猫咪公寓2收集如下:
✨收集养成猫猫的剧情向经营模拟游戏
头一次评价这一类的游戏唉,有点不知所措。游戏是挺好的,画面绝美剧情丰富,玩法也挑不出什么大毛病,但总觉得很寡淡。当然猫咪公寓本来就是主打治愈休闲的,总不能搞一堆刺激玩意儿放进去。
Tag很多,有抽卡收集、猫咪养成、关卡制、经营模拟、联机交友、自由探索等等,但每一样都做的很简单,深究起来没有什么复杂机制,可玩性不高。总结一句就是:要素过多,浅尝辄止。
——————————————————
画面&音效★★★★★
画面风格很多变,主要场景有点3D纸模风格,部分加载画面是剪纸风格,游戏内cg又有点儿像黏土风格,但不可否认的是所有场景都非常好看,充满少女心的物品设计和鲜艳配色搭配起来,两米三的猛男都得被萌出夹子音。
▶猫咪设计
游戏中的主角,各种的猫猫,被设计成了一个个小团子,配上不同的花纹、颜色、眼睛、尾巴就成了不同的猫咪。相应的还有猫咪的服装,服装设计也是少女心爆棚,田园风lolita小女巫风格很多,分成头颈背不同的部件,玩家可以自由的搭配。
在动作设计上,猫咪在庭院中可以自由地玩玩具、挖宝藏,还可以两只猫一起腻歪或打架(我最喜欢干的就是把一只猫拖到另一只猫身上看他们打架⌓‿⌓)腻歪和打架时也会有相应的音效出现(但都是游戏里都是夹子猫,真正的猫咪会嘎嘎叫)
但游戏中的猫咪像其他游戏里的卡牌一样都是固定,什么模样什么属性什么级别是不会变的,甚至名字你也不可以改(我真的会需要改名字这项功能!!)在pv中就可以知道,游戏中的猫咪还是属于猫猫符号的(以卡通的形象去寓意猫咪,和现实中的猫咪还是有很大出入的)虽然也可以去模拟抚摸猫咪、陪猫咪玩玩具,但大多数时候代替撸猫体验感是真不强。
▶人物设计
人物立绘应该是属于西方绘本人物风格,除了女主双马尾圆溜溜的像一个中华田园女孩之外,其他的npc都长了一副外国人的面孔(人设和名字上也是)立绘也非常好看,与人社也很匹配,富二代小姐给双马尾公主裙立绘,小提琴家给长发燕尾服立绘,歌舞伎就给日式和服立绘。npc也有面部表情的变化设计,开心无奈悲伤各种小表情也萌的不得了。
在这里我要特别宣布,露娜就是我的女神!半锤的瞳眸,利落地编织起来的浅棕长发,叶绿色罩纱长裙,立绘真的太美了完全就是森间精灵好嘛。我劝官方以后能让露娜进公寓住着,别的住客一天天电话叫八遍餐我都懒得搭理,要是露娜进来住我必定她想吃啥我后山采购啥。
——————————————————
玩法&机制★★★
书接上文,要素过多,浅尝辄止。游戏里的玩法是很丰富的,但每一种玩法都没有深入去制作,可玩性不高。于是就造成了我现在刚玩没几天,就开始过上了养老生活——关卡卡属性过不去,买家具看npc剧情又卡材料,相亲生小猫既卡材料又卡时间,只能到点儿了上线把副本一送材料一收任务一做就下线,实在是休闲的有点太过头了。
▶抽卡收集
我对收集没有啥很大的欲望,可能说不到收集爱好者的心里。游戏里可以收集猫咪、萌装、家具等的物品,主要是通过抽池子得来的。绝大部分是可以白嫖的,完成活动任务、通关关卡都会给抽池代币,爆率我觉得也不算低(只有猫猫池有保底)至少萌装池子我抽了三天齐了7套萌装,不氪金也能抽的快乐。
▶猫咪养成
