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穹境之心《代号:23》同调测试全六星角色强度排行榜(含详细角色分析) 5.29更新T1角色评价

2024-11-18 13:27:28 来源:互联网 作者:Ceciel塞夏

穹境之心《代号:23》同调测试全六星角色强度排行榜(含详细角色分析) 5.29更新T1角色评价如下:

各位指挥官们大家好,同调测试即将在72小时之内结束,大家的游戏进度都如何了呢?

虽说这次的测试只有10天,但每天早晚打卡刷图,和适格体们也多少培养出了些感情,如今同调测试关闭在即,跟他们的再会也要再过一段时间了。

怎么说呢,此次的测试于我而言,实际上算是喜忧参半。

除了过度的“借鉴”和“致敬”这个大家都多少看出的问题外,游戏本身也存在不少的bug和平衡问题。

但就游戏性来说,我是认可的,也非常愿意参与后续的测试和公测。

我一直在想要用什么方式去记录这次的同调测试。

对于游戏的品质本身,大家意见各不相同,发在论坛里的帖子基本上也说的差不多了。所以这帖里咱们就不聊那些。

我作为图鉴党和强度党,就想到了这样一个做个强度榜和角色详细分析的主意。

这次同调测试中的主线故事剧情很压抑,本以为故事多少会出现些反转,事情总会变好的,总能多少看到些希我,却也在一次次的背叛和磨难中逐渐变得麻木,直到最终格拉特的崩溃,这场剧目才暂时落幕。打完了剧情后我的情绪也有些低落,我们所做的事情真的是有意义的吗?

但或许也是因为这样,我对这些陪我一路推完了的适格体们有种特别的情感,这几天的测试中,在一次次的失败中尝试,再到现在能够轻易的打完难度110以上的闪存副本,感觉他们就像是一些真实的陪你走完了一段短暂却困难的旅途的朋友们一样。

23号的时候雷鸣发来了一封信,除了每天的闪存通行证和十连卷外,信的内容也让我小小的感动了一下。

“即使这份回忆终将消失,但这依然是我最好的一生。”

被执行重置程序后的她会忘掉跟我们一起经历的事,再次提起时,这些经历对于她而言也只会变成一组毫无印象的过往任务数据而已。

但我会记得。我记得重置前的她,我记得绫濑春,我记得这趟旅途,记得这陷落之城中发生的一切。

或许这一切都没有意义,但我们对于彼此一定会有意义。

所以我决定做这个节奏榜,一来是纪念一下这次同调测试中跟他们的并肩作战,二来也是给之后可能会加入的指挥官们一个适格体们的特性和推荐用法、培养先后顺序等等。方便他们对这些适格体们有个简单的认知

那么,我们就开始吧!

因为下一测中角色的面板、数据、技能甚至是立绘等等可能都会出现变化,所以图只留小头像,技能也不会给出详细的数据,只会说明技能效果。

首先放上总榜单

同梯级角色排名不分先后

=====================================

T0

火野沙罗

莉贝露

T0.5

海因里希

T1

稻妻

冰见优奈

T2

格利特尼

游枭

T3

格林

风间卫

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【T0篇】

T0的两个适格体都是可以无脑给资源,每一次突破都有提升,基本闭着眼睛往下摆都有作用,闪存、副本、主线等等,适用于一切场合的强度天花板。最恐怖的是这俩人连闪存词条都针对不了。

火野沙罗

真伤、余烬、AOE,谁碰上我谁自闭。

刚才也说了T0的角色排名不分先后,为什么把喷火器妹妹放在第一个呢。

对,因为她是我新手共鸣roll满了10次后最终选择的。

其实本来是想roll个莉贝露的,但是roll了十次后也没见到她,另外三个倒是先后出现了,最终再三犹豫后我选择了火野。

事实证明我看人还是蛮准的。

好吧,其实主要还是因为新手池的四个都是非常强力的角色,拿谁都不亏。

火野的职业是强袭,6费,特点是普攻即为大面积AOE,技能为时间充能,对前方扇形面积进行2s的持续灼烧,技能释放后还会额外结算一次,再额外附带技能期间总伤的50%。特质余烬,造成伤害后给目标额外造成持续伤害。消防服,造成伤害时能够为自己提供伤害值一定比率的护盾。

