军师请布阵【单武将养成指南】孙尚香,孙权,孙坚,程普——进阶版(吴)如下:
孙尚香(射)
1.(提供玩家:虎哥)
技能优点:为数不多的带控射手,1技能可提供1秒的沉默效果,同时配合被动技能,可以对沉默中的敌人附加额外伤害。最具特色的4技能分裂箭攻击,配合“集气”“重击”等坐骑技能也有意想不到的效果。
缺点:曾经的吴国当家射手,如今被程普压制的毫无生气可言。1技能只能提供1秒的沉默效果却有9秒的冷却时间,和程普的稳定控制敌方3员大将2秒相比,真是天上地下,让人唏嘘不已。
坐骑:攻速,平砍伤害/集气,重击,致死等。香香的分裂箭作为核心技能,最大化增强其可攻击多个目标的特点,为敌人增加眩晕、致死等负面buff。
宝物:虎魄刀。平砍即获得攻速,一次平砍顶别人3次,你懂的。
天赋:火猴或黑熊。目前的香香难以在3射阵容中上阵,5射以上阵容使用时可以为队友开盾或开攻速buff。
总结:可作为前期武将过渡,目前版本不建议中后期继续使用,战射体系内程普目前全方位压制香香,前期获取难度一般,射手开局更推荐蔡文姬(好获取)夏侯渊(boss伤害足),多射阵容可以用来补一补控制和羁绊。总体推荐3星。
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孙权(辅)
1.(提供玩家:赵云)
优点:大招可以大幅提升五名队友的战斗力,四技能只要能开出来就是几秒的无敌加挨打回血,这让孙权在辅助中有极强的生存能力,在不带战士仅靠辅助抗伤害的法辅或刺辅队中作为前排吸引第一波火力的坦克非他莫属。尤其是刺客队伍,建议一定要带一个孙权作为前排跟buff。
缺点:四个技能中两个被动两个主动,被动的攻击力收益基本为0,可以说作为一个没有任何技能跟攻击挂钩的纯坦伤buff类辅助,被动帝王给的攻击力没有任何意义,同时两个主动技能都是随机目标释放,一旦孙权当演员把五个buff套到五个挂件脑袋上真的能让你难受的不行。如果大招没有套给输出,那么他buff的收益就会变的异常低。随机减一名敌人攻击的技能更是聊胜于无,如果是天命之子套给对面主力了也许能创造奇迹,但实际上基本都只会给到对面挂件或者辅助然后毫无意义。同时他的四技能看起来异常美好,无敌,受伤变回血,多完美,但实际上有触发条件:当血量似乎35/100时触发,实际上一旦他受到过高的伤害,直接在技能还没触发时就被秒杀的话,比如说半血被对面一个大砸死了,那他的技能是不会触发的,直接就死掉了。所以他看起来像是一个凭借四技能不需要很高练度就必然能站好几秒的前排,简直是辅助版孟获还是能回血版,但实际上练度不够的孙权很难开出无敌,半血被主力一刀就砍死了。所以孙权其实吃培养,吃练度,需要吃资源提升等级跟装备。而且孙权是一个基本没有控制的辅助,只有一个随缘减攻击基本可以无视,所以作为一个完全无法限制对方大哥开无双的辅助其实是有够难受的。
坐骑:辅助的坐骑不建议投入大量资源去洗,集中坐骑丹优先主力,因此只要洗出生命-魔法抵抗/活力/闪避-魔抗/护甲/生命
技能铁甲/魔甲/坚守-坚盾/看穿/迅捷/刚烈
当然如果能洗出重击也可以带
最理想的情况应该是重击加刚烈,重击弥补孙权没有控制的尴尬,刚烈让孙权的坦度化成伤害,但不用强求
宝物:一切提升坦度的宝物都能带,最适合的宝物是刑天盾(或灯笼)
武魂:黑熊巨象穿山甲犀牛灵猿都可以根据情况与需求换着用,巨象跟犀牛最适合孙权,黑熊可以保护队友团队收益最大,但多个黑熊不能叠加所以看阵容与需求选择武魂
总结:虽然缺点很多,但绝对是没有战士的队伍中最可靠的前排之一,而且本体获取不难,值得培养
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孙坚(战)
1.(提供玩家:徐长卿)
坐骑:个人推荐破甲、护甲、坚守、怒火。
这英雄我可喜欢的不要不要的,我把它定位打物理和配合射手收割。现在前排越来越肉破甲可以给孙坚有着不俗的输出加成,护甲是孙坚必带的。所以马的上方是带的是破甲护甲。坚守可以给孙坚带来更高的硬度。虽然孙坚的输出也挺高的。但是主要输出还是第三个技能。所以他只要活着就是最大的输出。最后一个怒火是因为他的技能可以以最快速开出来,可以说在这个打架很少二十秒的竞技场最大时间防止还没开始就结束了的尴尬。
宝物:方面没有灯笼就用玄武甲。
武魂:推荐猿猴。
总结:在没有孙坚之前我的战射特别怕有贾诩的队伍,基本上张角韩信技能一放我的后排都残血然后贾诩疯狂收割。现在有孙坚在前面吃伤害很容易血量没有后排高,放出技能的他贾诩技能跳不起来了。当然现在还是有点怕贾诩的哈哈。
2.(提供玩家:虎哥)
技能优点:“炸弹孙”堪称中前期第一武将,可以说在竞技场、爬塔、远征,一骑等各方面都表现突出,利用周边敌人死亡后产生的aoe伤害和自身免伤加成,让孙坚在中前期挂件较多的时候成为战场之王。同时大招间距输出加成和免死功能,4技能护甲提供额外输出,当之无愧的前期第一战士!