游戏给猫咪们设计了六维属性、性格特征、强化特征、天赋技能、药水加成等机制,因为猫咪们像卡牌一样是固定的,所以玩家能得到的猫猫各种属性也是固定的(除非你去定制猫猫),像初始猫点点是六维全属性,桃皮强壮属性高,桃金娘聪明属性高。给猫猫喂猫粮就等于给猫猫升级,喂强化道具就可以获得强化加成,点亮天赋技能就会有天赋buff,喂药会提升相应属性,这些都是和普通养成游戏的套路是一样的,只不过在模板里套了猫猫的东西。
✨特别提示✨
想要定制猫猫的UU们赶紧去微信小程序搜"猫咪公寓2旅行日记"坚持打卡几天就能白嫖定制猫猫。
▶关卡机制
游戏有主线剧情,而主线剧情里穿插了关卡机制来卡进度。这个关卡非常无聊,一般会给出一个四维属性的目标值,只要派出的猫猫们属性总和达标了就判定通关。不用策略不用攻略不用赌脸,只要能肝出来猫猫属性就能通关,当你猫粮空空强化道具空空时,你就会深刻的觉得这个关卡是故意卡人的。
游戏里的猫猫纯纯就是工具人,推关卡、找道具、造家具、采购打工,甚至在剧情里主角和npc离开猫就生活不能自理,难怪隔壁狐狸niki会说"压榨猫猫"这种话。
▶经营模拟
玩家在游戏里将经营一座公寓,随着游戏进度增加会解锁更多房客。玩家可以自由装修公寓,制作出售美食……然后……就没有然后了。自由装修公寓的自由度很小,只能装修顶楼一间屋子和花园,而且家具只能选择房客房间里的主题家具,花园家具也得抽池子才能出。制作出售美食也仅仅是选择采购物品、选择制作菜品、上架菜品、完成订单这种简单流程而已,基本不需要别的操作只需要重复点点点。
▶联机交友
游戏里有公屏聊天、好友系统、公屏晒猫、好友互借猫猫、猫猫配种等联机功能,交友方面比较随意,虽然不是强制但单机联机还是有区别的,不去加好友不借猫那就自己多肝猫猫等级,不想联机配种就自己花双倍时间双倍道具生两个小猫。
主要的看点就是猫猫配种功能了。当猫猫的成熟条满了以后可以和其他玩家的猫进行配种,两只猫腻歪几个小时之后会生下两只小猫,给两位亲家一人一只。生出来的二代猫模样和属性等级一半靠道具砸出来一半看脸,属实惊心动魄,然后小猫生出来之后玩家还可以体验养小猫的过程(我家的猫还在亲家那里难产,我也没体验过养小猫我就不说了)
▶月半岛开放世界自由探索
只能说是把月半岛做成了摩尔庄园手游的简化版。岛上有各种npc、任务点,还有一些诸如2048的小游戏(很无聊),玩家在月半岛就只是跑图玩小游戏完成任务。有自动寻路功能,为了奖励也能忍忍跑一跑(他给的实在太多)但ui操作做的很差,那个视角灵活度太高了,我稍微调一下就能转90°的那种,完全不能在跑图的时候精准调向。摇杆是随手指按下的位置变动的,但他太过于灵活以至于我按下的一瞬间他以为我在转视角,咔一下子视角给我拉天上去,建议做一个固定摇杆。
——————————————————
剧情★★★★
我觉得游戏的核心就是剧情了,什么收集养成经营的产出品到最后都拿去闯关推剧情了。当然游戏里的剧情还是不错的,就像开发者说的那样,它主打治愈,是实打实的去治愈苦难过去的治愈。游戏中的每一位房客都有着自己的心结,而玩家暨主角需要走进他们的内心去帮他们解开心结,治愈房客的同时也说服自己。