同调测试中面对怪海的情况较多,大部分地图中都会有一批批组团出现的怪物,刚好火野的普攻和技能范围都大,能为战局减轻不小的压力。在本身输出就不低的同时,余烬还能给目标挂额外HOT伤害。进一步提高了她的输出,导致她每场战斗的输出总量都非常恐怖,明明是AOE单位,但是由于这个特质的存在,她对单输出也不弱,但是本测中优秀的地面单位不少,为什么她是T0?因为她在输出的同时,由于自身特质消防服的存在,可以一边输出一边给自己叠盾,再加上本身面板也不错,火野身板很结实根本不怕暴毙。而且本测的护盾没有持续时间也没有叠加上限,这就导致她大多数情况下基本可以无脑往下放,完全不用担心续航问题,直接一路烧过去就完事了。在前期关卡操作不当倒T后,她甚至能凭借攒下来的护盾在前线坦住一段时间,当然这段时间里她自己的输出还在打。提高了容错率。

在达到突破4后,火野的技能伤害类型会从物理伤害变成真实伤害。这是个啥概念,之前烧起来有点费劲的高甲怪,她也可以不放在眼里。这也让她最后的一点缺点打不动高甲怪也被拿掉了。

输出高,生存强,每次突破都是质变,这是个基本上我看不到什么缺点的角色,硬要说的话,6C在主线里稍微有点卡费(可以用塔斯克解决),再就是无法对空(下个远程单位解决),但这两点都是非常好解决的。

莉贝露

我允许你先跑399米,对,我没忘加小数点。

莉贝露的强度,用过一次就知道了。

5C的火力单位,特质为攻击一定次数后攻击范围+1,以及和目标距离越远伤害越高。技能解离狙击,强化接下来的三次普攻,赋予额外攻击力和攻击范围加成,以及使这三次攻击变为AOE。

简单粗暴一目了然的特质和技能组,两个相辅相成的天赋不用多说,和目标距离越远伤害越高,普攻几次后还能加攻击范围,本测中的远程单位一般都有生存能力较弱的问题,因为敌方炮台单位的AOE面积大,远程单位和前排站得太近就容易被波及到,但是莉贝露没有,她因为被动的存在,射程比常规远程长一点,而且技能回转快,技能的范围更是达到了半个地图,完全没有夸张,从下路打到上路,从中场狙击对面水晶的画面相信大家都看过很多次了。你那是狙击枪吗,你那根本是意大利炮啊。800米开外打爆对面不带开玩笑的。

更过分的是这个技能还是AOE,基本上她一下场就完全不用担心对面的飞行单位了,基本上是刚进战场就被远距离几枪AOE全部带走了。

莉贝露也是一个输出高生存强且每次突破都是质变的角色,毫无短板。唯一的缺点是打不了高甲单位,但高甲单位留给异能打就好了,而且其实因为技能倍率高的缘故,哪怕打不死对面的高甲单位也能硬刮一层皮下来。

其次就是莉贝露的位置要稍微注意一下,有的时候因为射程过远加上技能有个前摇,和大部队的距离经常是脱节的,这个时候如果突然有半路空降的敌人,或者是PVP里碰上对面的风间卫会非常尴尬。但这两种情况相对少见,注意一下就好。

【T0.5 篇】

给海因里希单独开设的一栏,其实在我心里他是上面那一档的适格体,但他的缺点是比起上面那两个一人成军的天花板而言,他作为医疗必须得有队友才能投入战局。

海因里希

当我第一次听见风间卫称呼他为刀客塔(博士)的时候,我恍惚了。

因为在我的认知里,刀客塔.......不是应该是我吗?

此时应该播放个BGM:“天空是蔚蓝色,窗外有千纸鹤”

行了,我悟了。

风间游枭海因里,智障竟是我自己。

好,言归正传,我就直接放结论了。

如果在之后的测试中海因里希都没有特别大的改动的话,这将会是个值得你投入资源,且注定很长时间都不会退环境的强力辅助。

普攻即为治疗,技能结合了复数急救、加快回能速度、加攻速为一体。天赋还是附近敌人死亡一定数量回费和治疗量提升。

最重要的是,他只需要3费。

单是普攻回复这一点就能为团队提供足够的治疗量了,除了医疗瞳外,本测中全部的治疗角色都是平A是攻击技能才是回复,普攻即回复的优势是角色的治疗没有空窗期再加上不会被其他怪吸引脱离大部队。基本上除了整队被对面炮台或是boss的AOE打到这种问题,常规情况下,海因里希都能将团队整体血线维持在安全线以上,并做到不让T轻易倒下。当然刚才提到的局面也比较好解决,开盾瞳的隐匿或冰见的无敌,或者下特遣切掉炮台等都可以。

