上古有灵妖至臻属性最佳选择——攻击力与伤害加成如下:
以本篇攻略为始,会开启一个专栏,来对比各种至臻属性选择的策略。为什么分成几篇来写呢?一方面,这样可以多水几篇,另一方面,内容太多看起来太累,一不小心理解错了那更是得不偿失。
就从最让人纠结的两个至臻属性开始,至臻攻击和至臻伤害加成。
首先,先来定义一件事,什么是收益(此专栏文章均采用这种定义)。
假如基础攻击100点,已经受到了100%的攻击加成,此时攻击力为200点。除此之外至臻攻击又提供了30%的攻击加成,此时攻击力为230点,收益为230÷200=1.15,这里说至臻攻击收益是15%而不是30%。
这也就是聊天时经常会提到的稀释,基础加成越高,至臻攻击收益越小。打个简单的比方,给你一千万和给马云一千万,那种感觉是完全不一样的。
接下来所有帖子的收益都将以百分比的形式体现。
攻击力和伤害加成,同属于保底里会出现的词条,以5星灵印30%攻击和9%攻击加成为例。
至臻伤害加成收益(9%伤害加成)
战斗中,最终加成效果=(至臻伤害加成+其他加成/减免+1)。
由于灵妖技能中伤害加成和减免不太多,伤害减免稍多于加成,粗略估计9%伤害加成有10%收益。
至臻攻击收益(30%攻击)
已知面板攻击=基础攻击×(至臻攻击+其他加成+1),其他加成包括除至臻外的所有加成。
又知,伤害=攻击×攻击/(攻击+防御×2),紫色字体部分可以理解为穿透效果。对于非真实伤害来说,攻击提升对攻击和穿透均有提升。对真实伤害来说,由于无视防御,攻击提升不会提高穿透,因此收益会略小于非真伤。
因此至臻攻击收益与敌我防攻比有关,敌方防御越高,收益越大。
由于其他加成的存在,至臻属性带来的提升会被稀释,因此,至臻攻击收益与其他加成有关,其他加成越高,收益越小。
因此,令m=1+其他加成,n=敌我防攻比,便可以很轻易得出至臻攻击的收益。
假设基础攻击为A,其他加成后攻击为mA,敌方防御为mnA。
经过简单计算化简,不难得出收益为(1+0.3/m)·[0.6n/(2mn+m+0.3)+1]-1。
于是有了下表:
敌我防攻比在不同战斗环境下是不同的,因此这里列举了多组数据。
粗略测试,启程中敌我防攻比为3,洪荒塔中为1,pvp中为0.25,六界飞楼中使用同系和非同系灵妖分别为1和5。
结论也就显而易见了
至臻攻击在大部分情况下的表现都优于至臻伤害加成;
在大大大后期,灵印5星,灵妖10星,灵枢圣池超高的情况下,对白泽相柳以外的灵妖,选择伤害加成收益更高;
对白泽相柳而言,由于技能伤害中有大量真实伤害,且伤害加成对真伤无效。因此,至臻攻击相比于伤害加成收益更高。至于至臻攻击和至臻间接伤害哪个更好,就在后面的帖子解决了,持续关注下,近期会更新。
以上就是上古有灵妖至臻属性最佳选择——攻击力与伤害加成相关内容。