上古有灵妖灵印升灵给现版本带来那些改变如下:
1. 数值崩坏?攻击大行其道?
出现升灵后,群内不乏出现这样的声音:“攻击加那么多,防御生命本来就没用,这下肯定都扛不住了”。尽管多次解释,但也不乏有人会感到难以理解。
为了避免大量数据的罗列,以及罗列数据的片面性,这里我直接用数学公式推导一遍,彻底解开疑惑。
首先,伤害=攻击²/(攻击+2×防御),那么再用生命/伤害便可以表示坦度。
这里我将用A,D,H分别表示攻击,防御和生命,用m,n,p分别表示攻防血的灵级加成,加成后的攻击即(1+m)A,为方便计算1+m记为M。N、P同理。
那么很明显了,若想数值不崩坏,攻防血的百分比加成就要相等。显然升灵带来的攻防血加成其实是相等的,同样的,灵泉中攻防血加成也是相等的,这并不会造成攻击型灵妖更强,灵妖数值依然还是相对平衡的。
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曾经与大白的一次聊天中提到,为什么策划一定要选择升灵,而不是在灵印主属性上继续进行提升,这次我也许找到了答案。那就是,灵印的攻防血属性加成并不是相等的,(如果将这种不平衡延续下去,则必然会造成数值崩坏),而装备可以在一定程度上可以制约这种数值的不平衡(在之前的某篇帖子曾有过说明),同时灵印加成也并非只有这三种属性,因此带来的影响尚没有非常巨大。不过,灵印主属性的可选择性导致一定会存在最优解。
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2. 灵印主属性该如何选择(结论在文末)
在我很早的一篇帖子(下面挂一个吧)中,曾说过,等级并不会对灵妖的坦度有影响,那么,以图鉴数据来进行论证是没有问题的,客观准确的,有理有据的,一针见血的,精妙绝伦的……
对输出灵妖来说,在站更久和打更多伤害之间只能选择一条,是选择攻击,还是防御抑或生命?
姑且用羲和的攻防血三维吧
(90422 24176 541439)
灵泉、灵级毕业时攻防血加成均为204%,灵印毕业时攻防血加成为80%、140%、140%。
羲和A(灵印仅80%攻击加成)
羲和B(灵印仅140%防御加成)
羲和C(灵印仅140%生命加成)
探究A分别攻击B,C的情况和B或C(BC攻击其实是相同的)攻击A的情况下的坦度,也就是生命/伤害。拿自己的矛去碰碰自己的盾,看看究竟是应该磨炼自己的矛捅穿敌人,还是加固自己的盾越战越勇?
结果发现,原来羲和收益更高的属性是生命,这点也同样适用于所有输出型灵妖,战士巫祝无一例外,相信老玩家看了这个结论应该并不会意外。
这时,脑子灵活的小伙伴会说了,你没有考虑阵容光环跟战斗过程中的加成,那光队暗队攻击加成那么高,说不定攻击性价比更高呢?
我看你是在为难本可爱!(气鼓鼓,双手叉腰)光环跟战斗那么复杂,那我怎么说得清哦,那我浅试一下……
据我所知,战斗中的攻击=战前攻击×(1+阵容加成)×(1+战斗中的加成)(画横线的这一串写作M,同理,防御生命对应的就写作N和P)
和前面一样,用A,D,H分别表示基础攻击,防御和生命。
这次让羲和A(2.84A,2.04D,2.04H)去和羲和C(2.04A,2.04D,3.44H)碰一碰,战斗中双方均受到(M-1)的加成(因为是加成百分比,所以要减一哈,十分严谨),羲和A要想碰得赢,那必须要满足
经典一元一次不等式,来个初中生解一下,什么,灵妖没有这么年轻的玩家?那我来吧,毕竟我16岁上高一,算半个初中生好吧。
好,解出来MA/D<1.23,对输出灵妖A/D,也就是攻防比一般在3~4之间,对羲和来说是3.74,那么意味着M约为0.33,那M-1就小于0了,也就是需要受到67%的减攻效果才行,那还玩。
诶,又有人说了,御者攻防比那就没这么大,你怎么不提御者,可,谁家御者带攻击灵印啊。
可转念一想,御者带防御灵印啊,有没有可能御者带防御比带生命性价比还高呢,毕竟满级幽冥之力可是有40%的防御加成啊!
直接把进攻灵妖攻击(享有加成的战斗中的攻击)设为A好了,D和H是受击灵妖的基础防御和生命。N-1(保持严谨)是依然那一串(防御)加成。
这一看左边就小嘛,生命性价比依旧碾压防御。
算到这里其实只差攻击跟防御的比较了,尤其在四海队,有没有可能防御比攻击还有用?
简单算了下,不可能,防御真是一言难尽。
又又又又有人说了,你这数据全部使用的是毕业的灵印、灵泉和灵级,你当人人是氪佬呢,你这数据没有一点参考价值,我看你就是在骗氪。
其实前面说过,灵印的攻防血加成不够平衡,高等级灵级加成会减弱这种不平衡,所以没关系的,低灵级反而更有效果,反杀氪金大佬就在此刻!(对了,元宵特惠性价比真的高,比春节还高,我先氪648为敬)
最后,总结下,先手爆发队,控制爆发队,该用攻击用攻击;多回合队,请把你的攻击换成生命,你会回来谢我的(pvp,pve同样有效果),emmm有用的话,不用谢,磕个头就行。
对了,为什么是题目是灵印升灵带来的改变,因为在之前版本,全选生命那就准备打满20回合吧。
以上就是上古有灵妖灵印升灵给现版本带来那些改变相关内容。