寸心之争很多字的简易攻略,这游戏很闹事,理解不够还玩不遛如下:
因游戏内有(?)解说,所以我不讲细的自己去看
1.开局抽卡
我就直说了,白绿卡先弄到手最好,给你紫澄武功你也用不上
卡分"武功""木人桩"
木人桩出现几率98%吧 武功2%,有武功就好请抱着这种心态
木人就全分解掉,铜钱分解1倍经验 元宝分解2倍经验
经验拿来升级武功而已
有铜钱直接抽爆就对了,反正铜钱没啥用除非买画筐
元宝一定要抽保底的,你不是天选之人
元宝分解建议合成升阶后省元宝 铜钱的话看你闲不闲
武功哪种好?请看下图
我自己开了4个挡,有1个挡抽到 北冥神功(澄)大力金刚(紫)
我就接着玩
发现,"江湖模式下" 啥城都打不过,因为紫澄卡要5.4勾玉
"排行对战"也是没啥用,人家白绿卡15级前期就够你崩溃的,
等你能刷到澄卡也差不多gg了
所以我悟了,重开抽能够配的白绿卡.就是上图
然后江湖一路刷1打3都行,全部3阶金人 苏福
排行对战前期换我白卡15级弄0级爽,还可以屯钱稳
当然高级卡也可以只是前面很难受,早晚也能抽满白绿卡的
"江湖模式"只能用你抽到的卡打
2.关于武功卡
武功卡用在江湖和对战 (也只有两种模式)
排行对战不管有没有武功卡都能刷到武功
但没卡的0级跟抽到卡的15级(满)在对战中就是有差距
所以最好看你先抽到哪种武功,再去配对战的流派,玩的比较舒爽
像我上面的4张卡,刚好就走青城+大理,前期稳稳碾压,后期就有资源
同时4青城+4大理控制流,是比较好上分的打法,不要求3阶金人
虽然没有6逍遥暴力,但还是可以的,反正我也没逍遥卡
3.武功搭配
请先了解"五行"
不管江湖或对战,人物都可以调整自己的主五行
新手很多人都用预设"金" 然后瞎配武功,C跟S的差距都能S一个打两C
通常一个武功都有主S副A这样的五行,
主人物五行火的话,段氏就能发挥120%整体属性
所以配流派要注意,如你想配,大理+丐帮,那是不可能的
因为大理是"火土" 丐帮"水木" 完全不搭,你要主五行哪种都会血亏
另外朱雀玄武白虎,只是说明武功和先后动作而已没有啥作用
不要全都放玄武的武功就好,除非你有"想法"
想搞坦补流,活着就能赢之类的
了解后再去配守.燎.荡啥的就很方便
4.来个实战讲解
开局你刷到了5个武功,哪两招配起来比较稳赢第一轮
先不管你后续要走啥流派,
因为可以同价格卖掉,(这很重要)
有些武功单张就不错用,比如龟息功,
新手可能直接会选 两张绿卡摆上就对了
其实并不是最优,擒龙是玄武,且是控制技能
三回合后两区18%不分敌我=有点溢出了,武功多时才有效益
你要选择玄武的话不如无相+金刚,起码血防更高,用金五行
下论狗到2级银人金刚那就一个稳,
因为金刚血防数值最多的,斗殴阶段和反伤还有不错的伤害
无相+段氏 用土五行有不错的伤害效果,就是血少
先不要管内攻跟物攻,那只是逍遥加成内功伤害的效果有用
基本都是打敌人的气
除非你要克制逍遥内功爆发,这样就有内防需求
换我的话白卡都会加减拿,如果搭配的死不出
还能先上全2阶银人卡,就靠基础属性碾压
三阶金人固然好,但先开8格武功后全二阶银人胜算更高
5.战斗丹田周天
其实我对 丹田+小周天+大周天的设定很迷
看了说明后我自己把它简化就12 12 丹田
345 345 小周天
6789 6789 大周天
九打九 谁先把12干趴下就赢
但每个人都醉了,不知道打的是谁,这样就很好理解
丹田2格最重要没血就挂了
不是放两强攻配"平"归息功去周天撑两回合,
不然就是撑硬
大小周天呢就看需求,有些敌人武功技能会分两区块攻击
如果自身三个区块都放招能分散攻击,不至于都打到丹田
更多招当然越好的分散
或者自身有同区块加强的武功需要,会放到四格的大周天去加成
如下图
龟息功+纯阳真是哥两好,可以独自呆在某一周天区块吸炮火
另外不用怕放空周天,假如你放招是 2 0 4 这样,
系统只会判定你只有两区块可以打
并不会出现0招0防御,直接打空,
至于伤害怎判定,游戏内说明也没写很详细,要去历史对战看伤害
可以把每个武功当成一个人
一个武人发动普攻击会随机寻找敌人,可能打到全区块的任一人
发动技能的话看说明对某区块所有人属性做判定伤害
直到周天的人都死掉0气,开始就会越来越精准攻击丹田
也可能运气好到每次攻击都是秒准丹田
而死人是没有输出的,被逍遥这种开局秒杀一堆,
到后面回合伤害会降很多
所以武功配位子要想好,
以"逍遥"为例 百虹掌跟凌波微步效果差不多
且"逍遥"是全普攻流派,那大周天4格刚好可以满足搭配
百虹配六阳.折梅.无相
凌波配六阳.折梅.无相
小周天,龟息+北冥
丹田,易指(大理)+纯阳(大理) 6逍遥2大理
这样搭配合理很多,龟息北冥都是先发技能,可以吸招先死
而"玄武"通常防高血多会先普攻撞人的坦,可以好好利用
6.关于回合
战斗开始就已经结束了,剩下就是给你看画面
顺序是这样的
流派先BUFF一波
开局互殴,依照速度各自(玄武)
直接把自己每个回合能打出的伤害全部送完
(每回合前玄武为最快出手撞人)一样算随机打
回合开始,依照速度各自普攻招式
由技能先发(朱雀)>后普攻>后追击(白虎)的顺序完成一回合
然后一直轮回
理论上你只要武功不死,
就算是玄武也能憋9回合到对面丹田爆裂
斗殴画面就会出现一堆数字飘出把敌人打残
相反
你武功人在第二回合就被秒了
画面就会播放你一个三阶金人才打500结束
或者在某回合你被禁言,被混乱,然后丹田没血结束
也是会出现单飘个500血的情况,也可能一点伤害都没
别忘了青城可以普攻无效2回合,动画就会打空
这样就很好理解为啥伤害乱飘
所以先后顺序很重要,朱雀技能先把你白虎打趴了
那白虎连普攻都打不出来,玄武先撞死你朱雀同理
总结
这游戏不是橙卡就强,基本排行都是靠绿白卡打到最后
然后是运气,要的流派不来也办法,只能随机应变
再来是勾玉利息的分配,自走棋咩卖血连败也是方法
最后就是克金抽全武功满等的一定最强,除非不配招
白嫖仔要每日元宝保底慢慢搞卡片了,起码也是能满大概用年计算
以上
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以上就是寸心之争很多字的简易攻略,这游戏很闹事,理解不够还玩不遛相关内容。