THE WAR【THE WAR】矿物学家研究分享如下:
大家好,我是阿瑞斯,最近这段时间听群友说矿物改版后很牛逼,我们就这一事展开了讨论,最后我也使用矿物职业进行了简单测试,发现里面的加成机制超乎了我的预期
不说废话,上测试结果
一,拆除摧毁
精炼炉拆除按原价50%返还(5级职业无损耗)
精炼炉摧毁按原价50%返还(5级职业无损耗)
其他职业的炉子若是过多在野外会担心被打爆亏损10000-25000,矿物学家并不需要担心,并且减免50%可以作为占地工具
二,贴合BUG
贴合收益是最出乎我意料的收益,根据猜测官方的底层程序把贴矿的精炼炉设置成了一个新矿,随后出现了精炼炉享受精炼炉加成的BUG,导致了精炼炉的数量会使贴合收益线性提升
根据这个BUG,联想出适配矿物+矿工的10炉29贴方案,当然这对于户型有一定要求,俩人可以达成1+1>2的结果
列:
当有3个炉子时,并且贴合金矿,他们将会认为自己是小金矿
炉1:我是金矿,目前有3个炉,所以享受3次加成
炉2:我是金矿,目前有3个炉,所以享受3次加成
炉3:我是金矿,目前有3个炉,所以享受3次加成
仅仅3炉3贴,将会触发3*3=9次bug
而的10炉29贴,会把收益拉到
(10+7)*29=493次bug
1200*0.16*(1+0.1*(10+7))*29=15033.6金/小时
三,丰饶BUG
Excel带公式发现和实际不符,排查后发现,丰饶之国的加成会被浑天仪的金币暗矿收益增加100%给增加100%,当然翻倍后不超过70%,并且丰饶之国也吃石油垄断的翻倍可以超过70%
也就是说在具备丰饶之国的同时,在具备浑天仪,拥有12个精炼炉时,等同多了7个虚空精炼炉
四,公式
根据实验可以得出一个简单的产出数值模型,仅供参考
【总产出】=【基础产出】+【固定产出】+【精炼产出】+【矿物产出】+【加成产出】
基础产出=矿场基数*攻势效果
【基础产出】
基础产出
【固定产出】
游丝产出*(1+丰饶加成*浑天仪效果)
【精炼产出】
基础产出*(精炼炉数*0.1+丰饶加成*浑天仪效果)
【矿物产出】
单矿基础产出*矿物职业加成*(1+精炼数量*0.1+丰饶加成*浑天仪效果)*贴合数量
【加成产出】
基础产出*(1+石油加速*浑天仪效果+游丝翻倍+加成1+加成2+加成3)
五,结语总结
目前来看矿物单人情况会达到和矿工差不多的水平,拥有无需回本的投资产品(金币+电=金矿)
当然,矿工有更高的下限,而矿物拥有更高的上限,这俩者还是有差别的,同时存在才是资源爆炸
收益量化结果非常恐怖,为了给各位一个直观的感受,如下图,可以看到10炉29贴阵带来的收益有多高
由于测试时间不够,暗矿收益部分也没有计入,要是有什么新角度,欢迎各位的测试留言
编辑人:阿瑞斯
特别鸣谢:
鸦语(参加测试双排队友)
长寒(提出矿物学家测试)
编辑时间:2023年09月02日
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