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上古有灵妖99.99%玩家不知道的秘密!干货满满

2024-11-18 21:29:50 来源:互联网 作者:李知恩地下情人

上古有灵妖99.99%玩家不知道的秘密!干货满满如下:

由于游戏内属性繁多,且描述不是特别细致,许多玩家对游戏属性理解起来非常困难,即使是玩了半年乃至一年的玩家也不是非常明白。

这里我将所有已经测试过的内容总结出来,力求正确、全面且易懂。新玩家慢慢看慢慢理解,争取少走弯路。看完记得点个赞吧,一年多的心血全在这一篇里了!!!

本篇主要包括各种属性、各种伤害以及各种buff效果。

如果不愿意看文字,直接看图也可以看个大概,省时省力!

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1. 属性介绍及叠加方式

1.1 攻击、防御、速度

面板属性

灵印、灵泉、圣池、特权、神迹(灵妖品质不朽+6开启)等加成直接加成在灵妖属性面板上,称之为面板属性。

战前属性

编队后,队伍中所有灵妖均会受到阵营光环的加成(如3九州3云境阵容中所有灵妖都可以同时受到3九州及3云境光环的加成),加成后的属性称为战前属性。局内任何buff及debuff均是在战前属性为基础进行结算的。

##关于破甲和无视防御

破甲和无视防御直接相加计算即可,最多无视100%防御。具体内容可参考

1.2 生命与护盾

护盾不可叠加,在已有护盾未消失前无法获得新的护盾;

护盾可以抵消一切伤害。

1.3 命中与闪避

闪避只可避免伤害,不能避免负面效果;

命中概率=命中-闪避;

命中概率下限大于0,即不会百分百闪避。

1.4 暴击、暴伤、抗暴

抗暴只可抵消暴击率,不可减少暴伤效果。

1.5 效果命中和效果抵抗

与负面状态(包括但不限于灼烧诅咒等、破武破甲等、冰冻眩晕等)相关,效果抵抗可减少负面状态生效的概率,效果命中则可以抵消效果抵抗;

负面生效概率=效果命中-效果抵抗+1;

负面生效概率有上限且有下限,既不可以完全不受负面效果,也不能超过原有概率。

举例:洛神20%概率冰冻,不论敌方效果抵抗多高,也有概率冰冻;不论自身效果命中多高,最多20%概率冰冻。若敌方有30%效果抵抗且洛神有10%效果命中,最终冰冻概率为20%×(10%-30%+1)=16%。

1.6 治疗加成、受疗加成

所有主动治疗均可以暴击;

治疗加成对主动治疗和被动治疗均有效果;

实际治疗量=灵医攻击或生命×治疗系数×(1+治疗加成+受疗加成-减疗效果),也就是说减疗100%不等于完全禁疗。

1.7 伤害加成与伤害减免

这一对属性比较复杂,在最后一个章节有详细解释。

2. 伤害

2.1 伤害分类

直接伤害:行动阶段(反击不算行动)直接攻击产生的伤害均属于直接伤害(特殊说明除外)。除反击外,所有黄色数字的伤害均属于直接伤害。

间接伤害:包括负面伤害效果(如灼烧、流血、诅咒、中毒、猛毒),溢出伤害,特殊技能说明的间接伤害。伤害颜色为紫色。无法暴击、无法被闪避、无视阵营克制、无法被分摊。

灼烧、流血等负面伤害效果结算由谁添加,按谁面板结算,具体可参考。

固有伤害:包括灵妖的自损血量(如蚩尤、金乌),分摊伤害(如乘黄的链接、嘲的援护),反弹伤害。伤害颜色为紫色。

反击伤害:反击造成的伤害,伤害颜色为黄色。

真实伤害:无法暴击、无视防御、不可无视护盾。

2.2 伤害计算公式

描述为造成攻击/防御/生命(攻击一般省略)xx%的伤害。

伤害=攻击/防御/生命×攻击÷(攻击+受击方防御×2)×系数

普攻伤害系数为100%。

除固有伤害外,其他所有伤害均符合此伤害公式,真伤无视受击方防御。

3. 各种伤害加成与伤害减免效果

3.1 伤害加成/减免

这里指普通的伤害加成和减免效果,包括状态栏内显示的计算时相加减即可。

下文均简称为伤害加成/减免。

3.2 法术/物理伤害加成/减免

仅对对应属性伤害生效,计算时相加减即可。

3.3 间接伤害加成/减免

仅对间接伤害生效,计算时相加减即可。

3.4 阵营克制

对克制阵营造成伤害有25%的伤害加成,计算时与3.1中普通伤害加成/减免直接相加减即可。

3.5 条件判定伤害加成/减免

区别于一般伤害加成/减免,条件判定buff不会显示在状态栏,并且没有持续时间,达成触发条件后即时触发。常见描述为“……时,……”。计算时相乘,如30%的加成和30%减免最终效果为1.3×0.7=91%

具体内容可以看,这里不再过多阐述。

3.6 圣池属性(圣御/圣弑)

计算时相加减即可。

3.7 战力压制

洪荒塔内存在战力压制效果,即根据战力比赋予灵妖一定伤害加成和减免效果。

具体内容可以看,这里不再过多阐述。

各种加成和减免效果对各种伤害是否有影响总结在下面的表中,全部内容均为测试所得,如果策划大大看到表格内容后,认为所写与你设定不同,请让秃头程序员加班!如果愿意的话,还可以请我喝杯奶茶。

除阵营克制和伤害加成/减免之间线性相加计算外,所有类型的加成/减免均是相乘。

前3种类型减免作用下,灵妖最高能获得90%免伤(即10点伤害最少也会受到1点)。具体内容可参考

。后面几种类型则无此限制。

好了,没了,拜了个拜。

以上就是上古有灵妖99.99%玩家不知道的秘密!干货满满相关内容。

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