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穹境之心白椋、桐花核芯速成

2024-11-18 18:48:42 来源:互联网 作者:狼生

穹境之心白椋、桐花核芯速成如下:

核芯速成(十五)

三個月,卡池終於是輪過一次了

重複的卡池會慢慢更新介紹角色吧?

這期因為開服時候沒做,所以這裡把他補上了(那我們開始吧~

白椋、桐花、獒嗷、赤蓮(就這卡池還沒做攻略,把之前沒做的卡池補完)

「要不要抽?」

桐花滿同滿等在pvp跟鬼一樣,不過會被幽靈無傷換掉。

那既然得滿同滿等,那前期就不太適合抽來玩了,題外話,要凹格拉特抽個同二能用,之後做補充。

獒嗷、赤蓮表現都很優秀

『獒嗷建議抽滿』只要你想要舒服的遊玩核心,請抽滿她。

至於赤蓮看個人,推圖表現是不錯的,大招範圍廣,滿同傷害高,PVP一鍵清場。

題外話:曾經有兔弓教,但是教主狐狸老師目前退遊了(哭啊

白椋最強奶媽,抽一隻同二不虧。

這個卡池的角色都是能用的,抽起來絕對不虧

但是 但是 但是 這池沒有一隻同一是完全體,不過敖敖同一就已經是半神獸了

五星角色

獒嗷

開服就有一些梗

這是我的寶:獒嗷,不然就是“蘿莉是我的”(欸不是這句

獒嗷我的超人!(默默領了一巴掌)

開技會進入不可選中,調遣都找不到,會直接轉移鎖敵,所以很常發生前排全死了剩敖嗷繼續嗨。

獒嗷攻擊越多次不可選中越久,次數則跟同調掛勾,所以越同越厲害。

滿同則是直接卍解,技能後回復能量,不過能量的回復量高於實際帳面數字,所以洗個回能就能三下普攻一下技能,回能數值要求也不多,僅僅28.6%以上。

被動吸血,這也是獒嗷成為神獸的原因之一,回復不多。但是就是能多撐很久。

閃存主流兩個門派,一是遊戲時間,技7的情況下,下場就開技回費,在普攻一下再回費,下場就回收六費,短期爆發回費無敵。

另一個下區僅僅吃攻速,偶爾對個軸回六點能量有機率兩下開技,不過那人回能以經洗到50%左右了,普通人不用想這麼多,普攻快技能就快,費用也快。

有能力就洗兩套看場合用唄。

說到獒嗷就來氣,之前在巴哈發言就有人在那邊嘴我,內容還是獒嗷跟本就是耗費這種爛東西,差點沒吐血,再怎麼雲可以雲成這樣真的...

赤蓮

剛剛說到,推圖還可以,但是有點貴,13費,回能有點慢。

她開服就聚集一票信徒,意味不明(應該跟XP沒有關係吧???

同調命中目標所受異能傷害增加25%(未同0加成、同三加成12%,滿同25%),這是赤連輸出本體,沒同調的表現是不亮眼的。

被動使他的普攻可以貫穿一直線,傷害沒有增加所以效果不明顯,但射程很遠。

那在過去幾期競速,是有被拿出來使用的,大範圍高傷確實是難以取代。

那因為回能很慢,所以要競速,那閃存自然只能用遊戲時間了,其他看狀況。

協同配合帕納組個副女主擺渡,效果不錯,衝擊個300萬有機會。

還是那句話,請滿同。

再來進入六星環節

白椋

群奶。

OK 就這樣,你有絲路爾,請愛她。

咳咳,開玩笑的。

但是奶媽的體系就是這樣, 白椋同一的效果絲路爾也做得到,前期也沒人高練奶媽, 吃不到被動的收益,後期扛的住扛不住跟奶媽根本不掛勾。

大概啦,協同跟能效用的到,而且必須,(阿但是絲路爾也能用啊吧阿吧,你看右王排名,絲路爾欸)

