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THE WAR磁暴攻三解析

2024-11-19 02:58:47 来源:互联网 作者:悠扬

THE WAR磁暴攻三解析如下:

关于攻三磁暴的载具以及一些冥思选择,以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷

磁暴所需冥思及载具选择

先说载具,一载选择如果有故土我们优先选择故土并且先给他装上三技能零件,因为他的充能这能让他的坦度提升两个档次,如果没有故土也可以用盾娘(霍普)代替;二载优先鬼门两格的距离能跟磁暴完美配合并且一技能拥有的40%(满级)概率快速装填可以让你更快清理营地的飞机,如果没有鬼门可以选择卡雷或者白胡子这种清理飞机快的载具;三载的话就是我们最重要的可可了,毕竟一分多钟的真男人谁不爱呢,两格人的神!能完美弥补磁暴脆皮的劣势,并且因为磁暴人类的特性麻团也拿咱们没办法;四载核弹,这个其实因人而异吧,看你缺什么卡来选择或者根据战场形式来自行判断。

以上是我个人对于磁暴载具的理解,如有不对请指正;下面是磁暴所需冥思的选择,因为图很多所以会有点长请见谅。

Ps:因为个人是以电卡为重所以电卡跟建筑减电都会算进去。

电卡这些需要的因为不太需要多说了,如果觉得鸡肋或者是电工这种的可以少解锁一点,保持卡池整洁,人口卡的话也算是提升战力的一项了,无所谓这个的也可以不选择

天降愤怒是杯段给的没办法必须选择的,其他的战力加成卡跟建筑减电不多说了,资本这种的什么兵种都适用如果有就拿不要犹豫越早越好,说一下命运共鸣,这个东西后期可能感觉不太出来作用但是在前中期真的非常有用,尤其是如果你开局拿了,个人最高记录是开局故土不带零件一级2w+血量

日出映像也是能帮你前期快速度过开荒时的载具疲软期,元素放射则是能让你载具快速升级多d点卡,毕竟游丝对各个单位的加成也是不容小觑的

天方没什么可说的,重武战力卡有就拿

以上战争卡一共16张

这里说下为什么带公路漫游,这个东西主要也是为了前期载具维修完毕后快速进入战场的还有就是后期抢地的,毕竟磁暴腿短

油卡必拿,+1的基本都可以拿,不打辅助的话雷达+1可以不用太强求,说下厄运反射,虽然上个版本被砍了一刀但是还是架不住他的强势,特别是在你或者你的队友是个基金会的时候尤为明显,能让对面感受到你们的核弹是一直处于释放状态,给予对手非常强的压迫感,这里就体现了四载核弹的效果,并且减CD在任何游戏都是至关重要的存在

医者尽量建议四队全部触发,不同于女武神的万血,磁暴非常的脆如果不触发四队的话建议不拿医者;竦夜悼别对于非中立的伤害增加40%也是很可观的

配合医者使用更佳

以上统帅卡共计14张

生存挣扎这个可以看个人跟局势来选择,如果开荒很顺利并且拥有较多矿位的或者自身是矿工的可以选择;电子计算跟电光线圈也是为了尽快升八级可以提前部署王权天幕,因为重武的原因不太需要吃那么多的科技,可以省下不少暗杠用以建造防御工事

爱的礼物跟时空理论看个人来拿,如果注重打架就可以提前拿了优先升级科技;初探深空不拿主要也是因为他卡科技,毕竟重武前期还是不需要万能卡的,如果为了一张冥思特意去花150买两张万能显然是有些许浪费

中值定理跟自由巨人不带是因为我们都是精选卡,不需要什么刷新的东西,能凑出对子就拿;心星相映是为了弥补电力少还有金币溢出的问题,因为前期占地的时候都是起两格电的建筑(别看了就是你,军工厂!),因为便宜拆了不心疼,但是如果你起民宅就不一样了,虽然仅是一格电但是架不住他越来越贵,但是有了这个冥思就能很好的解决这个问题;天穹监视属于是杯段送的,如果有幸拿下整个骑士岛可以选择四插电,有雷达+1可以选择小发岛位置双插电;聆音诊断跟下面的电卡也是相辅相成的,所有玩法都适用(ps:前期不要拿暮色黑洞);

如果你觉得自己运气不好的可以选择向阳星月;如果你的芯片不够或者你的队伍里没有基金会职工可以选择数理迷思来搭配厄运反射进行持续输出

以上科技卡一共11张

16统帅14科技11合计41张卡

如果四载的话基本可以达到每局能有36张卡左右,大差不差

上述均为个人观点,如有疑问或不同意见建议欢迎提出

以上就是THE WAR磁暴攻三解析相关内容。

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