黑潮:深海觉醒关于开服玩到现在的心得如下:
先上没什麽用的人权
如图 我是收藏型玩家 强度我没什麽研究
1.抽卡机率
我自己对于SSR的出货机率很满意,有保底SSR的机制加上这次中途岛的200抽保底,让就算是非洲玩家也不至于没有SSR开局,4%机率在我玩过的大部分手游中算是很高的了,歪是一定会歪,但也只能看缘份了,至少我在这裡给抽卡机率很高的分数。
PS:那个北卡是能不能调高机率,培育资源难拿就算了还会被其他SSR防守,真的很烂,我真的想要北卡开图鑑啊!!!
2.捞船机制
以我个人有玩舰B的经验来说,这裡的打捞很轻鬆,虽然友善但不是好捞,我也看过有人1000出头还没出,但跟舰B比起来这裡我可以一边看影片一边打捞,而不必像舰B一样,时不时的要动手操作,而在经过舰B的洗礼后我只能说「捞船就是机率,随缘捞船就好」因此我对黑潮的捞船机制,自认是很好的。
3.体力
这是我玩下来少数的缺点,体力完全不够用,又卖有够贵,玩家反应也没有要改的意思,导致好几天只能上线解每日下线,只为了屯能源,简单说,回的慢,卖的贵,获得方法少,破干体力设定。
4.反攻
这是争议最大的部分,前期你会觉得有没有反攻都没差,有就打,没有就算了,到了中期遇到雷击兵开始打不赢时,你会希望完全不要出反攻,应该说,不要出雷击兵的反攻,到了后期,打得过79等雷击兵就是希望反攻一直来,从早到晚就是一直来,毕竟比起巡航,反攻更快,东西更多,还不耗能源又能有玩到游戏的感觉,只能说,立场不同,支持的论点不同,不用为了这个而吵。
5.活动
春樱活动有多烂大家都知道,任务难度高,奖励少,加倍还放在活动开始之后几天,完全让人怀疑企划到底有没有大脑的活动,还有记忆之井的活动商店,AB货币混合,导致你还要回头刷第一阶段,真的是有够蠢的设计==,但至少这次活动有改进了,撇除这几个,指挥官任务,登入七天礼之类的活动其实我觉得还是不错的。
以上算是我的总结,玩到现在全图通关的小心得,整体来说,如果之后企划有心想做好的话,这款游戏其实我很推荐玩,但无心的话,那我也只能摸摸鼻子继续玩或是弃坑。
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