3突后的完全体海因里希在解锁了治疗量提升的被动后,主动技能也变成了在治疗目标外给予回能跟攻速提升50%的buff,这是个什么概念,不管是时间回复的技能还是攻击回复的技能回转速度都会加快。因为目标能锁定两个,所以一般来说团队里经常吃到这个血量掉的比较快的是T位,那就拿常用的几个T:盾瞳、冰见和熊妹三个人来看,盾瞳和冰见都是时间回复,吃到海因里希的技能后技能回转直接加快1/2,能更频繁的开出隐匿和无敌给团队提供保护和容错,3C的厄里希因为攻速加快的原因,攻击回复的技能回转也会变快,自身叠盾效率也会变高。输出位如果吃到这个技能的话就更是能加快技能释放速度提高输出效率。

海因里希的技能都和击杀挂钩,乍看之下第一被动附近敌人死亡一定数量回费好像难以触发,但之前也说过,同调测试中PVE场景下面对怪海的情况较多,实际情况是早期把他投入战场后很快就能回收自己的部署费用并继续产费,他是游戏中为数不多的拥有回费能力的角色,和塔斯克一起能很快给阵营产出部署高cost角色的费用。虽然海因里希的技能是击杀充能,但回转也不会有太大问题,更何况如果只是要维持团队血线的话他的练度上来后单是普攻基本上就够了。

治疗量充足,能buff队友,还能产费,只用3C的顶尖医疗兼辅助,还是白毛帅哥,他的强度是绝对配得上在这一档的,为啥没给到T0还是因为莉贝露和火野实在太超模分分钟打10个,海因里希博士作为医疗强度体现在强化和辅助队友,还是一定要先下他的队友再放他,还做不到T0的两位的那种完全降智打击。虽然他是绝对合格的主治疗位,但因为技能只能给两人,所以本质上还是个持续治疗能力强的单奶,在遭遇连续的AOE时没办法有效抬起团队血线,这种时候需要上一个群奶来协助,乌梅艾尔等等都可以

当然,海因里希也有比较尴尬的场景,在闪存关卡中点了每秒损失最大生命值1%的词条后,你就可以从他身上看到逛街时看到喜欢的东西的自己了(。 其他普攻是攻击的治疗都可以正常跟上大部队,但他会出现走两步奶一口人的情况导致直接和全队脱节,这个时候需要队里的重装留邀战,交再部署调整海因里希的位置。

【T1篇】

T1的两人是六星中的上级强度,都能在完成自己本职工作的同时额外为团队创造有利条件,均有高光场合,但也都存在一定短板无法与上面的三幻神平起平坐。同样也是培养起来绝对不会亏的角色。

冰见优奈

你皮任你皮,老娘有无敌

冰见是重装职业的天花板,高面板让她的生存能力得到了保障,与此同时,天赋除了所有盾职都有的邀战外,还有落地自带盾,并可以周围为血量较低的一名队友分摊部分伤害,每一个天赋都是为了保护团队和前线站场服务。当然她成为高难副本唯一指定T的理由就是她的技能——范围无敌,在高突后除了能提供高达3.6秒的团队无敌外,还能将力场扩散,即以自己为圆心开启圆形无敌力场后,力场内所有人以同样的方式再开一次,达到增加范围的效果,在队伍推进时有稍微脱节的人也可以通过这种方式一个接一个的把立场传过去,同时这个特性因为每次扩散都存在短暂延迟,且传递者一定和接收者站位在同一圆内,导致传递者也能吃到接收者开启后的立场,本质上能是为这个技能额外延长0.3~0.5秒的实用时间。

这就是为什么冰见可以成为闪存本中唯一指定T的理由,在闪存本难度达到100以上后,怪物的伤害和血量都是成倍增长的,再加上各种词条的干扰,对整个队伍不管是输出、治疗还是前排都给予了压力,其中压力最大的还是前排,因为在每层最终的boss战时不光是boss,小怪的血量和伤害都达到了离谱的程度,基本上除了开无敌的冰见就只有在见boss前已经通过小怪叠了很高盾值的火野可以担任前排了,这种高压环境下连盾瞳都扛不住几下攻击,基本上只能开隐匿卖自己给团队争取时间。但冰见不光可以自己站住,还能帮助整个团队都扛过攻击创造输出环境。

