上古有灵妖至臻属性选择——打造最强的矛与盾如下:
写在前面:本帖仅针对pvp,非新手向,适用于高直接伤害阵容。
现今pvp打得越来越激烈了,在阵容基本固定的情况下,如何选择至臻属性使收益最大化,少走弯路,减少资源浪费。本帖争议可能会有些大,理性讨论。
首先,伤害=基础伤害×暴击数学期望×增伤×命中概率×条件判定buff×圣池
基础伤害由攻击、防御及技能系数得出
暴击数学期望=(暴击-抗暴)×暴伤+(1-暴击+抗暴)
=(暴击-抗暴)×(暴伤-1)+1
因此对暴击数学期望来讲,可以通过调整暴击暴伤比例达到最大值,即暴击-抗暴和暴伤-1越接近,期望越大。相等时有最大值,具体内容不进行解释,类似小学的围篱笆问题。接下来的分析均以此理论最大值分析。
增伤=1+伤害加成-伤害减免,这里不包含圣池
命中概率=命中-闪避
接下来开始打造最强的矛与盾,超多数据预警,按需选择阅读,下面是阅读指南。
3种攻击向至臻(增伤、暴击、命中),8条至臻属性,共有15种情况,如4增伤2暴击2命中等,可以打造15个不同的矛;
3种防御向至臻(减伤、抗暴、命中),8条至臻属性,同样有15种情况,可以打造15个不同的盾;
将这些矛与盾一一战斗,对225种情况下的收益进行对比,就可以知道是矛提升更大还是盾提升更大,表中数据大于100%则意味着矛更强,小于100%则意味着盾更强;
同时由于每个矛会面对各种各样的盾,每个盾也会面对各种各样的矛,因此在每行每列后取了平均值进行参考。最右一列代表盾的平均收益,最下一行代表矛的平均收益。
在不计算至臻属性的情况(后称基础情况)下:
娥皇句芒等顶尖pvp阵容免伤极高,包括肥遗羲和等也拥有比较高额的免伤,此处以72%计;
灵印主属性中的暴击,阵容中的暴击提升,与10饼主属性中的抗暴等几乎能抵消,此处实际暴击率以0计;
灵印主属性中的命中和闪避能抵消,此处命中以100%计;
表中均已考虑到免伤、暴击、闪避的上下限问题。
结论:受击方4减伤+4闪避收益比较大,进攻方4增伤+4命中收益比较大,当然实际情况会有出入,自行看图即可,下面几张图不再赘述。图中紫色代表不推荐,绿色代表推荐,依然是自行决定。
当然实际阵容是多种多样的,这里又列举了40%免伤的情况。
8至臻花费是巨大的,接下来是4至臻的情况,更加亲民。
这里相较于8至臻额外添加了一行和一列,分别是仅提升矛和仅提升盾的情况,结合这3张图不难看出,在其他人的盾没有提升的情况下,暴击是对矛提升非常大的,这也是为何暴击相柳的强度会比较高。但这属于练度降维打击的情况,一旦盾加强了,暴击矛的收益便没有那么明显。
最后这个情况更加亲民了,未考虑神迹中抗暴的存在,即默认灵妖品阶较低。也是进行参考,少走弯路,节约资源,但莫要强求,妖魄洗印有风险,谨慎为上。
报一丝儿,想尽可能全面,解释到位,写着写着就容易写多,凑合看吧。
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