THE WAR如何战争2061(撤退攻略)版本已过时公测再做。如下:
飞鹰就是版本答案,没有辩解的余地,迟早要削。
游戏理解
1.兵种不要选太杂,科技中心转成单一兵种,更容易出想要的科技卡,只有一种兵种就只会出一种兵种的科技卡。
2.游思选择尽量拿成对的,凑冥思,冥思最重要,优先度,对子游思>Ⅱ级游思>其他。不要搞垫刀这种脑瘫操作。
3.防守不要把兵傻堆在一起,容易吃技能,在对方摆阵式准备攻击前,找机会提前主动出击打乱他们节奏。
4.你开指挥模式打架消耗的是自己的油,把兵拉到攻击目标周围,解除指挥,用协助攻击可以耗他们自己的油,协助攻击是2格内所有友军都会和你一起发起攻击。
5.国王能在友军的地盘拍建筑,你要哪块地,叫国王拍建筑后拆掉,放给你。
6.桥很重要,空军有优势的情况看好对面的桥,有人过桥你可以直接打,打桥上人不耗油,杀死英雄和兵,让他等复活时间,打乱对面节奏。你在河上被打对面也不耗油,小心别被偷袭。记得抢先手。(这空军更像是海军)
7.部队死完,可以用民房,重置人口,用钢来复活。
8.打下地块记得第一时间拍兵营。用飞机在对面后方占没有建筑的地块,拍兵营堵路。耗油。
1.黑鹰兵种
陆战队★★★★
性价比很高,万金油,优势是不吃人口,只要有3队,就能有一点作用,适合主玩超武的时候,出一些给英雄分担伤害,门槛也低。
防空炮手★★★
防空人类,60%的攻速,100%对空伤害,看上去很美,但不玩人海的话是不会给他人口的。
非人海玩家不建议选
支援炮兵★★★
轻武里最高的攻击面板,最高的攻击加成,但攻击加成是基于基础攻击加成的,并没有想象中那么高,而且9级才能解锁距离+1,门槛过高。非人海不建议选。
火箭飞行兵★
无关紧要的加成,孱弱的攻击力,意义不明的作用,让他成为了游戏里最拉的兵种之一,空军不会给人口他,陆军和人海都不会选他。
猎狗轻坦★★★
pvp上限很高的地面肉盾,拥有极其离谱的陆军,空军,建筑减伤65%,在科技中心堆起护甲后在。PVP场景,远比犀牛,t坦能抗。
玩光棱会出一些猎狗替英雄分担伤害。但光棱没法对空,需要蝮蛇来防空,猎狗出场率就很低。
蝮蛇导弹车★★★★
专职防空的重武,简单实用的羁绊加成,对空170%增伤和溅射效果,对空军杀伤性极大。
玩光棱会出一些这个,来帮忙防空。
超能战队★★
意义不明的人类重武,堆积人口也没法形成数量,即使有数量也没有足够的伤害。超武人类出现前还能往堡垒里塞,有了超武人海,这玩意彻底变成下水道了。
蜂鸟战机★★★
看上去很美好的闪避和护甲,配合阿托品可以达到50%的闪避,但其实,空军没有人口分给他,即使有人口堆积给他,也扛不住专业对空的蝮蛇,防空兵,更抗不过飞鹰。
犀牛★
最垃圾的兵中其二,有一定肉度,但这点肉度在中后期的光棱,飞鹰,光棱,王权面前基本是纸糊的,既不适合刷怪也不适合打架。
光棱坦克★★★★
最有排面的超武,最高的攻击面板、最远的射程,不能对空。不能对空就是最大的缺点。
推荐新手玩,面板高,门槛低,用法简单,刷怪够强,pvp也能发挥作用。
前期刷怪不要碰8级以上的营地。
躲在队友后一格或者防御建筑后面打输出,能打到你的兵种极少,只要小心角炮塔就行。
飞鹰战机★★★★★
最强的空军,对地面机械有伤害加成,攻击造成暴击伤害,伤害加成很高,攻击力转成伤害的效率就高。但很脆。
打架先不急着上,保存自身,队友交火后从侧面切入,飞鹰的空军内战基本谁先手谁赢,抢先手很重要。
追击者★★★
中规中矩的超武,克制大飞机和人海,而且克制白熊的超武人类。
英雄
陆战型堡垒★★
人海流英雄,但大招太菜了。对局势影响太小了,也就能针对一下飞鹰。
即使人海也不建议选
婴儿车★★★★★
核弹发射器,很脆,输出很高,载具技能伤害很高。大招核弹,单格子造成高额伤害,炸掉对面超武。配合金色,红色零件以及减cd冥思能吧cd压到35分钟,35分钟一个核弹就无敌了。
不建议首发,二发或者三发。
盾卫★★★★★
技能供电,抗伤,很肉,开荒首发。
大招无敌罩子,抗压,推塔都很强。
婴儿车的核弹会被罩子挡住。
建议首发。
麻团★★★★★
加油回复速度,载具技能给前排套盾,配合t型坦克。大招干扰,冲塔,防守都很有用。
正常情况不建议首发,但二发必须是她。
鞘★★
针对英雄特攻英雄,身板脆,伤害高,但和陆战堡垒一样,大招很弱,对局势影响太小了。
不建议出。
反叛荆棘★★★★
地面杀手,高伤害面板,高血量,但护甲0,所以很没想象中那么肉。大招沙尘暴可以清理地面部队,除了t坦,其他地面部队都怕沙尘暴。
建议二发或者三发。
阿托品★★★
看上去很香的空军英雄,技能全是空军增幅,但对局势影响太小,大招只在特定情况下有大用。
空军玩家也不太建议出。联盟模式需要有一个人出,撤退不需要。
故土★★★