撇除掉絲路爾太強的問題,咱們來好好討論白椋。

技能部分"治療範圍內3個生命最低的我方單位,每兩秒回覆攻擊力42%(隨技能等提升)的生命,持續時間隨同調等級"

同調二後會給予一次免疫傷害的效果,沒輟,無敵戰神。

吐槽一下抬手動作非常詬病(有夠久,每次看都像在殺人,相對絲露爾真的很慢,更不用說烏梅開始跳舞之前就在治療了。)

題外話:攻速則並不會增加回復次數,奶媽的回復是有內置CD的,只會增快治療動畫"

協同礙於陣營方面爛到不可思議,協同的自由位給她不如給絲路爾,湊個魔女加輸出,美孜孜。

個人支持烏梅,不過絲路爾好養。

奶媽角色對於遊戲環境只需要90等就可以用了,不會特別練到滿等。

六星90等被動根本吃不到完全體,六星的收益自然跟五星差不多,甚至是4星的絲路爾。

突破二被動“有三個適格體活著就能減傷5%,每多一人減傷提高2.5%(突破四分別7% / 3.5%),減傷不輟,偶有高光。

但是裝飾效果高於實際效果。

突破四“對生命值40%以下的隊友,治療效果提升20%”,沒缺點,給數值就是香。

閃存溯光主刷治療加成副回能。

總結:新手想要舒服點抽起來用就對了,沒有的話也沒有關係,有絲露爾能用。

pvp不用想,有誰開發pvp奶媽我尊敬誰,pvp奶媽到底能做什麼?

這篇似乎對補師有莫大偏見,這邊平反一下,有些"範圍""持續"傷害的關卡,奶媽是很強的,尤其白椋這種給無敵的,非常好用。

但是不像其他遊戲,這遊戲的奶媽生態是根本沒建立起來的,這是遊戲製作組的問題,使的白椋一身高增益,卻無處發揮。

不是白椋爛,是生態爛,是絲路爾太強。

桐花

技能方面“經過超長的動畫後(诶嘿,會被控制斷,而且PVP斷技這個家伙就沒了)減傷40%(隨技能等級提升)持續六秒(同調二、四分別7 / 9秒),被打四下給予周圍不大不小的範圍防禦力120%的傷害(同調技能分別150 / 210%)”注意一下,同調二後才有嘲諷技能,前期就是開技能不知道能做啥,群體傷害也打不出去,純純演員。

PVP不要用火力瞳射桐花,別跟自己過不去,那比煙火炸的還歡。

群體技能推圖上是不錯的,畢竟哪來這麼多群傷,也不是人手一隻莉貝露(對就是我,

但是有個不太嚴重的大問題,這貨11費,而且要同二。

阿群傷確實不輟,不過使用上都有代替角色(而且某些很便宜,比如特遣。),後期進入pvp才會拿出來,PVP終極煩,滿同滿技蒙巴頓三輪技能秒不掉滿同滿技的桐花,阿不過會被滿桐滿技的幽靈無傷換掉,慘阿。

那眾所周知高等閃存環境就是把奶媽、坦克都拔掉的地方,因為坦不住,哪裡冒出來的小怪普攻都破千。

尤其桐花超長抬手技能根本在搞,一群看起來很遜的霰彈都可以把桐花在開技之前秒掉,所以才會說桐花高難閃存沒用。

不過嘛,這邊釐清一下,閃存玩到後面都會發現,四特遣五特遣才是這遊戲的正確打開方式,但是前提是超高練,所以大佬們才會有種誰都沒用的偏向,特遣的好,玩過才知道。

沒有特遣隊的中低難扛個前排很不輟的,但是為了這個花大錢抽真的沒必要,玩到為了PVP抽角應該也不用參考攻略了,碎嘴一下 個人認為為了PVP抽桐花確實值得,她很煩,但是沒到無腦放的等級,要我會優先選蒙巴頓。

突破二“攻擊桐花的單位受到傷害增加5%(突破四受到傷害增加8%)”