缺点:当游戏进行到中后期时,孙坚的存在感慢慢开始下滑,尤其在爬塔时开始疲软,而战场减员速度变慢也让他的输出和抗揍能力出现下滑,在大后期时孙坚的肉度难以和孙策、上杉、项羽等超级肉盾媲美。
坐骑:破甲,暴击,护甲/战意,坚盾。孙坚最大的特点就是护甲等于输出,因此护甲和坚盾必不可少,暴击配合战意可提供一定的续航能力,当然选择破甲强化输出也是可行的。
宝物:神农鼎、五彩灯笼、刑天盾、玄武甲。最大化护甲加成,孙坚就是场上的最强王者。
天赋:灵猿(护甲,护甲,护甲,重要的事情说三遍)
总结:目前的战士体系百花齐放,不过拿到孙坚就不要犹豫重点培养起来吧!全能战士,推荐5颗星。
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程普(射)
1.(提供玩家:奥奥)
优点:四技能和大招都是亮点。四技能是开场对路径上的所有敌人造成伤害,而且确保受伤目标2秒内不能回蓝。大招是对敌方攻击力最高的三个武将造成伤害,而且还能昏迷2秒。程普可谓是射手流的诸葛亮。射手流之所以打不过法师就是因为诸葛三技能的恐怖,导致射手流与法系爆发流抢先手时的天然弱势。现在程普的出现起码可以保证对方法师一个武将不会出现3秒就开大的情况。程普的三技能是血量高加攻速,血量低加暴击。
缺点:面板属性的攻击力不高,12星满装备不到12万攻击力。防御属性的护甲和魔抗也不高。四技能的定位路径让人捉摸不透,容易打偏。
坐骑:上面面板属性可以选择穿透、攻速、暴击率、附加伤害、暴击伤害;下面技能第一排首选重击(25%概率晕对方1秒)、战意、集气、致死、破击、强攻;第二排首选治愈怒火、治愈、庇护、看穿、锯刄、突击;
宝物:如果走攻击路线那么选琥珀刀(弥补攻速的不足)、女蜗石(强化技能伤害)、落日弓(减少被控时间);如果走控制防御路线,幽冥烛、首选五彩灯笼、次选,幽冥烛或神农鼎
天赋:灵猿(防守法师一波流技能伤害)
总结:程普的出现大大改善了射手流被法辅流虐的现状,程普的使用还是看自身定位,如果定位是控制的,那么宝物用五彩灯笼最好。
2.(提供玩家:铭宸小可爱丶)
技能优点:
地龙 :对敌方3个最高攻击力施法,擒贼先擒王,老子打的就是精锐!
三朝元老:这就是我既能打控制又能打输出的原因。
不觉自醉:血多时打人BIUBIUBIU(攻速),血少时打人BOOMBOOMBOOM(暴击)!
龙吟 :显示效果不仅帅,放得好还能打一片。
技能缺点:
地龙 :冷却从8秒被砍成9秒,伤害一般。
三朝元老:人老了就是容易猝死!
不觉自醉:65%以上有攻速,35%以下有伤害,35%-65%时有很多问号???
龙吟 :冷却从4秒被砍成5秒。
坐骑:攻击2000/生命20000、暴击率20%/攻击速度20%、附加伤害20%/技能伤害25%
集气、神怒3
宝物:橙色锦毛鼠、幽冥烛、五彩灯笼(节日送的宝物性价比极高)
红色女娲石、落日弓、乾坤尺(充值送的红宝人人都适合,有钱就好)
天赋:12星带火猴,老老实实当个工具人,13星带火猴+灵猿,增加容错率。
心得:射手TOP2,虽然跟张郃一样都是脆皮鸡,但要射程有射程,要控制有控制,实战效果完爆张郃!作为控制系射手,面板不能反映出全部,反正谁用谁知道,但程普半血的时候很尴尬,需要配合华佗/马良等治疗英雄才能发挥最大实力!
3.(提供玩家:小沛费松达)
优点:是控制极强,2连控,
缺点:是伤害不是很高。
坐骑:“白虎攻速流”坐骑属性2是20%攻击速度或20%暴击(程普本身暴击属性高,叠暴击收益高增加点输出),坐骑属性3是25%攻击或20%附加伤害,
“青龙暴击流”坐骑属性2推荐20%暴击,配合青龙最高暴击率。坐骑属性3可选择50%暴击伤害或20%附加伤害或25%攻击。
技能1是饮血或强攻或重击,技能2是突击或神怒,伤害最大化。
宝物:优先推荐带落日弓增加攻击速度或者攻击+攻击速度的橙色或红色宝物。
武魂:推荐火猴、黑熊或者猛虎。前2个增加攻速和护盾的辅助能力,后者猛虎增加收割能力。带落日弓配合白虎已经免控80%以上了,所以不需要月鹿免控。
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