穹境之心千儀、風間衛核芯速成如下:
核芯速成(十四)
老角色重談,最近在想工作量是不是有點大
核芯速成最近讓我慢慢更新好了
「要不要抽?」
先打預防針,雙up毒到有抽滿千儀還沒抽到風間衛,讓我想到某遊梟池了(痛!太痛了!
如果沒有風間絕對要抽一隻,全場部署的近戰爆發,用處廣泛;pvp練起來切莉貝露;臨時救場保人,補刀等,是個很萬能的角色
五星部分
黑鴉
黑鴉可以作為擺渡人主C,黑鴉的強勢點是被動(想要了解更多就看資訊欄連結無限貓頭大佬的詳細評論)
黑鴉詳細評論:
“文中部分資料已遭版本之刀,請酌情參考”
擺渡人組成為六位擺渡人與兩位自由配
初步組成的擺渡人主C可以先用黑鴉作為使用,彌補沒有遊梟必須空出位置放下輕型的痛點。
補充:
組擺渡人必備的不是遊梟,是畫眉,一來陣營擺渡人,二來被動攻擊時治療我方隊友,在主C主坦or別陣營輕型吃掉兩位自由配的空間時,畫眉的治療就顯得彌足珍貴了。
畫眉的回能是時間充能,14.4/1s,數值強大,技能倍率也足,作為副C輸出不俗。
丹瑪斯
擺渡人職業,平常根本不會拿出來,因為推圖真的毫無優勢。
被動技能的破防是唯一的亮點,凹王算準技能時間配合物理主C的技能施放時機能大幅增加傷害,但是其他面向就沒啥優勢了。
技能是痛,但是一來吃同調,二來動作長。
要打協同再考慮練練吧。
六星~有氣無力~
風間衛
唯一六星特遣
網稱
無敵幻神(?)、嘲諷主王、吸引牛車、砍莉貝露全叫風間衛就沒事了(大前提,我不是風間廚
那問題來了,特遣哪裡來的這麼多功能?
那就必須提提風間衛的特別之處了。與其說他是特遣,不如說它是全場部屬的強襲,就像他技能的名子一樣"奇兵"
下場後,風間衛周圍會有一圈特效,範圍內不斷嘲諷敵方單位,而且是部屬後敵方的攻擊目標強制轉移,對於臨時救場或挽救戰線有著無可取代的地位。
那技能是部屬後即生效,死亡之前都會存在效果。
具體數值:
“部署後攻擊提高50%、攻速提高20%”
同調二效果“移速提高15%(同調四攻速提高至30%、移速提高至25%)”同調二效果並不明顯
是一隻不太吃同調的角色,但同四的提升絕對比帳面上來得更明顯。
被動技能為“戰鬥中生命減少80%,免疫4次傷害(突破二、四分別為5 / 6次)
也就是說前4/5/6次傷害,不管多痛,對風間衛來說,就是一次攻擊,也因為這個特性,使得風間衛在很多場合比大部份近戰都來的更坦。
突破三被動“風間衛部署時調遣時間-5秒”效果介於有跟沒有之間,不需要特別在意。
pvp拿來打切後排還不錯用,不過敵方將後排放在兩個砲塔中間風間衛是沒轍的。
小知識:配合白椋風間衛放在右王的屁股後面不會死,但是對隊伍有要求,而且練度得高,屬於娛樂項目。
閃存推薦溯光,詞條主刷攻速/輸出加成、再部屬。副詞條一樣其他都沒有用。
網上說別丟風間衛進人群,但是他丟進去爭取一下普攻的時間是夠的,所以爭取時間也是能用,但是非常不值得。
千儀
打完第三章就會送,推圖上硬要用也是可以,但是基本用不到。
比較有優勢的關卡在預同協演二王以及閃存才會用到,閃存方面可以算神坦,畢竟阿姨的召喚物的數量是遊戲之最。
技能方面“召喚三架無人機”憑藉著一次召喚多個召喚物的優勢在閃存能當人海坦克,多數沒有群攻同時有充足暖機時間的情況下不錯。
同調效果的提升分別為“同二的移速提高40%,同四召喚四架無人機"
前面說的神坦必須同四,不然都白搭,沒同四以12費來說性價比真的很低。
那前面說閃存好用,那是之前。
千儀曾經是閃存戰神,但是閃存難度詞條中受傷削減能量的磁條會對召喚的自扣血生效,講人話就是召喚自損血會損能量,下場就罰站,高難根本沒辦法用。
應該說整個高難度的召喚體系報廢,真是謝了官方。
題外話:閃存有一個詞條,描述“建築型的角色能一次放兩隻”
更新完後發現了一個bug,第一隻角色會扣血,但是第二隻不會扣血,並且被視為可攻擊單位所以也代表第二隻沒有被打(非常不負責任的描述,聽說還能沿用到下一場
這樣下來,"低難度"的召喚可以算很強勢了
突破二、四被動“無人機死後隱蔽型態持續作戰2 / 3秒”被動方面算是很強的,去當坦克後繼續輸出幾下,雖然不到痛,但是pvp非常煩
突破三被動“千儀在場時讓自家塔射程+1、攻擊力+8%”
說真的非常沒用,不會有人一開始就放千儀,偏向後期去放置節奏早就推過去了
閃存:遊戲時間
pvp:通常召喚在pvp真的不吃香,伯倫希爾一下就完事
不過本身空中單位、死後又能攻擊一下真的滿討厭的,角色會殘血
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