THE WAR磁暴的个人浅谈如下:
由于各种原因直到今天才发出来
主要是现在我看下来还没有那种一看照着做就能成的攻略,如果有问题可以提出,我看心情回。
首先讲一下重武,这东西入门简单,精通也不简单。
由于本人逻辑有一点点混乱所以想到就直接开讲
先讲开局,冥思带暴雨海燕加无畏。为什么呢,引用一句无名大佬的话:重武和轻武的巅峰只在第一天。保质期非常短。所以重武的思路就是开局速度开地和经可能多的开地最后就是辅助城建或者主力城建。暴雨加了数量,对于初期来说是加强战力最快速的手段了。无畏可以多开几块地,但是总归一个人开不过两个人的,尤其是质量局。非质量局一个人确实开的过两个。
游丝带的是中立奖励增加,电力,领土值。为什么呢?攻三奖励的缘故带奖励肯定没什么争议,第一天要两个科技中心就6电还不算别的,另外也不会有时间给你到处拆建筑,所以没用的建筑包括但不限于兵工厂科研基地全部建出去。最后就是第一天电站是没钢建的,所以缺电非常正常。最后就是领土值。你有足够的资本或者自信可以不带。不管是4本升5本要45领土值然后接下来两次升本分别要60和77领土值。最后就是3载需要70领土值,这个游丝第一次加6,第二次变9。足以想想这个游丝多么重要,升本速度够快才能增加战力。
先讲载具选择,我是鬼门核弹盾妹。有可可的把盾妹换掉。像我这种穷鬼非酋用用盾妹就好,也有人选择战争载具换掉一个变棺材的,那么贵我才不要。有的可以自行考虑,这里不负责讲解因为我没有。在后面我会讲载具选择的原因,我盾妹可可都用过所以算有一点发言权。
扩展器选择4个加2人口扩展器最后一个选择战争扩展器或者人口看喜好就好。
那接下来讲开荒操作。我的开荒不算好,新手可以参考,大佬略过就好。一载用盾妹或者可可,主要是磁暴需要一个挨打的前排,至于为什么不要核弹1载。因为核弹要3载,3载开荒都要结束了。总之鬼门肯定是2载,为什么看下去就好。有人会问盾妹会不会坦度比不过棺材,答案是肯定的。但不是不能弥补的。盾妹3技能合击可以加盾,这个盾不薄关键盾妹或者可可生命值本来也不低。开局1小时有训练速度加200这个要好好利用,动作正确是可以抗衡的。那一载盾妹之后千万不要升级,载具升级越少越好到第二天为止。你要用石头买芯片这里可以略过了,很多主播都这么玩,这里就是主打便宜为主。一载之后速推走最短路线开桥,那个钢矿还是要打掉的,这样会有芯片出二载鬼门。这个地总是要打的,打了还算领土值也不亏就这样。鬼门升3就直接开技能不要舍不得马上开,第二次冷却结束了也开,差不多就这样。因为我算过,就算现在不开将来打不过也要开的,所以早来早享受。更何况高端局就是比开荒速度的,快总是有优势的。由于开局刷新的兵种总是随机的,另外新赛季只有3支部队,所以所幸3磁暴就有对建筑伤害加成。出的单位有磁暴就抓,没得选就机炮,再没得选就直接重武抓就是了。如果抓到1个机炮下一个如果有机炮哪怕还有磁暴也不要,直接2支机炮出羁绊。中立单位伤害减免60。坦度翻倍都不止,关键还不需要升级羁绊。简直是便宜又好用。开地可以不走公路,直接走到金矿然后陆地冲桥就好。一路斜角合击出去,特别开局2个机炮的就很舒服,完全不停。打营地比较麻烦一点,要是锁定了斜角后排就后排撤退,前排继续抗,不锁定之后后排上去接着打,循环往复。前排死了就等载具复活就好。所以前排不要升级,死了赶快训练,载具基地靠前放就好,兵工厂也是。
开荒有问题再说吧,至于路线我现在没地图也画不了,有我再补好了。
然后开始讲冥思,城建部分我另外再讲,这是两个东西。好像没什么人具体讲运营冥思,其实这个很重要,也不知道为什么没人讲。开始第二天找冥思,先升级旌旗,然后专门找没有的冥思。直到有7个单个冥思之后找战争载具升级对对子找战争冥思。一般不是非到一定程度基本都可以出。
接下来讲讲冥思选择:
战争:
T1:黄金猎人,强军计划,备战者,天方夜谭,浑天仪,爆炸艺术,资本膨胀,终末命运,电荷爆破,克隆人生,质量定义,现代之始
T2:元素预言,艳影蛇心,光盘时代,攻城者,几何城堡
这边讲一下,抓到工业革命加质量定义加强军计划中任意两个就可以找第三个做4机炮前排了。
磁暴有两种,第一种机炮和直升机都还是插件其他纯磁暴,第二种4机炮直接前排防守,必要时候进攻。
抓到浑天仪科技如果随机到变革先驱就可以直接坐地免费加速了。
本来现代之始没有也就这样,但是这个版本名居不要电,那么金币就可以无限名居了,现代之始无上限的加成相当可怕。
其他冥思通解就是建造速度抓,电卡抓,就这样。但是这里特别提一下目穷星辰和太空漫步需要郑重考虑,可能没什么用,这个要具体情况具体考虑。基本都是凑战争冥思,所以经可能多的侧重战争的核心问题不大。而且如果要前排的那个三连可以不要,爆炸艺术没有一样可以靠别的电卡补,我的打法王权用的多所以爆炸合算仅此而已。
黄金猎人不会玩我会讲,实战实在用不来也可以不要,这样的话冥思其实要求低配想当少了。
终末没有抓到旌旗里的公路可以替代的,有一个就好了。
攻城者其实也就这样,磁暴本身没办法的攻城者也不见得会有太好表现,不过对于磁暴本身还是比较契合所以放t1,有总是比没好的,双塔总是快的
旌旗:
T1:战地急救
T2:理性解放,厄运反制,物竞天择,雕刻勇气
T3:丰饶之国
基因强化第一天随机到可以抓,其他算了。两难纯磁暴可以考虑,其他不考虑。关键会导致灵活性变低所以不考虑。
由于版本原因前排机械想当多,所以物竞天择对机械增伤和雕刻勇气对前排增伤相当好用。版本不同就不考虑了,这种属于局势自行判断卡。
这里着重讲一下急救,我第一次发现很多人急救都不认识的。急救有多重要,我举个例子。你战力和渣一样,但是只要你来一个人4游丝王权拉满,再上6个3级带急救的王权,你接下来就等着供着就好了,你就是全队大恩人!!!
我重复一下,全队大恩人!我段鹏代表全师给大恩人磕头了!
这边走错片场了,不过毫不夸张,我那把特别绝望的那把我一个人立成了8个王权,守住双塔撑到最后高台了,实在没办法只能一打二还要被两个飞机欺负没办法。这样子应该可以理解为什么急救那么重要了。当你进攻的时候7个王权指着你基本没有不蒸发的。如果还没有蒸发,肯定是王权太少了。猎人不会用的就用王权帮打,自己的王权打死当前格子的兵也会给芯片,这是很重要的芯片入手路子。
另外医者那套也是一种打法,我这路选择直接人口用现代拉上去,所以不需要乱七八糟拐,好处就是可以维持科技纯正好刷上限高。坏处就是如果要让资源就会青黄不接,大家自行选择就好
科技先驱:
T1:暮色黑洞,叛逆崛起,精神解析,浮世之歌
T2:发展矿业,自由巨人
其实发展矿业需要配合+1钢矿最好,这样3矿加更厉害,考虑到很多局保不住就算了,单纯+1矿如果钢矿数量不能拉满也是一个问题,这里看大家自己处理了。暮色黑洞电提供很厉害,我都是电站在家全部3级部分4级,所以电都可以上百。
再有别的冥思也不是没有,关键很多好的比如初探星空都需要解锁就不搞了。
国王4载选择科技载具就好,直接找电卡。城建起来钢用的快,防线起的也快。永远钢都不够,3w可能半小时就没了。我主要是走基建的道路。在势力选择的时候就基本不找强度卡了,都找电卡或者急救这种,特别讲一下,急救没有也要自选就这样。
至于基建心得确实有,不过不好做,看情况吧,这篇下去反响可以我就下周在写写看,不好就不写了。
最后感谢大家用那么长时间看我一个人唠叨到现在。我这个人偏保守,关键是运气比较非。所以选择也偏保守一些,有激进一些的打法,但是有好处风险确实也是成倍增加的。这就仁者见仁智者见智了。
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