抖M屬性被發揮的淋漓盡致,這裡值得注意的點就是他是永久增傷,滿有趣的

沒同調的嘲諷除了群攻怪,一群人一起上根本打不到桐花,這個技能好搞

突破三被動技能"部屬"給予最近的友方單位攻擊增加8%,被擺渡人的BUFF輸出大幅增加後影響甚巨,凹王請多多注意。

說道凹王,桐花可以跟那些沒辦法坦住的進戰角作配合,因為嘲諷可以轉移攻擊目標,本身坦度也很不錯,被動加成也不算低,所以凹王是可以拿來用的,目前全服最高傷紀錄就是蒙巴+桐花打出來的。

閃存主觀意思推薦遊戲時間,開技能的時間滿重要的,坦不住的話可以試試HOLD ON!呃莉希。

嘛...其實帶什麼閃存都一樣,坦不住就沒救了。

PVP遇到滿同滿等手上又剛好沒有應對角真的會有種想解安裝遊戲的想法。

補充一下桐花的對應思路。

首先,千萬不要上她靠近塔,要不然塔會被磨掉。

第二,貝拉幽靈這種會自補的打桐花比較舒服,因為她沒有爆發,那說到會自補,沒錯,前面的敖敖也可以扛桐花,不過敖敖會短時間消失,桐花會越來越靠近塔,加上敖敖攻擊頻率高,所以不是最佳解。

那教科書一般的解法是什麼呢,首先,準備一個擁有抬手快會暈眩的技能的角色,然後放遠一點等自家角色走過去,因為部屬有動畫,來不及斷招,所以距離一段部屬,然後周圍淨空,等桐花抬手,自家角色就可以把對面桐花斷招了,之後隨便拆。

角色舉例有,同調二的盾瞳,滿同的佩鵝聶,游梟(大推),哈提等等。

那靠近塔了怎麼辦?

诶 你有會擊退的特遣阿,羽扇豆往後拉,桑娜往後推,布尼卡往後戳,輕松愜意,而且布妮卡也能斷桐花招,所以桐花PVP也不是無腦用,所以無克真的沒必要為了PVP抽,PVP講求對位,打不贏練度有一點關西,但觀念也有很大一部份佔比。

講道後面,你會發現,欸這兩隻六星怎麼都好像不是很強?

阿對,沒錯,這遊戲就香在這裡<

低星反而好養而且泛用,高星的反而是某一方面的超級特化。

撇除某些神獸,例如風間衛,莉貝路,游梟等,無課玩家我更推薦的是多養幾隻好用的五星,六星則是挑一些無可取代的練就好了。

也不多,蒙巴頓、游梟、風間衛、蠍子,還有一隻拿不到的莉貝路。

其他六星真的沒有強到無腦練高星。

收益真的不高,尤其六星的120~150資源消耗驚人。

(這可能是鯨頭校稿的最後一篇,感謝鏡頭長久以來的幫忙)核芯速成(十五)

三個月,卡池終於是輪過一次了

重複的卡池會慢慢更新介紹角色吧?

這期因為開服時候沒做,所以這裡把他補上了(那我們開始吧~

白椋、桐花、獒嗷、赤蓮(就這卡池還沒做攻略,把之前沒做的卡池補完)

「要不要抽?」

桐花滿同滿等在pvp跟鬼一樣,不過會被幽靈無傷換掉。

那既然得滿同滿等,那前期就不太適合抽來玩了,題外話,要凹格拉特抽個同二能用,之後做補充。

獒嗷、赤蓮表現都很優秀

『獒嗷建議抽滿』只要你想要舒服的遊玩核心,請抽滿她。

至於赤蓮看個人,推圖表現是不錯的,大招範圍廣,滿同傷害高,PVP一鍵清場。

題外話:曾經有兔弓教,但是教主狐狸老師目前退遊了(哭啊

白椋最強奶媽,抽一隻同二不虧。

這個卡池的角色都是能用的,抽起來絕對不虧

但是 但是 但是 這池沒有一隻同一是完全體,不過敖敖同一就已經是半神獸了

五星角色

獒嗷

開服就有一些梗

這是我的寶:獒嗷,不然就是“蘿莉是我的”(欸不是這句

獒嗷我的超人!(默默領了一巴掌)

