斗诡【策划面对面01】未来的版本有什么新玩法?侠士FAQ答疑解惑!如下:
新年伊始,神秘人携《斗诡》制作组全员,祝各位侠士新年快乐,万事顺遂!马上就要到春节了,许多侠士非常关心游戏未来还会有哪些新玩法、新内容,今天吾便把近期探听到的新情报分享给大家!
制作组目前正在计划及筹备三个大版本:v2.6、v2.7,以及今年最重点的周年庆大版本。
V2.6版本是以跨服、多个帮派的帮战玩法和法宝系统为主。帮战玩法将区别于长礁海战,需要帮派成员共同完成,帮派成员越活跃,帮派在帮战中的实力越强!最终,根据战绩还将产出独有的法宝!法宝系统,除了会增加基础的属性外,预计会和职业技能做绑定,为各职业技增加效果,这样未来也会跟武器、命魂、灵兽搭配衍生出更多的流派。
V2.7版本计划将开启新的灵兽成长玩法,将大幅增强灵兽的特性和属性!此外,神秘的服与服的对抗玩法也在开发中,届时全服的侠士将共同参与一起对抗!更多的活动玩法也在陆续开发中!
周年庆大版本中,为了感谢侠士们一直以来对我们的支持,除了更多的福利,还将上线大量全新的活动,新的成长线和玩法也在筹备规划中,敬请期待吧!
除以上的内容外,三觉、灵兽觉醒、更多的武器相关的养成玩法都在初步构思阶段了。关于大家期待的公平竞技玩法,在技术层面上,我们会在持续优化战斗的同步效果达到比较理想状态后开启。各种各样的有趣活动,也在持续开发中,我们会把这些活动穿插在各版本更新之际,大家有好的想法也欢迎跟我们多多反馈!
以上便是在版本方面的新情报,下面是近期来自侠士反馈的部分问题和建议,吾也邀(bang)请(jia)到策划组为大家答疑解惑,一起来看看吧!
Q1:现在每天日常和每周的副本可玩性太少了,可以新增更多玩法、副本吗?
在前面的规划部分有提到,我们已经在研发更多的玩法和活动了,侠士敬请期待吧!
Q2:下架的命魂(例如朱厌、犬魔)什么时候可以回归到普通池?
目前暂时还没有回归的计划喔!我们会根据实际的情况来确定命魂复刻回归的时间点!
Q3:目前主流流派太单一了,以后会有更多命魂流派可以搭配研究吗?
命魂流派肯定还会持续的新增,但其实现在的很多流派只有很少侠士发现它的价值,比如夜叉武器的次数增伤流推出很久了,但很多侠士没有深入研究过,实际上这个武器配合一些关键的命魂可以打出很高的伤害上限,非常适合一些可以重复刷伤害的玩法争夺排名的。
再例如梦境、组队探险等挑战玩法,吸血回蓝流用处也是很大的。每日竞赛的一些特殊关卡也是,用同一套流派去打,有时候会不及另一个特定的流派,这个我们在公众号内有发过相关的攻略,大家感兴趣的可以多多研究。
当然,我们也会根据新玩法的开放情况不断优化新系统新技能,增加更多流派的可选性。让各种流派在游戏内都能发挥出价值,百花齐放,是我们努力的方向,在这里非常欢迎有想法的侠士给我们提供更多的建议!
Q4:反震的几率目前会不会太低了?反震流侠士表示很伤~
单纯从命魂的反震几率来看确实不高,但反震流是需要组合搭配的,例如魂器里反震等级属性可以加到很高,配合尾火虎的反震效果会非常强力,玩反震流的侠士可以试试看!
Q5:可以加强白龙吗?有没有可能给白龙开设一个新的流派?
白龙的设计定位是暴击流的核心卡,本身是暴击+能量的复合结构,配合魂器的暴伤属性及其他命魂的搭配,可以组出更强的暴伤流。
Q6:游戏后期玩得太费劲了,可以提升资源(酒、星瞳、强化石等)投放的力度吗?
如果有认真研究我们活动的侠士会发现,现在活动的频率、类型都比刚上线那会儿要多了,大家可以通过活动获得更多的福利。当然,大家放心,未来也会不断地更新福利活动玩法的!
Q7:希望称号可以有属性加成,增加更多限定称号可以获取!
安排!后续也会考虑增加多称号的获取方式,甚至是限定的称号!
Q8:建议增加剧情回顾功能!
安排!已经有计划做剧情回顾功能了,这个会在后续的版本中开发上线。
最后,再次感谢侠士们一直以来的支持和陪伴,如果有更多建议和想法,欢迎在各大社群、论坛中交流反馈喔!
以上就是斗诡【策划面对面01】未来的版本有什么新玩法?侠士FAQ答疑解惑!相关内容。