上古有灵妖【山海创造营】灵印设计如下:
思路一:御者的进攻模式
灵印:斗木獬
选择一:单体回血。
定位:适用于御者的攻击、单体回血性灵印。(防御、辅助类)
描述:
二件效果:生命+7%
三件效果:任意攻击时对所有攻击目标附带自身战前最大生命7%的输出,自身恢复此次灵印附加攻击输出数值的30%生命,具有回血效果的灵妖恢复60%生命。
四件效果:生命+7%
选择二:群体回血。
定位:适用于御者的攻击、群体回血性灵印。(防御、辅助类)
描述:
二件效果:生命+7%
三件效果:任意攻击时对所有攻击目标附带自身战前最大生命7%的输出,我方全体灵妖恢复此次灵印附加攻击输出数值的15%生命,具有回血效果的灵妖恢复30%生命。
四件效果:生命+7%
思路二:灵医的爆发模式
灵印:斗木獬
选择一:打开血量上限
定位:开启血量无限叠加模式。(防御、辅助类)
描述:
二件效果:生命+7%
三件效果:战斗开始时开启我方所有灵妖血量上限,可以恢复超过战前最大生命上限的血量。此增益效果无法被驱散、封印,但可以被禁用。自身每次行动前强行解除我方全体灵妖被禁疗的效果,如果之前有被禁疗则使解除后本回合接受治疗效果减半,一回合只能触发一次。
四件效果:生命+7%
选择二:回血攻击。
定位:将累计回复血量化作攻击力。(防御、辅助类)
描述:
二件效果:生命+7%
三件效果:从战斗开始时自身受到的回血量被累计,在第五、十、十五、二十回合开始时按其总量的40%对敌方全体进行一次攻击,即使这些血量中途被扣除也不会影响累计效果,释放完则重新累计直到下次释放。
四件效果:生命+7%。
思路三:通用的前置状态
灵印:虚日鼠
选择一:通用前置状态
定位:为所有需要前置状态才能触发技能的灵妖添加前置状态。(防御、辅助类)
描述:
二件效果:命中+7%
三件效果:每次行动时40%概率为我方全体灵妖给予一层通用前置状态(维持一回合),各个灵妖独立触发。通用前置状态可以用于任何需要各自前置状态才能释放的技能,具体包括:减速、冰冻、眩晕、嘲讽、混乱、离间、灼烧、流血、诅咒、中毒,但不包括各种灵妖独有技能性状态。
四件效果:命中+7%
思路四:减冷却
灵印:翼火蛇
选择一:减冷却。
定位:减冷却。(防御、辅助类)
描述:
二件效果;防御+7%
三件效果:各回合行动前40%概率为我方全体灵妖减少冷却1回合,各灵妖独立触发,各回合只能触发一次。
四件效果:防御+7%
思路五:范围缩小,攻击提升。
灵印:觜火猴
选择一:攻击数值随范围变化。
定位:根据敌方数量决定攻击数值。(攻击类)
描述:
二件效果:攻击+7%
三件效果:攻击单位减少一个,对敌攻击时的攻击提高10%,只有当次生效,不可累加。最多提高50%。
四件效果:攻击+7%
以上就是上古有灵妖【山海创造营】灵印设计相关内容。