開技會進入不可選中,調遣都找不到,會直接轉移鎖敵,所以很常發生前排全死了剩敖嗷繼續嗨。

獒嗷攻擊越多次不可選中越久,次數則跟同調掛勾,所以越同越厲害。

滿同則是直接卍解,技能後回復能量,不過能量的回復量高於實際帳面數字,所以洗個回能就能三下普攻一下技能,回能數值要求也不多,僅僅28.6%以上。

被動吸血,這也是獒嗷成為神獸的原因之一,回復不多。但是就是能多撐很久。

閃存主流兩個門派,一是遊戲時間,技7的情況下,下場就開技回費,在普攻一下再回費,下場就回收六費,短期爆發回費無敵。

另一個下區僅僅吃攻速,偶爾對個軸回六點能量有機率兩下開技,不過那人回能以經洗到50%左右了,普通人不用想這麼多,普攻快技能就快,費用也快。

有能力就洗兩套看場合用唄。

說到獒嗷就來氣,之前在巴哈發言就有人在那邊嘴我,內容還是獒嗷跟本就是耗費這種爛東西,差點沒吐血,再怎麼雲可以雲成這樣真的...

赤蓮

剛剛說到,推圖還可以,但是有點貴,13費,回能有點慢。

她開服就聚集一票信徒,意味不明(應該跟XP沒有關係吧???

同調命中目標所受異能傷害增加25%(未同0加成、同三加成12%,滿同25%),這是赤連輸出本體,沒同調的表現是不亮眼的。

被動使他的普攻可以貫穿一直線,傷害沒有增加所以效果不明顯,但射程很遠。

那在過去幾期競速,是有被拿出來使用的,大範圍高傷確實是難以取代。

那因為回能很慢,所以要競速,那閃存自然只能用遊戲時間了,其他看狀況。

協同配合帕納組個副魔女主擺渡,效果不錯,衝擊個300萬有機會。

還是那句話,請滿同。

再來進入六星環節

白椋

群奶。

OK 就這樣,你有絲路爾,請愛她。

咳咳,開玩笑的。

但是奶媽的體系就是這樣, 白椋同一的效果絲路爾也做得到,前期也沒人高練奶媽, 吃不到被動的收益,後期扛的住扛不住跟奶媽根本不掛勾。

大概啦,協同跟能效用的到,而且必須,(阿但是絲路爾也能用啊吧阿吧,你看右王排名,絲路爾欸)

撇除掉絲路爾太強的問題,咱們來好好討論白椋。

技能部分"治療範圍內3個生命最低的我方單位,每兩秒回覆攻擊力42%(隨技能等提升)的生命,持續時間隨同調等級"

同調二後會給予一次免疫傷害的效果,沒輟,無敵戰神。

吐槽一下抬手動作非常詬病(有夠久,每次看都像在殺人,相對絲露爾真的很慢,更不用說烏梅開始跳舞之前就在治療了。)

題外話:攻速則並不會增加回復次數,奶媽的回復是有內置CD的,只會增快治療動畫"

協同礙於陣營方面爛到不可思議,協同的自由位給她不如給絲路爾,湊個魔女加輸出,美孜孜。

個人支持烏梅,不過絲路爾好養。

奶媽角色對於遊戲環境只需要90等就可以用了,不會特別練到滿等。

六星90等被動根本吃不到完全體,六星的收益自然跟五星差不多,甚至是4星的絲路爾。

突破二被動“有三個適格體活著就能減傷5%,每多一人減傷提高2.5%(突破四分別7% / 3.5%),減傷不輟,偶有高光。

但是裝飾效果高於實際效果。

突破四“對生命值40%以下的隊友,治療效果提升20%”,沒缺點,給數值就是香。

閃存溯光主刷治療加成副回能。

總結:新手想要舒服點抽起來用就對了,沒有的話也沒有關係,有絲露爾能用。

pvp不用想,有誰開發pvp奶媽我尊敬誰,pvp奶媽到底能做什麼?

