派对之星派对之星最全术语!百科全书,你想了解的这里都有!(2022-06-30更)如下:
大家好这里是半天,之前就看到有很多同学在论坛和B站问各种名词术语。派对之星作为平台格斗类游戏,在术语方面基本遵循前辈们的习惯,这里主要做一个整合重编以供大家检索参考,当然这之中也会稍微讲一些实际心得,如有错误敬请指正,有疑问也欢迎在评论区提问。 欢迎转发,如需转载请先联系原作者
一.基础攻击移动防守部分
平A/Jab 地面不带方向的普通攻击,目前派对之星中大多英雄不可中断普通攻击使用其他技能,但是豆丁和沙袋仔是个例外,这两个都能利用攻击或是技能中断平a进行连招。长按通常会循环完普通攻击,但是5号特工和沙袋仔是个例外,五号特工长按会有独立的技能,沙袋仔则会重复释放第一段攻击。这里还要提一个技巧,马卡龙魔术师爱丽丝等角色的平A在命中盾上两下后可以接投。
上A(上T)/下A(下T) 地面上划/下划攻击键,上A强势的代表有豆丁雪怪等,下A强势的有蒂娜雅典娜等。
横s/重击/猛击/smash 地面横划攻击键,可以通过长按蓄力,在组合模式中需要快速横拉方向键再按攻击。小红帽的重击会有第二段重击,爱丽丝的重击还可以略微调整上下重击方向。
空N 空中无方向的普通攻击,通常是空中启动最快的招式,在空中与对手近身时使用,更多的是用在落地蹭盾时使用。雅典娜和五号特工的空N还具有连段能力。
空前/空后/空上/空下 空中带方向的普通攻击。空前大部分角色的性能都不错,其中蒂娜马卡龙小豆丁更是有着最强的二段空前。部分角色可以空上后起跳接二段空上,例如豆丁小红帽神木尤里赛维等。空下比较特殊的是马卡龙,范围非常大,使用频率也很高。小红帽的垂直空下可以利用上B取消,雅典娜的空下则不可以取消。空后通常都是当做空中重攻击使用,比较强势的有尤里马卡龙,比较特殊的是特工,特工的空后通常用作连段使用。
横B下B普B上B 滑动技能(星星)键,补充一下上B过后除了控制方向外无法进行任何操作,比较特殊的是马卡龙小红帽和德瑞克。横B比较特殊的是蒂娜,使用过后会和上B一样无法进行任何操作。赛维的空中下B能利用上B取消,而马卡龙的空中下B则无法取消。
冲刺攻击/DA 助跑后的普通攻击,启动动作相当快,通常用来快速抓对手的技能后摇。
盾/防御 能盾住所有非投技的攻击,一般在盾住对手的攻击后可以立马接投惩罚对手。盾会随着受击和时间逐渐变红破碎,在盾碎之后会有一个相当长的晕眩时间。
闪 目前只能在空中进行闪,通常用来补充回场距离或是在试图落地时规避对方的攻击使用。在地面也可以通过快速跳闪来迷惑对手。由于后摇较大,在空中劣势时要酌情使用。
投/抓取 用来抓住开盾的对手,抓住后可以选择向前或是向后投出。前投通常用来连段,例如赛维特工,后投则可以用来斩杀,例如赛维马卡龙。
埋地 能打出控制效果,连续按任意键可以挣脱,例如雪怪的下B,马卡龙的下A。
指令投 除了普通抓取外可以无视盾的技能,例如爱丽丝的横B,彤的横B贴纸。
防反/当身 在持续时间内受到攻击即可反击对手,例如白雪尤里的下B,尤里的下B比较特殊,只有正面受击才会触发反击。另外部分盾反技有持续漂浮效果,还可用于回场,例如沙袋仔和雅典娜的下B。
小跳 通常方向指向下加跳跃来触发,运用较广,丘比特使用这个技巧的频率相当高,另外部分英雄的前投需要小跳跟上才能接到连段。
速降 方向指向下可以在空中加速落下,使用频率相当高,高手对局总是感觉速度快其实就是熟练运用了这个技巧,可以利用速降穿过场地上的浮空板,在己方上B失误后可以利用速降调整落地的位置来迷惑对手。
B变招 某些招式可以通过输入指令实现变招,例如蒂娜的横B可以输入上进行变招,蒂娜横B变招后可以接其他技能。马卡龙的横B需要在周身发出蓝光时按下攻击才会触发变招,并且在空中和地面还有两种不同的变招。
翻滚起身 利用方向键控制翻滚方向起身,向外翻滚起身的话容易被对手读到。
攻击起身 倒地后按攻击键起身,高分段用的很少,因为本身的后摇很大,但是偶尔用一下能打断对手的抓起身行为。
