无期迷途无期迷途新人入门指南,烙印篇如下:
有些烙印可能讲的太少,因为确实用不到
还有单纯科普什么角色推荐带什么烙印没啥大用,这个一搜一大把,死背板没有意义。怎么入门 为什么这个角色要带这个烙印,以及某些觉得有用但没用,以为没用但有用之类的这些才重要
比如b站6刺客打穿第三期暗域的视频,白逸带的是高塔狂欲造物。看着非常不合理对吧,但是这套烙印提升最大的是生命值,一号位词条固定增加生命值,造物词条增加生命值,这三件都是散件,完美触发狂欲之城加成。所以白逸在这局的作用就是拔高生命值作为前排和麦昆的生命值拐。
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正题
烙印分类
烙印目前主要分为伤害烙印和辅助烙印这两种,但无论是什么类型的烙印,都是为了达到通关或竞速目的,所以不是全上伤害角色 角色都带伤害烙印就完事的
再细分的话,伤害烙印大致可以分成“效果增伤烙印”和“面板增伤烙印”
伤害烙印(效果增伤烙印)
独舞套 潘多拉套 混沌之拥 新城套 辛迪加套 异路终途 忘却深处 荒锈河川 造物 预知梦
成员烙印的套装效果直接加成总伤害或固定一项伤害(乘区),比如预知梦 造物 新城 独舞 大部分受面板和倍率影响小 加成直观 简单粗暴好使
伤害烙印(面板增伤烙印)
成员烙印有鲜红惑蛊 倾覆高塔 先行者 原爆点 奇点 正义 天佑 破碎战线 梦魇的启示 元年.陨星 狂欲之城
(通过加成面板来提高总输出(除过鲜红哈梅尔),具体提升量看倍率,适合本身面板略差但倍率高或高练度队伍)
辅助类烙印(以下为分支)
承伤烙印
狂战 铁壁信条 以主之名 深层禁忌
功能烙印
复乐园 终幕之序章 执念 蓝雨 魂裂套 沙海使徒
能量烙印
重逢之日 调律.零 希望 回廊空响 侍奉者
烙印分配
烙印分配目前主要与主流的两种打法:背水体系和充能流有关。上一篇有讲过关于时间轴的大致内容
一般而言都是主副c带增伤烙印,辅助和破核手带其他烙印。主c是纯粹的矛,是游戏内任务最简单也最重要的位置。一般情况只需要携带输出烙印就够了。
也并不是没有例外,比如nox主c就需要快速开大,带了混沌之拥,打破碎一把打完我开不了大,那我有输出吗?没有。所以会带赋能技能或者给nox一套能量套加速她启动输出。而4锁nox就没有这个顾虑吗?有,45能耗太高了,一样要看情况装能量套。有专属buff就可以开局立刻开大,这时候输出烙印显然是更好一点的
分配思路
给一个角色装配某一个烙印之前,应该先想好这个角色的定位是什么?
ta在这个配队和时间轴中担任什么位置?