针对建筑的的特攻英雄,拆王权,堡垒的好手,但属于锦上添花的英雄。射程两格,大招变空中单位减油耗。
建议二发或者三发。
冥思
战争机器
光盘时代★★
产出太低了,通常情况28%配合生存选择也就42%
克隆人生★★★
重武核心,重武里有直升机,有喀秋莎,算是能打。
命运坐标★★
削减基础攻击力影响不大,但加成也不大,不建议选。
强军计划★★★
t坦,猎狗的亲爹
赏金猎人★★★
战况激烈的时候挺厉害的。特别是对附属塔,高台反复拉锯的情况。
孤岛求生★★★
基地的主要作用是提供角炮塔,让对面进攻耗油,拍在附属塔或者周围,守卫可以帮忙守卫附属塔和王权,相当于给塔提供肉度。
魂归之冢★★
用废墟拖时间也是一种战术。有其他选择的话不建议拿这张。
日出映像★★★
后期基本靠载具抗伤害,推塔时有大用。
元素放射★★★★★
无脑拿就完事了。比资本膨胀弱一点。
自由旗帜★★★★
超武亲爹,玩超武必拿。
浑天仪★
不做评价
爆炸艺术★★★
有王权的话极强。
天降愤怒★★★★
直接解锁王权,有射程+1的王权是全游戏所有人的亲爹,没有射程是干爹。看情况选。
未来代码★★★
光棱亲爹,地面机械部队都有效果。但地面部队输出单位除了光棱没几个能打的。
资本膨胀★★★★★
神卡之一无脑选。
终末命运★★★
载具输出其实很低,主要来放技能和抗伤害的,蝎子配合这玩意应该有不错的效果。婴儿车也可以选这个。
恒星引力★★★
帮助刷怪的卡,刷怪没压力的话不建议选。
命运共鸣★★★★
很强的卡,提供载具肉度,前期后期都可以选。但影响并不算大。
暴风骤雨★★★
重武核心×2
守护天使★★
意义很低的一张卡,t坦可以拿。
对空演习★★
地对空特化,点名蝮蛇。
工业革命★★★★
玩光棱,t坦,导弹车,蝮蛇,都可以拿。强度肯定有保证。
现代之始★★★★★
万金油,提供人口,无脑拿就完事了
质量定义★★★★★
也是神卡之一,这张卡强在重置人口时,复活中的部队会刷新。相当于用刚钢买活,极强。
攻城者★★★★
简单粗暴。
几何城堡★★★★
有这卡就可以无脑拍分基地了,但不要把分基地集中在一起,分基地作用是用角炮塔耗对面油的。
电气时代★★★★★
电力卡都算半张神卡。
石油垄断★★
意义不大,加成太少。
电波永存★★★★
电卡都算半张神卡。
统帅
山穹迈越★★★
一张不错的卡,但是拿了这张卡意味你后续的游思要尽量拿资源卡,到大后期,没有游思加成,你的部队,王权,堡垒凭空比别人弱一部分属性。 而拿资源卡给的资源到后面也就一点油就刷出来了,即使强行速本,提供的只有比别人快一些的王权和一个电站而已。没有多的选择可以拿,但不太推荐这一张。
挣脱死亡★★
意义很小的一张卡,前期刷不过怪可以拿,后期别拿。
进化之路★★★
人海的卡,不玩人海别拿。
以身殉道★★★
人海x2
光荣之路★★★
基础攻击减少,影响不大,但加成也不大。
丰饶之国★★★
种田流的卡,后面拍大量精炼厂能给你提供巨量资源的加成。比起撤退更适合联盟一点。
人类一步★★
联盟神卡,但撤退很垃圾。
疫乱十日★★★
看上去还不错的一张卡,但意义也挺小的,英雄在pvp中主要作用是抗伤害和放技能。前期可拿。
战地救急★★★★
有王权的话,这是真神卡,即使没有王权也建议拿,然后升本去拍王权。
太空漫步★★★
堡垒本身很便宜,即使消耗资源也不是不能接受,减电还是挺有用的。如果不是玩城市化,不用拿。
提灯天使★★★★
一张很强的卡,雷达减油耗,电站给雷达的加成可以叠加。有天穹监视的话这张卡就是神卡了。
厄运反射★★★★
半张神卡,给你英雄配金色的减50%大招cd的装备后,这张卡就是全游最强的卡。
上帝之鞭★★★
目前穿甲在游戏里的需求不高,大部分情况都是脆皮互秒,唯一的肉兵种t坦还是堆血量的。没其他好卡可以拿这张。
死战不退★★
垃圾别拿,t坦可以拿。
巧夺天工★
垃圾别拿,6本随随便便就能到。
战争讯息★★★
还行的一张卡,但7本也挺容易到的,意义也不是很大。
天鹅颂歌★★★★★
15%的油,很强,有无畏冲锋的话能起到1+1>2的效果。
无畏冲锋★★★★★
神卡,无脑拿
基因强化★
意很小,只对中立有效那意义就更小了。
公路漫漫★★★
不错的卡,英雄加速度比加建筑伤害更有意义,蝎子拿这张卡更强。
化险为夷★★★
本来这张卡算是比较拉的那种,但超武人类现在挺强势的。
雕刻勇气★★★
同上
物竞天择★★★
同上
理性解放★★★
同上
恩佐斯主义★★★★★
一张提高上限的高卡,升级民房太贵,有这种卡就没事了。
两难抉择★★★★
不错的好卡,在这个基本都是脆皮互秒的版本。
剿灭者★★★
对中立的卡,都只建议前期打不过怪时拿。
电力扩充★★★★★
电卡,拿就完事了。
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