安尼卡:暗黑世界无尽轮回开发进度及10月20日版本预告如下:
我们预计在10月20日做一次更新,将之前画过并烤熟的饼端上来。
首次我们完成了各职业的全性别设计,也就是在新的版本中会出现女战士,女法师,男牧师,男刺客这些选择,给有性别选择障碍的老铁一个满意答复,更新后,所有当前玩家,都可以在兰达尔教堂选择转换一次性别,性别转换功能在下次更新前有效。
然后就是我们对家族战役进行了重制,这个饼已经烤好,经过调整,战役从原来只有北境和沙漠两个变成了6个,分别为【野人部落】、【冰泉兄弟会】、【先民军团】、【瘟疫军团】、【沙漠氏族】、【诅咒军团】,每个战役有自己的进入等级限制,家族成员可以根据自己等级进入合适的战役,一个家族同时可以开启多场战役;战役怪物数量极大提升,每波怪物将近100个,其中包括6个精英,怪物难度会随着波数提升,同时支持自动战斗,避免了之前抢怪发愁的问题,只要家族成员愿意参加,都能杀个痛快,为了防止个别人开挂机号防守,怪物军团还会定时释放群体雷击位移技能,所以多人配合是有必要的。战役小怪掉落诸神足迹,精英掉落套装灵魂石,BOSS掉落原世界BOSS掉落的全部武器首饰碎片,我们希望通过这个玩法,让中等实力不喜欢PVP的家族,也可以在天赋、套装方面获得稳定的成长空间。当然,因为产出比较慢,且诸神祭品只出现初级的,所以这个玩法对PVP战场和地牢的影响有限。本次更新后战役进入消耗10点精力,每次战役需要5万魔能,因为功勋获得更容易了,所以勋章的功勋价格也会响应提升。
对于职业平衡,我们在经过长期的统计和思考之后,也做出了对应的调整,首先的调整跟法师相关,在之前的设计中,法师玩法过于单一,基本上是堆魔击,然后靠死亡凝视与火墙输出,对装备也失去追求,所以在新版本中,法师的元素技能输出,包括天赋里的元素技能输出,都开始受暴击属性和无视属性影响,比如雷击技能,同样会被暴击提升数倍伤害,而无视则会忽略目标的部分抗性,当然对方的韧性也会起到作用,更新后的设计,让法师的属性追求变得更丰富,输出空间更高,可以搭配的套路也会更多,为了平衡PVE难度,精英和BOSS的元素抗性会得到一定的加强;其次,我们对牧师变羊能力的套装强化做出了调整,套装强化后的变羊不再是延续一轮,而是增加【杀生】特效,在变羊结束时,会额外再承受目标变羊期间承受的攻击总伤害的15%(不管是自己的造成的伤害还是别人的),我们希望牧师成为团战一个类似指挥官的角色,牧师对敌人施展变羊之后所有人火力全开,在变羊结束的瞬间有机会击杀。
然后就是天赋方面,首先我们对现在的状态buffer系统做了梳理,之前的状态buffer分类比较简单,负面状态只有有限几个,导致不朽的清理状态,光明救赎的解除状态作用非常有限,重新调整之后的状态分为正面,负面,特殊三类,覆盖面大为提升,基本上所有减少属性的地方都被列入负面状态,比如破甲、致残、中毒、燃烧、冰冻,以及包括翅膀削弱的PVP,抗性,韧性等等,除了极个别的变身及特殊效果如变羊、石化、冰棺、嘲讽等,都可以被不朽的状态清除和光明救赎的解除状态解除掉。同时,我们重新设计了地狱魔神的【魔皮】天赋,新的效果为,当角色生命值低于25%时,每轮有几率解除所有异常状态,包括全部负面状态和变羊、石化这些特殊状态,这个解除效果每200秒生效一次,且消耗2点能量。同时,我们对【再生星辉】的回血能力做了平衡,从每轮几率恢复25%生命调整到每轮几率恢复15%生命。
最后,我们开放了沙漠蛊咒帐篷的药剂制作功能,玩家可以使用圣水与元素晶石与材料制作防护药剂,目前开放的药剂包括:【火红药剂】提升15%火元素伤害,15%火抗性,PVP免疫,韧性,回避,抗体,绝缘;【寒冰药剂】提升15%冰元素伤害,15%冰抗性,PVP免疫,韧性,回避,抗体,绝缘;【飓风药剂】提升15%风元素伤害,15%风抗性,PVP免疫,韧性,回避,抗体,绝缘;【闪电药剂】提升15%电元素伤害,15%电抗性,PVP免疫,韧性,回避,抗体,绝缘(元素药剂每1200秒可以使用一种,持续1200秒);【光明救护药剂】使用后立即解除所有异常状态并恢复25%生命,光明救护药剂每300秒可以使用一次;
本次算是一个较为大的更新了,再后面的饼就是遗迹森林大地图了,我们一直被吐槽是一个没追求的团队,更新慢,没魄力,但实际情况就是这样,无可反驳,大量的细节设计稍不注意就会带来很多负面影响,只能慎之又慎,很多功能总是要考虑再三以免对经济系统平衡系统带来冲击。不过我们打造一个全开放世界的游戏初心没变,虽然慢,但总是在一步步推进。大版本遗迹森林细节也在不断细化了,相信不久后就会跟大家见面,再次感谢大家耐心的等待。
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