這篇似乎對補師有莫大偏見,這邊平反一下,有些"範圍""持續"傷害的關卡,奶媽是很強的,尤其白椋這種給無敵的,非常好用。

但是不像其他遊戲,這遊戲的奶媽生態是根本沒建立起來的,這是遊戲製作組的問題,使的白椋一身高增益,卻無處發揮。

不是白椋爛,是生態爛,是絲路爾太強。

桐花

技能方面“經過超長的動畫後(诶嘿,會被控制斷,而且PVP斷技這個家伙就沒了)減傷40%(隨技能等級提升)持續六秒(同調二、四分別7 / 9秒),被打四下給予周圍不大不小的範圍防禦力120%的傷害(同調技能分別150 / 210%)”注意一下,同調二後才有嘲諷技能,前期就是開技能不知道能做啥,群體傷害也打不出去,純純演員。

PVP不要用火力瞳射桐花,別跟自己過不去,那比煙火炸的還歡。

群體技能推圖上是不錯的,畢竟哪來這麼多群傷,也不是人手一隻莉貝露(對就是我,

但是有個不太嚴重的大問題,這貨11費,而且要同二。

阿群傷確實不輟,不過使用上都有代替角色(而且某些很便宜,比如特遣。),後期進入pvp才會拿出來,PVP終極煩,滿同滿技蒙巴頓三輪技能秒不掉滿同滿技的桐花,阿不過會被滿桐滿技的幽靈無傷換掉,慘阿。

那眾所周知高等閃存環境就是把奶媽、坦克都拔掉的地方,因為坦不住,哪裡冒出來的小怪普攻都破千。

尤其桐花超長抬手技能根本在搞,一群看起來很遜的霰彈都可以把桐花在開技之前秒掉,所以才會說桐花高難閃存沒用。

不過嘛,這邊釐清一下,閃存玩到後面都會發現,四特遣五特遣才是這遊戲的正確打開方式,但是前提是超高練,所以大佬們才會有種誰都沒用的偏向,特遣的好,玩過才知道。

沒有特遣隊的中低難扛個前排很不輟的,但是為了這個花大錢抽真的沒必要,玩到為了PVP抽角應該也不用參考攻略了,碎嘴一下 個人認為為了PVP抽桐花確實值得,她很煩,但是沒到無腦放的等級,要我會優先選蒙巴頓。

突破二“攻擊桐花的單位受到傷害增加5%(突破四受到傷害增加8%)”

抖M屬性被發揮的淋漓盡致,這裡值得注意的點就是他是永久增傷,滿有趣的

沒同調的嘲諷除了群攻怪,一群人一起上根本打不到桐花,這個技能好搞

突破三被動技能"部屬"給予最近的友方單位攻擊增加8%,被擺渡人的BUFF輸出大幅增加後影響甚巨,凹王請多多注意。

說道凹王,桐花可以跟那些沒辦法坦住的進戰角作配合,因為嘲諷可以轉移攻擊目標,本身坦度也很不錯,被動加成也不算低,所以凹王是可以拿來用的,目前全服最高傷紀錄就是蒙巴+桐花打出來的。

閃存主觀意思推薦遊戲時間,開技能的時間滿重要的,坦不住的話可以試試HOLD ON!呃莉希。

嘛...其實帶什麼閃存都一樣,坦不住就沒救了。

PVP遇到滿同滿等手上又剛好沒有應對角真的會有種想解安裝遊戲的想法。

補充一下桐花的對應思路。

首先,千萬不要上她靠近塔,要不然塔會被磨掉。

第二,貝拉幽靈這種會自補的打桐花比較舒服,因為她沒有爆發,那說到會自補,沒錯,前面的敖敖也可以扛桐花,不過敖敖會短時間消失,桐花會越來越靠近塔,加上敖敖攻擊頻率高,所以不是最佳解。

那教科書一般的解法是什麼呢,首先,準備一個擁有抬手快會暈眩的技能的角色,然後放遠一點等自家角色走過去,因為部屬有動畫,來不及斷招,所以距離一段部屬,然後周圍淨空,等桐花抬手,自家角色就可以把對面桐花斷招了,之後隨便拆。

角色舉例有,同調二的盾瞳,滿同的佩鵝聶,游梟(大推),哈提等等。

那靠近塔了怎麼辦?

