安尼卡:暗黑世界无尽轮回研发笔记2023年7月5日如下:
由于忙于一些大版本更新,很长时间没发布新消息了,抽个空目前把研发进展给大家做个汇总,感谢大家惦记支持。
首先是我们正在对游戏的美术进行一次全面更新,包括部分怪物角色、全部道具图标,建筑美术资源,新的角色形象等等,虽然作为小团队能做的投入有限,但为了更多玩家能接受游戏,全面提升美术表现力也是我们的工作之一,新怪物形象新道具可以一睹为快。
当然,更重要的是关于游戏功能的更新开发,当前我们已经完成的功能更新包括:
1,调整声望任务等级范围避免接到低级的声望任务,尽量将声望任务与角色等级接近,避免还要跑去打低级精英浪费精力的问题。
2,调整幻境精英和BOSS经验,把原来经验倍数部分改为知识,避免一味升高等级缺乏知识提升属性降低体验。
3,新手双倍经验从35调整到30级,同时调整35级以上经验倍数,避免等级升级过快拉开差距以及装备换的太快跟不上。
4,调整法师技能公式,攻击力在冰风暴、雷击中比例更高,魔击倍数也相应提高,同时火墙伤害加入攻击力作为基数;魔刃简化为魔击提升和攻击提升;同时提高法师冥想的魔法值增加;
5,刺客闪电陷阱伤害模式简化,取消物理部分,但攻击力加入闪电伤害计算,优化整个逻辑;
6,新增道具智慧水晶用于材料升华、晶石升华、灵石升华以及部分保底功能,智慧水晶会少量在北境以上深渊BOSS掉落和沙漠深渊精英怪掉落;
7,智慧水晶可以用欢乐兑换获得,在创世区还可用黑金购买;
8,材料升华将根据不同材料设定不同价格,初级皮木铁降低同时后期白金龙晶星尘提升,让价值体系更合理,用智慧水晶升级也避免了误点升华的操作;
9,巨木城加入异兽灵魂契约和灵珠灵魂印记功能,可以大幅提高异兽生命值等属性,但完成灵魂契约和印记后无法交易,异兽终于可以站得住,不用那么容易死了;
10,幻境BOSS组队击杀后,队友获得奖励不再排除黑金道具,但要求队友对BOSS伤害在20%以上,BOSS伤害面板显示伤害比例,增加到显示前五名,带队友刷本肯定会有小号泛滥的可能,但考虑到互动性的提升,我们决定放开之前的限制,同时做好对批量小号的监控;
11,野外BOSS、深渊BOSS、地牢BOSS奖励模式统一更改,除伤害最高者获得大奖外,伤害排名前五且伤害高于10%的人均可以获得BOSS奖励,伤害越多出好物品几率越大;之前第一名获得一切奖励队友躺赢的模式并不适合更多散人玩家参与竞争,新模式下,更多的休闲玩家也可以在BOSS战试试自己实力,万一运气爆发,获得的奖励不比第一名差;
12,较大幅度提升神格套装属性,体现神格套装价值;
13,提升幻境BOSS装备碎片比例,对应减少材料及灵石几率,现在新区的装备碎片稀少原因是幻境次数降低,材料和灵石同时占用了不少几率,本次调整配合等级升级速度的调整,装备的替换速度将会更合理,避免吗刚做好装备就过期的尴尬;
14,降低二代翅膀难度,合成保底费用降低,堕落之羽合成公式更改为+9以上翅膀、100恶魔之血,不再需要凝练后的装备,成功率只跟翅膀等级有关,让更多人可以做的起二代翅膀更好的过度到沙漠;
15,二代翅膀进化将只改变两条PVP属性,新增打孔功能可以随机改变翅膀孔数消耗星辉宝石等;同时星辉宝石提炼要求装备史诗以上,加入保底模式;
16,仓库扩容改为消耗黑金,让仓库操作更便利;
当前正在设计开发中的更新内容包括:
1,神裔竞赛系统及神光奖励,玩家通过每天的神裔竞赛和每周的竞赛获得神光,具体表现为脚下光环,根据玩家比赛的成绩神裔、神使等将有不同的形态,可以为玩家增加基础属性和新的魔法属性,以及对响应诸神天赋进行新的加强;
2,开放称号系统,玩家通过在地牢、战场等地方进行PK,击杀BOSS获得响应称号比如地牢霸主、战场之王等,根据称号排名会额外奖励少许基础属性;
3,婚姻系统,增加交互,同时额外获得少许属性,具体要看另一半属性实力;
4,最后一套首饰神格套装及对应地牢;
由于本次更新内容较多,考虑到进度,我们会尽量拆开先进行一次更多,请大家耐心做好准备,感谢支持。
以上就是安尼卡:暗黑世界无尽轮回研发笔记2023年7月5日相关内容。