应该何时给角色能量启动,才能在需要ta的节点中打出作用
这个节点缓几秒影响大吗
所谓打法 就是结合自己练度的情况下在各种能预测到的情况中做出的取舍
背水体系
背水体系讲究的就是一个简单粗暴 争取在一波或者两波破核内全部杀光或者击杀主要目标,高练凹高分或者低练靠手操拔高自己的上限吃满奖励,除主c几乎全员能量烙印
所以靠技能打伤害但启动时间又太长的角色是不适配的,更别说那些只需要八九秒的顶分和40秒的保底。这一点就折了大部分的法师,但无需启动的蕾是例外
烙印的选择大多数工具人都是能量套,这也是背水的一个硬性要求,破碎中如果有减能耗buff也可以起到一样的效果。因为背水体系虽然己方承伤增加但伤害也增加,是不缺伤害的,反而是没有充能可用于调节角色的破核与启动时间,只能靠烙印来调节。
能量套可以调节启动时间,另一件深层禁忌就是为了提高容错,深层禁忌是一号位单件,不影响希望和回廊这两个增加能量最多的能量烙印。词条效果前20秒不受普攻伤害影响,在不带哈梅尔背水的情况下,再脆的前排也能顶很长时间
例如女仆作为破核手,身板很脆又不需要打很高的输出,能量也不随时间回复,只可以通过普通攻击充能启动。这时候就可以给女仆装一个深层禁忌+希望+回廊空响的半能量套。让她放心大胆的去a点能量,快速启动
或者澈的被动2 平a有概率获得能量,也一样适配作为前排,这也是烙印深层禁忌使用最多的作用
新手在某些部位没有合适金烙印的情况下可以按照烙印本身加成的词条来选择一些契合角色的散件来加成面板,比如加攻速的回廊空响,加普攻伤害提高的沙海使徒3以及新城3,加技能伤害提高的忘却深处3,治疗效果提高的终幕之序章3等等,12号位烙印词条固定为1攻击2生命
增伤烙印适用角色以及作用
独舞:普攻和技能伤害都有加成的全能烙印,缺点是略微需要点站位要求,副c最通用的烙印套,但属于是参加过二期灰烬的萌新才有的,属于较高配
潘多拉:普攻第三次附带伤害,适合高攻速的射手队使用,是目前除独舞外唯一一个效果比较契合射手的烙印
混沌之拥:爆发性烙印,有目前最大的伤害加成(破核后),适用于各种各样可以在破核后收割的主c,优先级最高,在破核后输出一项上可以取代任何主副c装配的别的烙印(除极少数极其契合或依赖某特殊烙印的角色)
忘却深处:大招每秒增加伤害,但使用大招后移除加成,适用于整场只用很少技能大招收尾的某些定位的角色,例如法队里主c蕾或维或蛇而让10娜当充能拐的时候,可以在后排装个忘却深处+希望让她慢慢攒个大招出来轰一炮补伤害,也可以给一些技能打伤害的副c,不吃满忘却的加成影响也不大,因为忘却的三号位词条就加技能伤害提高
造物:提升召唤物伤害,技能组中含有召唤物的角色都可以携带上场
预知梦:主要作用于破核手补充一点输出,例如低练度缺乏输出的队伍中的女仆和澈
缚命之枷:爆伤套,暴击角色过度或者成装。比如蕾过载必定暴击就可以带爆伤套,主c蕾还是混沌之拥更好
荒锈河川:暂时不用考虑这玩意 对技能组要求太苛刻了加成还不行,你游应该也不会专门出个角色只为了适配一个紫色烙印
异路终途:击杀后提升伤害量,但不会叠加,aoe输出清理小怪群时可以略微考虑
新城:提升普攻伤害,是新手没有各种金色烙印时物理队通用替代烙印
辛迪加:提升法术伤害,是..(同新城)..法术队通用替代烙印。但一般用到的很少,因为增加自己受到的伤害。容易暴毙,我宁愿法队人手装忘却深处都不愿意上这玩意。忘却深处很容易溢出
狂欲之城:烙印组内效果越多,提供生命和攻击力越多,最多叠加三层,也就是三个散件烙印。目前具有最佳通用性最高性价比的烙印,配合其他散件烙印面板加成很高,还能同时兼具其他烙印的效果。如nox狂欲能量套,能补足nox启动慢的缺点还能缓解了nox携带充能套伤害没有提升的问题