首先是推关卡推主线剧情,主线剧情很无聊,一切的起因就是卢卡斯需要修风车的零件,然后主角就开始带着猫在岛上乱串。去找npc1他说丢了啥啥啥需要找npc2帮忙,去找npc2他又说得npc3的道具帮他,去找npc3他又……反正就是来回踢球的剧情,玩家就在各个npc之间辗转看各种重复的桥段。目前主线我推到了2-29,本来为了写评价我主线剧情都认认真真看完了的,后来是越来越无聊越来越没耐心,建议右上角跳过主线剧情快进到关卡环节。
相比于主线剧情,游戏中房客剧情还是比较有看头的。目前我只解锁了艾莉莉和小提琴家的剧情(因为没材料买家具)浅说一下他俩的剧情。
————剧透了昂注意躲避————
艾莉莉是富人家小姐,教养良好举止优雅,但自小身体不好一直吃药打针,不能像正常孩子一样自由玩耍甚至连甜点也不能品尝,她只能用假茶假马卡龙与茶壶椅子一起办想象中的茶会,好在记忆中的大姐姐给她带来了一丝安慰,大姐姐会送她玩偶陪她玩闹。但到最后大姐姐也离她而去了,艾莉莉再次失去希望不再玩茶会过家家。直到在主角和猫咪的陪伴下,艾莉莉才重拾勇气办了一场真正的茶会,开始了猫咪公寓里的新生活。
小提琴家(原谅我忘了他啥名儿)自幼贫苦,但他对当红的芭蕾舞女一见钟情,渴望能在她的身边为她拉响小提琴伴奏。幸得一个夫人的资助,小提琴家得到了他人生中第一把琴,他在街头拉响小提琴展现出了他过人音乐天赋,被乐团赏识招募,成功见到了舞女并发展出了友谊。他自认为配不上舞女,所以想自己写出一个完美的曲子送给舞女表达心意,但偏执的完美主义让他的创作过程异常痛苦,甚至在送给舞女曲子的当晚,他醉酒打翻了油灯火烧了乐团,那首曲子的乐谱也付之一炬,他的手也被大火灼伤再也拉不出乐曲。他彻底心灰意冷,离开了乐团告别了舞女,从此又开始在街头流浪。直到在主角和猫咪的鼓励下,他才放下过去放下对舞女的执念,选择为自己拉响小提琴,在猫咪公寓重新开始。
小猜测,送艾莉莉玩偶和送小提琴家提琴的人都是主角,卢卡斯一直等的不记得的人也是主角,主角不是刚来猫岛而是重新认识npc们。
▶剧情解锁机制
房客剧情可不像主线剧情一样用关卡卡人。在房客入住以后,玩家需要用材料为房客添置家具,一共三套,添置完第一套家具可以收集线索推测房客过去,第二套家具都是黑暗风格的,添置完可以深入房客的心结。解开房客心结的环节是用cg来表现的,在此过程中会有选择题,需要玩家充分了解前置剧情选择正确的选项才能成功解开心结。
可以看出游戏在添加可玩性方面是绞尽脑汁,在各种细节处都加上了小游戏,但这也正应了我说的那句"要素过多浅尝辄止"明明看起来能玩的地方这么多,但总是觉得无所事事无处可玩。
▶总评剧情质量
如果游戏受众是15-35岁的女性用户的话,剧情可能会太过于幼稚,房客们经历的苦难离现实生活太遥远,产生的共鸣会比较少,再加上游戏的性质,本来想让玩家来个治愈之旅的,结果变成了"我"做任务"我"跑东跑西最后还"我"还得为别人战胜心魔的行为鼓掌。加之各种玩法机制把完整的剧情分割的稀碎,碎片化的叙述不利于剧情理解。就暂且仅把它当个小说看吧。
——————————————————
游戏逼氪程度较低,大部分东西都可以靠肝来白嫖,氪金只不过能加快进度,也没有在氪金的同时接广告,还算很良心的啦。
买的宣传倒是不少,我最近天天在小破站里看到猫咪公寓的广告,甚至还请了毛不易唱主题曲,很大手笔啊,希望后续的运营也不要垮ヾ(✿゚▽゚)ノ
以上就是猫咪公寓2收集相关内容。