有了。绝对是地牢任我行,谁用谁知道。
最后放一张伪六边形战士,哈哈哈。
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