诶 你有會擊退的特遣阿,羽扇豆往後拉,桑娜往後推,布尼卡往後戳,輕松愜意,而且布妮卡也能斷桐花招,所以桐花PVP也不是無腦用,所以無克真的沒必要為了PVP抽,PVP講求對位,打不贏練度有一點關西,但觀念也有很大一部份佔比。

講道後面,你會發現,欸這兩隻六星怎麼都好像不是很強?

阿對,沒錯,這遊戲就香在這裡<

低星反而好養而且泛用,高星的反而是某一方面的超級特化。

撇除某些神獸,例如風間衛,莉貝路,游梟等,無課玩家我更推薦的是多養幾隻好用的五星,六星則是挑一些無可取代的練就好了。

也不多,蒙巴頓、游梟、風間衛、蠍子,還有一隻拿不到的莉貝路。

其他六星真的沒有強到無腦練高星。

收益真的不高,尤其六星的120~150資源消耗驚人。

(這可能是鯨頭校稿的最後一篇,感謝鏡頭長久以來的幫忙)核芯速成(十五)

三個月,卡池終於是輪過一次了

重複的卡池會慢慢更新介紹角色吧?

這期因為開服時候沒做,所以這裡把他補上了(那我們開始吧~

白椋、桐花、獒嗷、赤蓮(就這卡池還沒做攻略,把之前沒做的卡池補完)

「要不要抽?」

桐花滿同滿等在pvp跟鬼一樣,不過會被幽靈無傷換掉。

那既然得滿同滿等,那前期就不太適合抽來玩了,題外話,要凹格拉特抽個同二能用,之後做補充。

獒嗷、赤蓮表現都很優秀

『獒嗷建議抽滿』只要你想要舒服的遊玩核心,請抽滿她。

至於赤蓮看個人,推圖表現是不錯的,大招範圍廣,滿同傷害高,PVP一鍵清場。

題外話:曾經有兔弓教,但是教主狐狸老師目前退遊了(哭啊

白椋最強奶媽,抽一隻同二不虧。

這個卡池的角色都是能用的,抽起來絕對不虧

但是 但是 但是 這池沒有一隻同一是完全體,不過敖敖同一就已經是半神獸了

五星角色

獒嗷

開服就有一些梗

這是我的寶:獒嗷,不然就是“蘿莉是我的”(欸不是這句

獒嗷我的超人!(默默領了一巴掌)

開技會進入不可選中,調遣都找不到,會直接轉移鎖敵,所以很常發生前排全死了剩敖嗷繼續嗨。

獒嗷攻擊越多次不可選中越久,次數則跟同調掛勾,所以越同越厲害。

滿同則是直接卍解,技能後回復能量,不過能量的回復量高於實際帳面數字,所以洗個回能就能三下普攻一下技能,回能數值要求也不多,僅僅28.6%以上。

被動吸血,這也是獒嗷成為神獸的原因之一,回復不多。但是就是能多撐很久。

閃存主流兩個門派,一是遊戲時間,技7的情況下,下場就開技回費,在普攻一下再回費,下場就回收六費,短期爆發回費無敵。

另一個下區僅僅吃攻速,偶爾對個軸回六點能量有機率兩下開技,不過那人回能以經洗到50%左右了,普通人不用想這麼多,普攻快技能就快,費用也快。

有能力就洗兩套看場合用唄。

說到獒嗷就來氣,之前在巴哈發言就有人在那邊嘴我,內容還是獒嗷跟本就是耗費這種爛東西,差點沒吐血,再怎麼雲可以雲成這樣真的...

赤蓮

剛剛說到,推圖還可以,但是有點貴,13費,回能有點慢。

她開服就聚集一票信徒,意味不明(應該跟XP沒有關係吧???

