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天之鸟个人心得

2024-11-19 20:50:04 来源:互联网 作者:逸城

天之鸟个人心得如下:

以下心得提供给萌新,诸位大佬嘴下留情。

游戏三个模块各位想必都已知晓,评论与论坛的主要问题大多集中在远行如何飞得更远以及观星如何玩耍,个人浅谈一下见解。

远行的早期难度在于被血灵一撞即死,没有容错的这一问题。解决此问题的方法就是加血,而加血的1K宝石足以劝退绝大部分玩家,以个人观点来看这也是此游戏无法得到得到玩家长期青睐的问题之一,过于劝退。官方如果主动增加初始血量固然更好,但这并非此攻略的目的,不然诸位也不会点进来看。

如何相对快速地获得宝石是其中关键,个人的解决办法是观星刷钱。

而无论是解锁观星还是我个人的一部分早期准备,对于所有玩家而言前期的一部分基础还是要实打实的飞过去,当然大部分玩家来寻求答案的时候,其实有一部分人已经解锁了观星了。

前面一大通废话,现在切入正题。

观星的几大基础已在论坛的另一位朋友的帖子里讲明,这里在简单点明一下各个概念。

最初进入观星模式,底下背景的星盘即是我们所在层面的星轨与节点的投影。

线条即是星轨,可提供移动速度加成,以及能量回复(此要点与我个人的一些提速经验有关系,诸位也可以观察推导出星轨的其他作用)

节点即是地图(星系)上的亮点,即是解密点。解密操作即是点击解密点中的各个小节点,所点节点与其直线相连的其它节点切换明暗,全部点亮即解锁成功,整体星系的所有节点点亮即解锁星系(还好不是和解密点一个操作,不然我要裂开)。

个人心得说来粗浅,诸位姑且一听:

一、远行守卫的效果还不如虚空之魂,别用守卫。

二、不介意广告的话一直叫伙伴会是个不错的选择。对于已经解锁几格血量的玩家十分有利。

三、观星起手巡视一周,以星轨水平与界面,正向前飞其距离最短,此小学数学,无需赘述。若是距离在屏幕上已经达到了半屏,无加速飞往星轨的距离过远,个人从时间上考虑,我的决策是看广告。

四、前番已提到星轨充能,所以远行达到200km获得天空舞者会更好,舞者的刺本质是定向短时提速,而星轨本身也具有提速效果,个人感觉两者对于速度的效果为相乘关系,提速极快,非常好用。五、观星解锁星系赠送宝石因星系难度而定,不是定数。

整体解锁时间以及200km获得舞者的游玩时间加起来其实不短,虽说是提升的攻略,其实也要花去相当多的时间,所以还是难以留人。

减少入门难度永远是增加玩家的不二法门,望开发者三思

以上就是天之鸟个人心得相关内容。

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