冰见的技能回转较慢,但只要关键时刻开启,就能帮队伍争取到4秒左右的输出时间,看似很短,但火野、莉贝露和帕纳这种攻坚手在4秒内已经可以打出完整的技能了。所以在闪存本中一般是和支援瞳配合,支援瞳除了能给冰见提供治疗外,也能给冰见的技能充能,有海因里希在的话还能进一步加快回转,让输出们安全的进行输出。

当然,冰见也不是没有缺点,最大的缺点就是她7C的费用,这个cost目前是全游最高,虽然她的能力对得起这个cost,但除了闪存本外比较难发挥,主线和素材本基本都是速通,先不说是不是一定要用T,等攒出冰见的费用来估计自家基地已经爆掉了。在闪存本中由于cost上限高再加上有各种词条能降费,冰见的高cost就不是什么难题了。但是常规图真的没必要一定要带冰见,因为常规图目前还是讲求速通,不管是工程强拆还是部队平推,输出的练度才是最重要的,所以厄里希(3C)或是盾瞳就完全可以满足需求了。

总的来说,冰见排在T1不是因为她比上面的几个角色差,而是因为她的高费用导致她常规图不好出场,但闪存她又是必备的人权角色。她是你打闪存必养的角色,只是在通主线时优先级不高,所以虽然她是必备角色,还是等把主线通过后且自己的输出都有一定练度再开始着手培养比较好,毕竟培养好一个六星要投入的资源还是不少的,还是等过了开荒期再养吧。在此之前,打闪存时可以先嫖系统的助战。

目前我的闪存已经过了125难度,唯一一次翻车就是因为助战没刷到冰见再加上自己的还没培养。

顺带一提,如果不知道提升潜能的彩色方块给谁的话,可以全给冰见,因为别人的技能升级只是加一点倍率,但冰见的技能升级可以进一步提升无敌时间。

稻妻

安妻拉:生命,就像人家的法书,涂涂改改........不好意思走错片场了

同调测试期间唯一的限定池角色,职业是异能,天赋为普攻弹跳和造成伤害后眩晕敌方。强度和练度直接挂钩的角色。

稻妻是个非常强力的异能,虽然单看面板可能比不过不如同练度的火力或是强袭,但这游戏目前异能少,敌方抗性也普遍低,所以异能职业的实际输出就没有拉跨的,而防御高的怪只有他们能处理,当然4突以上的火野也可以,可是你前期去哪里掏一个这样的东西出来........

稻妻很适合同调测试的环境,因为大部分时间我们要应对的都是怪海,稻妻的普攻带弹跳,技能可以持续造成大面积AOE且带追踪,能很快的清理掉场上堆积的怪。她的对群能力是顶尖的,和火野一起出现在场上的话,那再多的怪都是无脑一路碾过去。

当然稻妻也不是没缺点,首先是自身生存能力堪忧,必须要跟在前排角色之后推进,不像火野或是莉贝露那样有一定独立支撑战局的能力,经常会死于不明AOE,而这个情况火野有叠盾,莉贝露有超长射程都不太怕。其次就是对单体爆发稍弱,无法在短时间内快速击杀精英怪。但是异能里有最强的爆发输出攻坚手帕纳,稻妻能够快速清掉小怪让帕纳的技能火力集中到boss或高防精英上。另外就是在面对单个精英怪的情况下,稻妻能够给予对面稳定的控制,同调测试中大部分怪都没有晕眩抗性,稻妻的攻速又快还带弹跳,在清掉小怪来到boss战的时候也能发挥用途。

稻妻除了生存能力稍弱外,还有一个缺点是吃练度,稻妻不像莉贝露和火野那样前期就有很强的作战能力,她的实力在3突之后才会开始发挥,而且突破越高越恐怖。集合高强度AOE和稳定控制为一体的炮台法师,能够弥补任何队伍的短板且自身输出充足,绝对是有资格坐在T1的位置上的。

(5月29,T1部分更新完毕,未完持续)

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