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失落四境【封测反馈】《失落四境》封闭测试圆满完成!

2024-11-18 07:53:13 来源:互联网 作者:兔兔

失落四境【封测反馈】《失落四境》封闭测试圆满完成!如下:

在2021年1月1日元旦,我们在官方1群提前抽取了部分群内活跃且报名了本次封测的小伙伴进行了为期一天的群内封闭测试。蟹蟹参与本次测试的所有小伙伴呐~!大家辛苦惹(*^ω^*)/

大家对我们就本次测试版本提出了非常多的宝贵意见,同时,我们也认真倾听了其他小伙伴们的意见,元旦过来我们大家一起就这些意见好好进行了讨论。接下来兔兔来说一下就这次测试我们的整改反馈叭~

1、程序相关问题反馈

(1)有小伙伴反馈在剧情对话的过程中,选择框内文字有部分超出框子的现象,针对这个问题,我们将控制选择框对应的文案字数,将会用更精简的内容进行互动。

(2)在测试过程中,有小伙伴提出了在玩的过程中切换其他应用会导致重连的情况,希望我们可以改善一下,所以我们将对重连的机制进行了调整,尽可能地避免多次无故重连行为。

2、剧情相关问题反馈

(1)有小伙伴对探索任务中主角为什么要去远地点或多地点探索产生了疑惑,于是我们将对剧情进行调整,给大家解释清楚要去多地点或远地点探索的原因。

(2)有小伙伴发现对话过程中节奏不一、点触范围太小的问题,为了提升大家的体验感,我们将优化对话剧情,尽量调整字体大小提升观感;我们也将扩大点触范围,使点触功能更加灵敏提升交互感;同时,我们将调整对话剧情的节奏,使对话更有代入和节奏感;我们后续也计划加入npc立绘等方式进一步优化对话系统来改善剧情的沉浸感和交互感。

(3)有小伙伴提出在做任务时领取奖励要回到启程点不符合部分剧情,所以我们将对任务奖励引导点进行整改,根据任务剧情制定合理的任务奖励领取点。

3、设计相关问题反馈

(1)有玩家提出在战斗过程中对怪释放技能后打击感不足,所以我们将在战斗中优化受到技能后的打击感,比如增加抖屏特效和怪的受伤动作等。

(2)因为我们战斗技能是通过转动转盘随机抽取技能转盘中的技能进行施放,自动模式和手动模式的差距不是很大,让小伙伴们觉得战斗的决策性和可操作性不是很大,所以我们将对战斗系统进行优化,构思出更多有趣的玩法去增加决策性和可操作性。

(3)有小伙伴反映我们战斗界面太空旷的情况,因为我们是1V1竖版画面战斗,所以在战斗主界面有些空旷,但为了更好的游戏体验,我们将尝试对战斗场景和内容等进行优化,逐渐丰富战斗场景内容。

4、在测试过程中,有小伙伴不理解主角的设定和游戏的世界观,我们将对游戏内容进行更细致的刻画,尽量避免大家初次成为旅人对主角一些做法或观点的不理解。

以上就是针对本次元旦封闭测试的整改反馈,再次感谢参与封测的小伙伴们一天辛苦的测试~我们以后也会根据开发计划和实际情况进行其他测试计划,这次没能参与到群内封闭测试的小伙伴不要气馁鸭,我们下次测试再见呐~!

最后,再次感谢大家对《失落四境》一直以来的喜爱与支持。

愿每个人都有一场好梦,愿这趟旅途大家星野相伴。

《失落四境》期待与你们的见面。

相关链接:

《失落四境》官方1群: 1020454146

2021年1月11日

以上就是失落四境【封测反馈】《失落四境》封闭测试圆满完成!相关内容。

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