安尼卡:暗黑世界无尽轮回【神裔崛起】开发笔记8.15如下:
又是漫长的几周过去了,在新内容的研发与整体平衡的中艰难思索希望做出些不同于以往的新意,部分内容已经逐步明确,可以拿来给大家做些预览分享。
先是新地图部分,新地图的模式与以往设计完全不同了,不再有幻境副本概念,而且全地图不受法律PK保护也是之前确定下来的,地图分为普通地图,秘境两个类型,秘境内全部是精英怪物与BOSS,进入机制有点类似深渊,通过在普通地图搜集门票可以进入秘境击杀精英和BOSS获得顶级装备以及灵魂宝石等资源,所有人进入的是同一个秘境,所以会存在较强的竞争。
新地图除了常规的装备异兽等掉落,最核心的系统是灵魂注入,跟灵魂宝石有关,灵魂注入系统是天赋系统的一次补充,通过在装备上激活能力,被动的为玩家触发一些强大的天赋效果,已经设计的比如【剑下亡魂】,每过段时间就能召唤一只你击杀的怪物作为召唤物为你战斗,而且这只怪物会被大幅度强化;【秩序之盾】则会每过一段时间自动触发一个3轮的秩序之盾保护你,在秩序之盾触发时将会解除一些强力的控制效果;【黑暗之灵】则能为你每过时间召唤一只黑暗蝙蝠扰乱对方施法;【忠诚考验】则会在你生命值低于一定比例时,你的异兽自动进入狂暴模式等等;目前灵魂注入的能力类型和数值已经在逐步完善中了,相信能为天赋系统带来更多体验。
关于天赋系统的另外一次扩展是之前预告的神裔崛起玩法,目前大体规则已经确定了,在每天晚上的固定时间<错开烽火>,12位神祇会同时开放12场试炼,满足一定条件的玩家可以选择参加其中的一个试炼,试炼以吃鸡大逃杀的模式进行,而且所有参与者蒙面进行,试炼的胜利者获得【XX神使】称号及相应收益,失败者也可以在试炼中通过击杀怪物开箱子等获得祭品等收益。由此每周1~5每位神祇将会产生5位【神使】(注:已获得神使称号的无法继续参加试炼浪费名额),在周日固定时间,每个神的5位神使将会通过最终的试炼对决,最后的胜利者成为【神裔】,获得对应称号及收益,神裔玩家在使用本位神的所有天赋时,将会获得额外的强化,类似灵魂套装对普通技能的强化。在该模型下,除了产生12位神裔,将同时最多产生48位神使,整个系统的参与程度将得到极大提高,如果做好试炼神选择,即使非最顶端的玩家也有机会登顶获得【神裔】能力。
接下来聊聊沙漠地图的提升,从目前的难度来看,沙漠地图比北境地图提升是较陡峭的,很多玩家被卡在沙漠地图之前,所以接下来我们将会为觉醒60级的玩家开放一个新的成长【神格成长】,神格成长类似等级成长,但需要在沙漠幻境BOSS投放的神格成长道具,玩家可以培养固定次数的神格成长,但每次获得的属性点数是随机,如果不满意玩家也可以放弃本次成长,但无论如何,这块额外的成长都能帮助北境冒险者更好的适应沙漠的难度,同时因为我们调整的体力转换生命的收益,所以更合理的加点将会有效的降低冒险难度,同时神格成长道具也是可以黑金回收的,这也进一步增加了沙漠幻境的收益。
最后面是一些关于家族与北境成长的思考,家族的职能是为了团结玩家,并形成互动与冲突,目前来看,互动效果并未达到预期,虽然后面我们增加了家族战役的概念,但由于难度设计过高,导致更多人没有在家族初期感受到家族互动的乐趣,所以接下来我们还会做的一件事情是将家族互动做起来,形式上类似家族战役的超级幻境,大家通过配合互动,玩家一些单人不可能完成的剧情战役,获得成长的收益与互动的乐趣,当然不会再像战役一样每天固定时间一次,而是像幻境一样由家族人自己决定更加灵活。
大体上面这些就是目前在设计开发中的内容,比较纠结的是内容忽然发现越开发越多了,但每个又是很有价值的,希望大家能耐心等待我们的鸽速前行。
最后留个小彩蛋活跃下气氛吧,大家都知道【帝依】是一位强大的魔法师,游戏中存在大量与他有关的故事与神器,但为啥他一直骂他的弟子科尔雷笨呢?大家可以把答案写在本帖回复中,第一个接近标准答案的我会发一张月卡作为奖励。
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