原爆点:每秒增加攻击力,但不能移动。在长线公会战中与狂欲组的原爆狂欲套算是站桩输出的t0级别烙印了
倾覆高塔:增加暴击率,适用于高攻速射手队触发暴击或者黛伦的矮子套(高塔狂欲先行者)
先行者:身高不高于155增加6%攻击,否则只有3%但矮子组除了柯西大多没有能c的,大姐姐们带这个只是因为你游烙印太少了,三号位没得带。高塔狂欲先行者是第一期黛伦常规烙印
奇点:移动后增加攻速,给娜恰这类技能靠攻速的输出的一套忘却深处+奇点随便耍耍还行
梦魇的启示:辅助或破核工具人携带来增加队友面板
元年.陨星:提供大量血量和攻击力,但不可以动哦,需要找对位置放下去。可以拔高麦昆体系中高血量角色,让麦昆造像复制炸人
鲜红蛊惑:不攻击时提供攻击力,归类鲜红时相当纠结,只有奶量按照攻击力算的哈梅尔能带,但它的属性实在是不像辅助
哈梅尔奶量受攻击力影响,但她本身不攻击,所以鲜红惑蛊非常适合。一般新手没开专只奶人的话,终幕之序章(奶烙)更好用也更容易获得,但是开专后奶烙的奶量加成无法被加成转化的伤害,鲜红因为是通过提升面板来着增加奶量所以提升的奶量可以被转化成伤害
破碎战线:作用同梦魇启示,但只加成于自己
正义:使用必杀时增加友方攻击,适用于技能频繁的工具人和辅助,如开专哈梅尔
天佑:新手过度,数值很低
承伤烙印适用角色及作用
铁壁信条:增加1阻挡数量,和以主之名组成的套装算是目前坦克的通用烙印,但后期纯坦克根本没有上场空间,都在考虑怎么伤害最大化,没有佬鸟什么阻挡的,新手低练度队伍可以考虑
深层禁忌:使用最多的承伤烙印:在背水体系或低练度队伍攻略中作用极大
至高之名:每阻挡一个敌人,承受伤害降低,常规的坦克烙印
狂战:使用必杀回复生命,也适用于必杀能耗不是很高的战士使用
功能烙印适用角色及作用
复乐园:每隔15秒提供一个破核小球,装配该烙印的角色移动到小球地格可以破一核,但会优先破核心当前最多的怪,核心数量相等则随机
终幕之序章:奶烙,增加治疗,奶妈通用
执念:每15秒驱散自身负面效果,看情况吧,一般是用不到的
蓝雨:增加步数,同铁壁一样的后期没人鸟,攻略某些特殊关卡的低练度队伍适用
魂裂套:物理队高贵于法队的一个小小方面:魂裂。平a降低物抗,适用于澈之类的工具人
沙海使徒:废物
能量烙印适用角色以及作用
重逢之日:暴击回能烙印,普攻暴击回复3能量,每三秒最多一次,换算下来每秒1能量。按照描述,也就是说一个角色起码要高攻速,高暴击,依赖技能才能完美适配重逢之日。但游戏内技能描述没有涉及暴击率的角色初始均为无法暴击(即为0%暴击率),所以一般普攻没有暴击的角色是无法携带重逢之日作为能量套的
暴击类烙印可以使用的角色本身就不是很多。就算带一套重逢之日,三号位也仅仅只有10%暴击率,回能约等于没有。所以才只有完美适配的白逸刚需
(游戏每秒增加1能量,重逢之日效果完美触发也相当于每秒1能量。白逸等于大招能耗凭空少了一半,或者能量回复速度翻倍。就算仅作为破核工具人,重逢之日也要比能量套强的多)
回廊空响:+8初始能量,很容易理解的效果。等于减少8秒第一轮大招8秒的所需时间。看上去很没用,但破碎防线的情况是短时间内就迅速结束,8秒能提升的容错和打法相当多
侍奉者,召唤物回能,基本上只见过观星和高枷夏音用这玩意,能触发的人少
希望:+5初始能量,二号位的小号回廊,作用同上
调律零:每次使用局长技能时会为携带这个烙印的角色恢复能量,有cd,算是能量烙印中竞速作用最小的一个,经常会被深层禁忌和预知梦等一号位替代。但优点是可以全队携带调律的全部触发,长线会好用一点,虽然不多就是了
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