英雄绘卷【新版本】狂士职业解说如下:
对于新版本中战斗节奏不流畅,游戏闪退的问题,我们深感抱歉。
之前的旧版本也是我们将近花了半年的时间,不断优化迭代才达到一个满意的程度。当前的新版本同样需要我们多花些功夫让它稳定下来,我们会尽快完成。
而困扰大家的属性显示不完整,没有武将技能介绍等,则是我们功能尚未完善。我们会同时间去进行,请大家多给点时间。感谢大家的理解。
新版本的战斗底层逻辑做了调整,在保留之前玩法的同时,加入了速度和智力属性。速度属性影响单位的出手顺序,智力属性影响控制类技能,以及辅助类技能的效果。
此外,单位的伤害类型上也做了区分。
新的战斗在策略性会大幅提升,比如如何克制对面的拒马,抛石台等,现在版本以及之后版本中都会有所体现。 我们需要一个更好的“结构”来向大家解释大家列表中的每一个单位。
以下向大家解释一个较为“复杂”,也是大家提问比较多的新职业——狂士。
单位定位:智力型输出型
武力较低。但依靠群体攻击和多次攻击的技能,大大提升了输出能力。
智力较高。智力属性影响元素效果的触发概率,比如雷元素的眩晕,火元素的灼烧。而较高的智力也提高了对敌方的控制类武将的抵抗能力。比如郭嘉对智力较低的许褚有更高的眩晕概率,而对智力较高的诸葛亮则没有很强的控制力。
速度较低。一般都在最后出手。
血量较低。需要放在后排。
攻击方式:远程,群体,法术土元素
土元素效果当前版本还未开放,但官方猜测,会很强。
技能1:【杀气恢复】(被动)
初始自带2层[杀气]。次回合开始,每回合前添加1层[杀气]。己方任意单位每击杀1个武将士兵单位,有小概率概率获得1层[杀气]。
技能2:【地震】
不消耗[杀气],进行1次攻击。随机在敌阵中降下3-6个地喷。暴击和会心时会提升地喷数量。
技能3:【地怒】
消耗3层[杀气],进行5次攻击。随机在敌阵中降下3-6个地喷。暴击和会心时会提升地喷数量。
目前投放的狂士兵种我刘备军团的庞统,以后会考虑投放其他军团的狂士,虽然属性可能不及庞统,但获取成本会更低,敬请期待。
之后我们会尽量保持周更,以更快的节奏来优化咱们的游戏。以下是本次更新的兑换码:
yxhjWX3PRT4RRV
没错,八健将,吕布军团雄起!
以上就是英雄绘卷【新版本】狂士职业解说相关内容。