同調命中目標所受異能傷害增加25%(未同0加成、同三加成12%,滿同25%),這是赤連輸出本體,沒同調的表現是不亮眼的。

被動使他的普攻可以貫穿一直線,傷害沒有增加所以效果不明顯,但射程很遠。

那在過去幾期競速,是有被拿出來使用的,大範圍高傷確實是難以取代。

那因為回能很慢,所以要競速,那閃存自然只能用遊戲時間了,其他看狀況。

協同配合帕納組個副魔女主擺渡,效果不錯,衝擊個300萬有機會。

還是那句話,請滿同。

再來進入六星環節

白椋

群奶。

OK 就這樣,你有絲路爾,請愛她。

咳咳,開玩笑的。

但是奶媽的體系就是這樣, 白椋同一的效果絲路爾也做得到,前期也沒人高練奶媽, 吃不到被動的收益,後期扛的住扛不住跟奶媽根本不掛勾。

大概啦,協同跟能效用的到,而且必須,(阿但是絲路爾也能用啊吧阿吧,你看右王排名,絲路爾欸)

撇除掉絲路爾太強的問題,咱們來好好討論白椋。

技能部分"治療範圍內3個生命最低的我方單位,每兩秒回覆攻擊力42%(隨技能等提升)的生命,持續時間隨同調等級"

同調二後會給予一次免疫傷害的效果,沒輟,無敵戰神。

吐槽一下抬手動作非常詬病(有夠久,每次看都像在殺人,相對絲露爾真的很慢,更不用說烏梅開始跳舞之前就在治療了。)

題外話:攻速則並不會增加回復次數,奶媽的回復是有內置CD的,只會增快治療動畫"

協同礙於陣營方面爛到不可思議,協同的自由位給她不如給絲路爾,湊個魔女加輸出,美孜孜。

個人支持烏梅,不過絲路爾好養。

奶媽角色對於遊戲環境只需要90等就可以用了,不會特別練到滿等。

六星90等被動根本吃不到完全體,六星的收益自然跟五星差不多,甚至是4星的絲路爾。

突破二被動“有三個適格體活著就能減傷5%,每多一人減傷提高2.5%(突破四分別7% / 3.5%),減傷不輟,偶有高光。

但是裝飾效果高於實際效果。

突破四“對生命值40%以下的隊友,治療效果提升20%”,沒缺點,給數值就是香。

閃存溯光主刷治療加成副回能。

總結:新手想要舒服點抽起來用就對了,沒有的話也沒有關係,有絲露爾能用。

pvp不用想,有誰開發pvp奶媽我尊敬誰,pvp奶媽到底能做什麼?

這篇似乎對補師有莫大偏見,這邊平反一下,有些"範圍""持續"傷害的關卡,奶媽是很強的,尤其白椋這種給無敵的,非常好用。

但是不像其他遊戲,這遊戲的奶媽生態是根本沒建立起來的,這是遊戲製作組的問題,使的白椋一身高增益,卻無處發揮。

不是白椋爛,是生態爛,是絲路爾太強。

桐花

技能方面“經過超長的動畫後(诶嘿,會被控制斷,而且PVP斷技這個家伙就沒了)減傷40%(隨技能等級提升)持續六秒(同調二、四分別7 / 9秒),被打四下給予周圍不大不小的範圍防禦力120%的傷害(同調技能分別150 / 210%)”注意一下,同調二後才有嘲諷技能,前期就是開技能不知道能做啥,群體傷害也打不出去,純純演員。

PVP不要用火力瞳射桐花,別跟自己過不去,那比煙火炸的還歡。

群體技能推圖上是不錯的,畢竟哪來這麼多群傷,也不是人手一隻莉貝露(對就是我,

但是有個不太嚴重的大問題,這貨11費,而且要同二。

阿群傷確實不輟,不過使用上都有代替角色(而且某些很便宜,比如特遣。),後期進入pvp才會拿出來,PVP終極煩,滿同滿技蒙巴頓三輪技能秒不掉滿同滿技的桐花,阿不過會被滿桐滿技的幽靈無傷換掉,慘阿。

