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作为一款3d暗黑风格的游戏,武魂手游里面有三个血条分别为生命值,耐力值还有奥义槽前面两个就不用说,大家都知道后面的奥义槽重点跟大家说一下奥义槽积攒满后就会释放奥义技能就相当于我们常说的大招角色的属性伤害分为五种,分为物理冰火毒电五种属性分别每种属性都有不同的属性伤害加成和属性伤害减免有一大堆小伙伴也许对抗性槽不理解,今天就重点来说一下抗性槽平时不可见刚收到属性伤害的时候就会显示,受到属性伤害时,除了会被增加异常状态以外还会累积对应的属性到抗性槽当抗性槽积累满以后,就会触发更加不利的异常状态提高抗性槽状态就可以减缓异常爆发的速度
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