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双生幻想浅谈宝石改版后的看法

2024-11-18 05:47:04 来源:互联网 作者:苏遥

双生幻想浅谈宝石改版后的看法如下:

双生,已经一周没怎么上线。。半离退状态。小伙伴要求,感觉还有点余力,就灌水点评一下新版宝石。。

宝石系统分两大类:进攻和防御

首先看进攻孔有:强击、精通、治疗、全能、制衡、狂热

如果推荐一个模板,我建议按职业分类,一类是输出(法师、刺客、射手),一类是防御(坦克、辅助)

对于输出来说,全新版本的制衡宝石,必选,再次强调最终增伤的属性是最优选。第二个孔看你输出类型,如果你暴击率足够,那狂热>强击>精通。

这里特别说明,原版本精通优先级较高,现版本强击都好过精通。理由是强击是12穿透>12精通,适用性更高更稳定。具体自己点到游戏里看属性吧。不展开讲了。

输出推荐:制衡+狂热/强击

对于坦辅来说,优选全能+精通,原因在于坦辅需要弱化输出,最大限度提升坦度。全能宝石增加的防御和生命属性成为必选,精通增加坦辅的血量也成为必选。对于坦辅来说,几乎是锁定这两个进攻孔的宝石。部分奶妈可以选择治疗宝石,但考虑到禁疗的问题,还是坦度比较实用。

坦辅推荐:全能+精通/治疗

防御孔有:强力、守护、固守、格挡、抵抗、受疗

防御孔的套路比较简单,因为防御是不管输出、坦辅都通用,因此推荐最优选是改版后的守护(增加最终减伤属性),对应上面的制衡宝石。其余属性需求变化不大。

无论对于输出还是坦辅,推荐守护+(强力>格挡>抵抗>固守>受疗)

是不是很简单,讲完了,其实改版后宝石类型减少,属性略微增强,每个分段增加了不少属性,总体来看是加强了的,并没什么不好。以下则是个人见解了。

1、制衡和守护一下成为必选宝石,要知制衡原来只加移速+控制命中,适用性很差,只有灵娲一类探员才使用,原来其实很多人是把制衡和守护分解成碎片,去换取更好的宝石。可能后台看到这个数据,就把这两款增强到最好。很难让人不怀疑是策划的小心思,动作小而有效,说实话,双生为了促进消费,也是挺拼的。还好出了个免费转换12个宝石,堵住了大部分的嘴。但是那些个宝石+3(10个同类宝石)的同学们,12个就真不够换了,懂的都懂吧。

2、当初我挺期待宝石的改变,我期待出现一些宝石,例如增强持续伤害的幅度、抗禁疗之类的出现,或者别的,反正期待什么东西,能使整个双生的阵容和玩法多元化一点点,因为双生现在的阵容极其单一,玩法变化少已经是老问题了,都不是刚发现的了。当我看到制衡宝石的控制命中被移除后,增加了最终增伤,我就知道,这个游戏还是鼓励硬伤害灌,什么策略、流派、套路?不需要的!!!!连闪避和命中都从宝石系统移出去了。

策划:玩什么控制队?堆个屁闪避命中?持续消耗流吃席?堆硬件给我推就行了!谁消费提速拉硬件,才是硬道理!!这种导向的游戏,策划的这种思路,和我想的南辕北辙。呵呵,呵呵,呵呵。。。。

3、最终伤害和最终免伤的属性,我再讲一遍。我玩了那么久,到现在都没太搞清双生的伤害计算系统的完整面貌,只能以最理想的状态,即不计算加成词条的状态下,比对一下防御和最终免伤的差别。

为了通俗点,举个例子吧,下面有图。(假设不计算各种加成词条)

设定嫦娥1000万血量,50万物理防御。傻白大招打嫦娥。

新版守护宝石单单最终免伤8%,傻白大招打嫦娥的最终伤害刚好是1000万,而最终减少单宝石扣减80万血量。注:最终增伤和最终免伤能抵消。

红装异能纳米战甲(造价约1400人民币):嫦娥物防50万+(50万*0.08+2.3万)=56.3万物防。则上述打击抵消56.3万血量。

最终减伤应该在抵消防御属性后计算,此处应有波动。

当然,实战可能并不是这么计算的,加成词条众多,双生的战报并不显示输出和抵消的组成部分,只看得到最终伤害,但从实际使用来看,最终减伤属性远远优于防御属性。血量都好过防御。玩过几个月的玩家,难道不觉得这游戏的防御属性像摆设吗?这游戏很多东西,包括面板速度的波动,其实都是靠玩家的感觉出来的,作为一个卡牌游戏,玩家是没办法从面板和技能伤害倍率计算伤害,而且波动极大,很多伤害要么高到看不懂,要么低到刮痧按摩,然而你也没法去计算和反驳,全靠猜。

这方面双生,牛叉到不要不要的!!

总的来说,时轮30+6块嫖一个的最终增伤或最终减伤,怎么算,性价比都远远高于红异能的1400一件的进攻和防御装。一对比异能,宝石算是非常良心的了!算是扣门策划大放送,这水平的策划你换个游戏遇不到的。所以且玩且珍惜吧!

以上就是双生幻想浅谈宝石改版后的看法相关内容。

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