那眾所周知高等閃存環境就是把奶媽、坦克都拔掉的地方,因為坦不住,哪裡冒出來的小怪普攻都破千。

尤其桐花超長抬手技能根本在搞,一群看起來很遜的霰彈都可以把桐花在開技之前秒掉,所以才會說桐花高難閃存沒用。

不過嘛,這邊釐清一下,閃存玩到後面都會發現,四特遣五特遣才是這遊戲的正確打開方式,但是前提是超高練,所以大佬們才會有種誰都沒用的偏向,特遣的好,玩過才知道。

沒有特遣隊的中低難扛個前排很不輟的,但是為了這個花大錢抽真的沒必要,玩到為了PVP抽角應該也不用參考攻略了,碎嘴一下 個人認為為了PVP抽桐花確實值得,她很煩,但是沒到無腦放的等級,要我會優先選蒙巴頓。

突破二“攻擊桐花的單位受到傷害增加5%(突破四受到傷害增加8%)”

抖M屬性被發揮的淋漓盡致,這裡值得注意的點就是他是永久增傷,滿有趣的

沒同調的嘲諷除了群攻怪,一群人一起上根本打不到桐花,這個技能好搞

突破三被動技能"部屬"給予最近的友方單位攻擊增加8%,被擺渡人的BUFF輸出大幅增加後影響甚巨,凹王請多多注意。

說道凹王,桐花可以跟那些沒辦法坦住的進戰角作配合,因為嘲諷可以轉移攻擊目標,本身坦度也很不錯,被動加成也不算低,所以凹王是可以拿來用的,目前全服最高傷紀錄就是蒙巴+桐花打出來的。

閃存主觀意思推薦遊戲時間,開技能的時間滿重要的,坦不住的話可以試試HOLD ON!呃莉希。

嘛...其實帶什麼閃存都一樣,坦不住就沒救了。

PVP遇到滿同滿等手上又剛好沒有應對角真的會有種想解安裝遊戲的想法。

補充一下桐花的對應思路。

首先,千萬不要上她靠近塔,要不然塔會被磨掉。

第二,貝拉幽靈這種會自補的打桐花比較舒服,因為她沒有爆發,那說到會自補,沒錯,前面的敖敖也可以扛桐花,不過敖敖會短時間消失,桐花會越來越靠近塔,加上敖敖攻擊頻率高,所以不是最佳解。

那教科書一般的解法是什麼呢,首先,準備一個擁有抬手快會暈眩的技能的角色,然後放遠一點等自家角色走過去,因為部屬有動畫,來不及斷招,所以距離一段部屬,然後周圍淨空,等桐花抬手,自家角色就可以把對面桐花斷招了,之後隨便拆。

角色舉例有,同調二的盾瞳,滿同的佩鵝聶,游梟(大推),哈提等等。

那靠近塔了怎麼辦?

诶 你有會擊退的特遣阿,羽扇豆往後拉,桑娜往後推,布尼卡往後戳,輕松愜意,而且布妮卡也能斷桐花招,所以桐花PVP也不是無腦用,所以無克真的沒必要為了PVP抽,PVP講求對位,打不贏練度有一點關西,但觀念也有很大一部份佔比。

講道後面,你會發現,欸這兩隻六星怎麼都好像不是很強?

阿對,沒錯,這遊戲就香在這裡<

低星反而好養而且泛用,高星的反而是某一方面的超級特化。

撇除某些神獸,例如風間衛,莉貝路,游梟等,無課玩家我更推薦的是多養幾隻好用的五星,六星則是挑一些無可取代的練就好了。

也不多,蒙巴頓、游梟、風間衛、蠍子,還有一隻拿不到的莉貝路。

其他六星真的沒有強到無腦練高星。

收益真的不高,尤其六星的120~150資源消耗驚人。

(這可能是鯨頭校稿的最後一篇,感謝鏡頭長久以來的幫忙)

以上就是穹境之心白椋、桐花核芯速成相关内容。

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