受身 触地时按下盾即可触发,用的比较多,可以按上原地受身,也可以按方向键左右受身。
壁受 在墙壁上触发受身,通常用来在板外被三角陨的时候使用,也可用在魔术师的雕像上。
普通上板 什么都不做直接推摇杆的上板动作,通常用作快速回板使用。
攻击上板 在挂板时按下攻击进行上板动作,后摇较大,由于高分段玩家守边普遍会在安全距离等待对手回场,所以不推荐经常使用。
脱手上板 在挂板时方向向后脱手,之后可以利用跳跃回板,更灵活的上板动作,缺点是在脱手时可能会被一些多段攻击命中。
跳跃上板 在挂板时跳跃回板,小体型角色常用的回板方式,相对安全。
翻滚上板 在挂板时按防御可以向场内翻滚一定距离,有一定后摇,但是能翻滚躲过对手攻击,通常在对手离得很近时使用。
消耗道具/弹幕/波 远程消耗技能,也可以说是丢垃圾。代表性的有丘比特普B,魔术师横B。
陷阱道具 一般指限制对方走位的长时间道具,例如魔术师的普B帽子,小红帽的普B草堆。
异步道具 能和本体同时进攻或防守的道具,例如爱丽丝的普B豆丁的普B,人鱼的下B贴纸。
百裂攻击 一般指原地打完的普通攻击,也可以指原地的多段攻击,例如小红帽神木尤里的打完的平A,马卡龙的重击。
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二.游戏机制及解说用语
击飞值 头上的百分比,数字越高越容易被击飞,轻型角色可能100左右就能进入斩杀线了,重型角色一般需要130以上。
击飞力 击飞对手的能力,与斩杀能力挂钩,各角色各招式都大不相同,白雪的横B击飞力就很低,而重击就非常高。
死线 四边屏幕的一条死亡线,被击飞至这个线后就会立刻被淘汰。
被击方向控制/Di 在被对手打中时,可以利用方向略微控制被击飞的方向,通常用来向外di规避对手连招使用(具体di方向还得视情况,萌新搞不清的话建议一律向外di,能躲过一大半的连招),也可以在被击飞出场时通过向内di保命。这是一个相当常用的技巧,一定要学会。
真连 在特定的击飞值和位置,无法通过一切手段规避的连段,一般都比较短,例如小豆丁的上A接空上,特工的空N接空上。
伪连 对手有喘息的机会或是能依靠di和闪规避的连段,属于不稳定的连段,连段全看对手配合与否,派对之星里大部分长连段都是伪连,是真连的话早削了(doge)
霸体 只有投技或是防反技才能打断的招式,触发时周身会有金光,例如马卡龙的横B,比较特殊的是彤的普B,是只能抵挡一下伤害的霸体。
陨石 角色的空下攻击在打对点位后能附带一个力度很大的向下击飞,一定程度上是命中即死的。比较特殊的是赛维的空下,不管何种点位命中即是陨石,部分角色的空下没有陨石效果,例如特工马卡龙。另外小红帽能够利用空前触发陨石,雪怪可以利用空下B触发。
三角陨 利用场地的斜边弹射从而形成一个斜下方的陨石,运气成分居多,并且可以被壁受。
甜点/酸点 一个招式判定最强的地方,例如小红帽的空后尖端,酸点则和甜点相反,一个招式判定最弱的地方,例如小红帽空后的手柄处。
立回 对战双方都对场地有一定控制权,此时双方就会想尽办法打中对手从而获得更多场地控制,这个过程就是立回。
优势轮 把对手打到空中或是场外时,对方能做的操作会比我们少很多,此时就是我们优势的情况,可以选择抓对手落地的间隙或是直接空中截击对手,也可以选择在对手脚下开盾骗取对面出招。
劣势轮 在被对手打到空中或是场外时,能做的选择相对会少很多,而且大部分角色的空下都拼不过空上,所以此时为劣势轮,需要想尽办法回到地面重新立回,当然即使是劣势也可以选择和对手对拼,拼过了就能扭亏为盈。
守边/封边轮 把对手打到场外时,我方阻止对手回场以及上板的一个过程。
龟/凹/厨 这些都是指选手的打法,龟是指持续拉开距离利用道具消耗对手,或是频繁不进攻等待对手进攻,凹是指不顾后果直接使用收益大的招式,厨是指频繁使用一个招式很多次。
择/选择 进攻方会比防守方拥有更多的选择,比方说面对开盾的对手,可以选择冲刺投,冲刺刹车攻击骗投,或是起跳压盾骗投。
