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上古有灵妖至臻属性的最佳选择——伤害减免真的有那么不堪吗?

2024-11-18 07:45:30 来源:互联网 作者:李知恩地下情人

上古有灵妖至臻属性的最佳选择——伤害减免真的有那么不堪吗?如下:

我们知道,灵印洗炼的保底属性有6个,速度、攻击、暴击、闪避、伤害减免、伤害加成,且前四个与灵印副词条有关。而要说最不想见到的是哪个,大多数人肯定会说伤害减免,一方面主c确实不需要,另一方面伤害减免看起来实在太少,满级伤害减免仅有9%,而作为非保底的至臻生命却有50%之多,但伤害减免是否真的如此不堪?这篇帖子不长,但却很可能会颠覆你对伤害减免这条属性的认知。

首先搞清楚一个问题,80%的免伤和90%免伤差别有多大?假设0免伤情况下伤害是100,80%和90%免伤差距似乎不过10点。然而事实是,对于一个100血量的目标来说,80%免伤意味着可以承受5次这种伤害,而90%免伤可以承受10次,这意味着坦度提升了整整一倍!

而对于0免伤提升到10%时,坦度仅仅提升了11.1%。

结论也不难得出,免伤越接近上限,提升收益越明显。

至臻生命vs至臻伤害减免

至臻生命(后简称生命)收益

50%生命至臻能提高多少坦度呢,或者说收益多少呢?计算方式也很简单,用50%除以生命百分比加成(这里记作x),这里主要包括神迹、灵印、灵泉以及圣池,也包含了自身的基础100%。

至臻伤害减免(后简称免伤)收益

假设灵妖免伤为y,拥有至臻免伤后免伤为y+9%,收益即为(1-y)/(1-y-9%)-1=9%/(1-y-9%)。

若生命收益>免伤收益,则需满足0.18x+y-0.91<0,绘制图像即可。

值得注意的是

1. 这里的免伤也包括阵容中灵妖技能带来的免伤;

2. 这里的生命加成严格来讲是生命加成+自身基础100%;

3. 免伤有上限90%,这个在之前帖子有过测试,放上链接;

4. 这里的免伤不包括条件判定buff(如共工4技能),这个也发过帖子,放上链接。

说白了,至臻免伤收益还是可以的,即使队伍中没有任何免伤,仅靠4至臻也能达到36%。5星荒位灵印及不朽+10的神迹加成下,生命加成已经达到200%+,对应图中的300%+,不难看出也是免伤收益更高。

最后聊一下这个版本,伤害减免远远多于伤害加成,甚至可以说有些失衡,在娥皇句芒的加持下,免伤很容易接近上限,如果没有较高伤害加成,面对如此高免伤想要打出伤害难度很大(算上条件判定免伤,或许只能造成本身伤害的10%甚至更少),加上禁疗手段的缺乏,伤害比不上治疗也是很有可能的。奈何游戏中的伤害加成实在少之又少,仔细想想好像也就只有奎木狼玄女和文祖仓颉了。而至于如今开始流行的暴击相柳,为何伤害爆炸?能否克制?又是否要选择加入?留待明天再水一篇帖子。

以上就是上古有灵妖至臻属性的最佳选择——伤害减免真的有那么不堪吗?相关内容。

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