黑潮:深海觉醒休闲玩家的休闲心得(含驻扎与反攻的心得)如下:
1.前言:
初次在本版发文,如有疏漏敬请见谅。
不讨论角色强度、不讨论队伍搭配,纯粹的一篇开服玩家的休閒心得。这款手游的体力槽实在是休閒玩家的福音,虽然前期满累的,不过挺过去之后,得益于几乎没有爆体的问题,平日随便玩假日农一农就OK,整体休閒指数极高。
注:以下内容均是以开全图、后宅开五间、人偶够巡航的基础而论
对于不想看全文的朋友,这裡简单给一个懒人包:
敌人的反攻是在后台跑战斗。检证方法为拿同一队去驻扎,一次开自律一次开手操,手操的失败率极高(因为是系统帮忙跑,手操代表不开必杀),详见后述2-1。
2.正文:
领登入、日任、后宅、演习、深渊、巡航、反攻、开採、买黑市80k卷
休閒归休閒,以上的每日轮迴建议尽量解一解,以下会一一解说,并在最后整理出一个一天登入四次、两次忙一点点两次速开速关的休閒玩法。
(1) 驻扎、採收
讲到驻扎就要来说说反攻机制,首先,推完全图后敌人反攻的港基本上固定(偶尔会空降其它港口),蔷薇打莫里斯、神代打千代、银翼打圣路易斯、黑锋打斯卡特。其中黑锋的攻击队伍是最弱的,Lv72且不是特殊兵种,建议在此驻扎足以守下来的队;再者,目前体感下来一个势力最多占四个港(仅体感,未检证),并会照著前述各势力对应的港往内攻,也就是说,基地南部海域等等的港是安全的,该港的人偶可以安全领经验。综上所述,只要放一队可以守住斯卡特的,其下面的港口就全是安全港。
示意图(注:港口列表的排序方式要选"全部",选"事件"的排序方式会与此图不同)
何谓可以守住斯卡特的队 ? 就是在自律下可以稳赢敌方的队,就是这麽简单,因为反攻其实就是在后台跑战斗。这个是我无意中发现的,发现过程如下:
首先,我驻扎在斯卡特的队伍如图,自律打赢黑锋Lv72没问题(黑锋Lv72的评分在2万出头)。本来2号位是某兔子,可是某兔子已经......
不过今早斯卡特却突然被攻占,来袭的敌人也全是黑锋Lv72。一进夺回港口的战斗就发现左上角是"操作中"而不是"自律中",猛地想起昨晚打了几场闪击改成手操,间接验证反攻是系统跑战斗,而且系统不会帮忙设成自律......
接下来谈谈不安全港的驻扎队伍。
是的,就是众所周知的複製人法。因为营运尚未出一键驻扎,这裡提供一个可以加快一点点点速度的窍门,真的就只是一点点点而已:
第一步,选择五种喜欢的R卡,有几个複製人港,每一种就备几张。
第二步,第一步的卡全练到20等,不需要突破。
第三步,SSR和SR和其它20等以上的R要不驻扎在安全港,要不丢巡航,总之别出现在驻扎成员选择画面前几排。
第四步,以上三步搞定之后,一点进去驻扎成员的选人画面,五张R就会排排站在最前面,迅速点五下就可完成驻扎(假设选的卡都和我相同,且每一种R卡各有两张,选人画面上就会是戴尔->戴尔->荻风->荻风->萤火虫->萤火虫->早霜->早霜->宾夕->宾夕)。
(2) 演习、深渊、巡航
演习一场可拿10点,换完SSR和S偶需要2700,意即一天10场就OK(假设以后一个赛季均是27天以上)。因此,早上清一次,晚上清一次。
深渊24小时会回满,理论上一天清一次......理论上而已XD 早上清一次,晚上清一次,就可以不浪费。
巡航在6点、12点、18点会更新,一天要领四次,因为有一键领取和一键巡航的功能,建议尽量来领。
(3) 后宅、登入、日任
后宅总共5间,一次练两队,一天练3次。
如果登入没领,主介面下面的"活动"右上角会标示(通常是特殊登入或是每日体力120*2),晚上检查一次就OK。
日任,抽卡*1+升级*1+闪击*1+出征*5,就......乖乖解吧。
(4) 平日流程
早上:搞后宅 -> 打反攻 -> 驻扎回去 -> 收开採 -> 搞巡航 -> 打深渊 -> 打演习
中午:搞巡航 -> 搞后宅 -> 收开採
下午5点:搞巡航
晚上:搞后宅 -> 打反攻 -> 驻扎回去 -> 收开採 -> 搞巡航 -> 打深渊 -> 打演习 -> 解日任 -> 买黑市80k卷 -> 领登入
以非放置手游来说,农度可说是刚刚好。
3.杂谈:
在反攻的改动、怪异的100保时装活动、某兔子被砍后,留下来的基本都是相对喜欢这款的游戏性的朋友吧 ! 希望营运渐入佳境。
话说回来,玩这种游戏当然是因为画面啦,比如这个:
不过,美少女虽然香,我更喜欢这个:
除了头部电击般的纹路之外,黄泉开必杀时根本帅不可言:潜海瞬间贴脸 -> 空中微顿,当头一砲(可惜发砲没后坐力,假如藉势入水的话,帅上加帅) -> 潜海瞬间离开。深海之后的黄泉直接跃升爱角XD
大概就这些吧,谢谢各位阅读
以上就是黑潮:深海觉醒休闲玩家的休闲心得(含驻扎与反攻的心得)相关内容。