THE WAR建筑、兵种精细规划、血量显示如下:
建筑精细规划:
地块可进行进一步放大,从而看到建筑以及部队规划界面(为了美观党可以多设计几个建筑的进一步界面)
一、堡垒(要塞)-放大地块点击单独的窗口可以看到堡垒的驻守分配部队人员
1.可以分为三个位置,分别为维修部,反攻部,防守部,各位置驻守人数总和相同(可以加冥思),各数量可以精细控制为x
驻守人员根据人口分配
驻守人员视为建筑的buff效果,不会优先全部减员(可以加冥思)
维修部:根据x增加堡垒的回复生命值速度加成,战斗状态可根据维修部人数恢复一定堡垒生命值
反攻部:根据x增加堡垒对兵种的攻击力加成,可触发部队加成以及攻击距离内的优先级
防守部:根据x增加堡垒额外免伤
2.战争兵器(要塞专属)
要塞可以额外点击界面,选择自己的部队进驻堡垒增加其属性,进驻部队数量为一,作为要塞的兵器制造原图,可以一定时间后取回
有原图后,要塞可以消耗芯片不断复刻出原图同属性机型,芯片消耗数量、生成部队数量根据不同部队等级、阶级而变化,上限为兵器原图处于的上限值,反击过程中享受合击加成
制作兵器原图期间撤出部队会重置制作时间
生产兵器期间可以中断切换其他部队重新制作原图,已生产的战争兵器会销毁返还一定芯片
二、兵工厂
可以让军工厂两个连在一起获得重武生产加速
4个连在一起获得超武的生产加速
连接消耗额外材料,并且其中一个击毁连接的军工厂暂时无法生产
兵种详细规划:
1-多一个兵种详细的入口,根据已有部队自动增加下级界面可以通过点击进一步观察部队血量
2-列队主基地新增列队功能,根据基地等级开放可以规划的部队数量
需要进入基地规划
列队每一个列队可以单独将已有部队合理分配,单列队分为空军组以及陆军组,都包含前排以及后排,前排受击概率有额外加成
每个列队的人员各组总数有限制。例如:空军组轻武一个人占1小格,飞鹰战机占2小格,轰炸机占4小格,格子总数有限,不可以超过地块的总小格数,陆军组总数还要额外减去建筑的小格数
每个列队都可以在窗口新增的1列队 2列队以此类推的弹窗单独点击集结按钮选择地块集合,同时集结完成该列队对敌方会增加红色列队的提示
列队战斗享受部队特性以及冥思加成
以上就是THE WAR建筑、兵种精细规划、血量显示相关内容。