穹境之心核芯速成攻略 | 參、格林、黛雅•蒙德、海吉雅如下:
核芯速成(十一)
下禮拜有新活動,可以來肝一下影片了
到時候看看有沒有空做劇情的介紹
要不要抽?
六星 參、格林
五星 海吉雅、黛雅•蒙德
兩隻六星都是擺渡人,以目前協同擺渡當道的環境來說,抽起來放都是不虧的。
五星則是"視情況而定"
普遍建議不要。
友情提醒,之後有新角,建議存石。
海吉雅
單體補
就是個內鬼,補血期間爆降25%輸出。
但是用在重裝身上就沒有任何問題,那補量可以說是醫學奇蹟,加上被動給予的抗性與傷害減免,基本就是坦克御用補師了。
只是目前版本不是坦克當道的時代,要練前請三思吧。
PVP就別想了,目前沒有任何奶媽是有人權的。
閃存推薦朔光。
黛亞•蒙德
黛亞的技能在高同的情況下是整整8枚無視120防禦的子彈,聽起來還不錯,可視本身攻擊系數稍顯不足,所以傷害不是特別出眾。
加上技能的充能性質是時間回能 8.4/每秒
意味著戴雅要近乎12秒才能輪轉一次技能,技能動作又特別長,以輸出位來說是不及格的。
被動是部屬時提高場上攻擊最高的單位20%的輸出率,被動看似不錯,但是卻有著20秒的限制,屬實尷尬。
攻速挺快的,長的也挺可愛,練著當吉祥物也是可以。
PVP就目前來說沒有任何出彩的地方,射手位還是留給莉貝露吧。
閃存推薦朔光或下區生存法則
就強度來說是不推薦抽取的。
格林
召喚,站原地不動的。
小知識,這位帥哥全名是格林•米利特。
可以召喚目前最坦召喚物,在某些關卡有著奇效。
技能召喚兩隻黑豹幫自己打傷害,本身是建築不會打傷害。
主要應用在協同打王組擺渡人buff可以用到。
前面說過了,黑豹在召喚物的坦度是首屈一指的,具體有多坦呢,練起來給協同的格拉特轉一下是毫無壓力的。
格林的特點在於被動加成。
格林可以透過黑豹的攻擊來回復一定量的生命,具體是有上限的,在突破四時最多回復27.5%生命值,大約可以讓格林多叫兩隻豹子。
而身為六星的他有著另一個被動
當黑豹在場超過7秒,攻速提升10%
這讓黑豹有著不錯的輸出。
同調後豹子的輸出率會增加,同4給的數值是18%,一大群豹子算起來也是蠻痛的。
就帳面上來看,格林很強?
是的,但是他的部屬費用高達14費,是個不小的硬傷。
在封測時格林有一個頗有趣的小bug,他是會跑的~
想想也滿詭異的,放下去就看到你的格利開始往前衝
格林:其實我也有過夢想
召喚的閃存一律推薦遊戲時間
在pvp雖然說召喚物血量挺高,但終究是召喚物。
召喚速度動作太長加上費用過高,屬實有點礙手礙腳,加上召喚體系在PVP本來就不吃香,所以自然是沒有他的地位。
抽嗎?
看心情吧,長的挺帥的。
叁
目前遊戲中單體異能法師首選。
先說說協同擺渡啥情況吧。
6位擺渡人+2位自由配。
而叁在一眾擺渡人中輸出是很亮眼的。
所以在6位擺渡人中一定有叁的位置。
協同中叁有著當主C的潛力,但是別的陣營有更強大的輸出,所以一直都待在副輸出手的位置,有點屈才的味道了。
推圖的話樸實無華的同調效果有時偶爾也會有亮眼的表現。
加上被動減防拆拆坦還是可以的。
在新手期這隻角色的表現稍微不佳,開荒時費用偏高、沒有保命能力、攻速偏慢加上技能2秒的前搖,注意,前期所有"單體"法師都是比較不推薦練的。
所以當你還是一個打主線的玩家,可愛的魔女們才是你的選擇範圍。
新手不會推薦練,到了後期打王打閃存才有明顯用處。
叁的第三下普攻有額外異能傷害。
所以相較於其他異能單體輸出又高了一小截。
回能方式稍微特別一點 是攻擊回能 20/每次。
所以回能效率的數值就特別重要了,因為洗得好可以少一次普攻。
這邊稍作說明
彩色閃存E主詞條有提供18%的回能效率,所以再洗一個7%回能就可以達到25%回能效率。
讓原來的攻擊回能從20/每次轉變為25/每次,五下普攻開一次技能變四下普攻開一次技能,可以大幅提升輸出能力。
突破三給的被動是降低攻擊目標抗性120點,持續三秒,重複命中刷新計時。
挺好的被動,效果還是共享的。
同調的效果是技能溢出的傷害可以按倍率保留至下一次,為下次施放的技能提高傷害。
有個要注意的點,這個效果是"一次性的"
也就是這次傷害沒溢出下次就沒了,所以打協同反而沒什麼特別的作用。
閃存:下區的生存法則 / 溯光
pvp中攻速慢、大招動作蓄力久、走的也慢。
所以叁在pvp沒有什麼特別亮眼的表現。
有閒錢的話可以抽抽。
新手三十抽保底可以選。
加碼
我是某期西芙資料來源,我叫A君
這期文案我有參與一點點。(“億”點點)
我從把西芙抽到滿同在練到135技7 期間心路歷程的變化是很劇烈的,
在最近的使用中,我發現西芙的傷害確實有著不俗的地方,回能洗滿了25%體驗也差很多。
所以就輸出上來說,西芙作為射手是很出眾的。
那..要練嗎?
不要 除非你有滿同。
同一的傷害可以說是各種意義上的慘不人賭。
為啥?手短,非常短。
具體有多短?
3.5米 大概多遠呢?
幽靈,做為強襲,攻距1米
所以西芙常常有打不到人所以跑到敵人背後的情況,我是不知道位啥浮空還有阻礙判定啦。
而跑到背後就是被各種可以對空的小怪秒了,蠻失望的。
特別感謝A君幫忙校稿!!!大大真的好猛!!!我個人的腦袋真的不行了...寄
頻道也滿一年了,目前還在看核芯會怎麼發展~~未來的一年也要加油了啊啊啊!
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