确反/确认反击 指有效盾住对手的攻击后反击对手,一般都是利用投确反,白雪在需要斩杀时可以利用上B确反,盾住一些后摇大的招式后还可以用重击确反。
后摇 使用一个招式后不可行动的时间,所有招式都有后摇,只是短或长的区别。
惩罚 后摇被对手抓到就是被惩罚了。
无责 指一些在命中盾上后无法被惩罚到的招式,例如豆丁的上A,丘比特的横B,在命中盾上后就是无责的。一些打法也是近乎没有惩罚的,例如白雪的空前后撤,尤里的空后后撤,距离较远地扔道具,这些都可以叫无责打法。
有责 与无责相反,一般指打法。有责技则特指一些后摇大的技能。
硬直 受击后除了di之外无法行动的时间,例如特工的空N都能给对手打出很长时间的硬直。
盾僵 开盾受击后一定时间内不能松盾的时间,例如彤的上B就能造成很久的盾僵时间。
迷踪步 地面左右频繁跑动,通常用作优势轮欺骗对手使用。
攻击延迟/顿帧 一些重攻击或是爆炸攻击在命中后会为了增加打击感而停顿,这会延长攻击判定,例如魔术师的重击,豆丁的下B,小红帽的下B贴纸。
落地/起跳硬直 角色在落地/起跳前后会有一定的硬直时间。
Hurtbox/受击判定 角色能被攻击的地方,一般拳脚角在攻击时都会放大受击判定,爱丽丝的手部在攻击时有明显的受击判定。另外所有角色在使用投时也会明显地放大受击判定。
分体攻击/脱节判定 近身攻击距离与受击不重合的情况,举个例子,爱丽丝的攻击都是本体攻击,虽然很长但是都有受击判定,而白雪尤里一类的剑系角色就属于分体攻击,打出的招式是没有受击判定的,在一定程度上能给自己带来拼招的优势。这就是为什么白雪的横B能拼过赛维横B雪怪横B的原因。
推盾 攻击命中开盾的对手后能使对方略微后移,推移距离视招式力度决定,一般重击推的远,地面平A推的近。
剑角 一般指拥有大量分体攻击的角色,拼招会有一定优势,例如白雪、尤里。
道具角 一般指拥有多个远程道具技能的角色,能持续利用道具压制对手,例如丘比特、魔术师。
拳脚角 一般指攻击都是本体的角色,优势是速度快连段多,例如赛维,沙袋仔。
重型角 一般指速度慢、体重大、招式强的角色,容错率很高,例如雪怪,马卡龙。
低点回场/高点回场 一般指回场选择,低点通常是用上B回场,高点则是使用跳和空闪回场的比较多。
软平台/浮空板 场中横置的可以穿过的平台。
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三.进阶操作及意识部分
蹭盾/压盾 安全地蹭对手的盾而不被对手惩罚到,蹭盾水平一定程度上代表了一个玩家的细节水平,手法好的玩家可以持续压制对手的盾而不被惩罚。(马卡龙的盾不建议去蹭,很容易被投)
后撤步/差合 预测到了对手的攻击,利用后撤步躲过后并惩罚对手,现在用的不多,通常是用盾,也可以在守边时利用后撤步重击。
回场暴露帧 角色回场抓板时有几帧的非无敌时间,可以利用这几帧来阻止对手抓板,有一定运气成分。各角色的回板帧都不同,一般回板过程越长越容易被抓暴露帧,暴露帧较长的有豆丁。
战斧抓/空跳抓 起跳后让对手以为要使用落地空招,实则快速速降使用投技。
穿身闪 在劣势轮落地时让对手以为要落在对手身前,实则利用闪落到对手身后的行为。
B反 可以在普B时立刻按反方向,从而让普B朝背后使用,比较常用的就是尤里和特工。
风神步 白雪限定,快速推拉左/右摇杆和下摇杆可以形成的一种步伐,一定程度上能迷惑对手(也有可能会迷惑自己)
天地同寿 同归于尽的招式,通常就是白雪的下B贴纸,但是一般都是攻击方先算阵亡。
放帧 指连段不一次性打完,而是等几帧后再进攻,比如马卡龙或是魔术师等角色的平A,打到盾上时可以A两下后放帧接投,另外也可用于连段中,比较代表的是沙袋仔的下B贴纸,可以略微停顿后使用上B。
追受身 预判对手翻滚受身的方向提前攻击,一般倒地后都是习惯向外受身,所以基本都是向外追受身。
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