天才枪手【“把策划给我叫来”-No.1期】后续篇:策划小王的回复如下:
各位神枪手们,非常感谢大家在的积极回帖以及认真的建议。ღ( ・ᴗ・ )ღ
经历了与策划小王的“友好沟通”之后,我们“请”小王给大家做出了回应。
本次贴子内容较多,饱含小王和所有《天才枪手》工作人员的真心,先提前感恩大家的耐心阅读。(๑ˉ∀ˉ๑)ノ♡
想和大家说的一共有3个部分:
【1】小王的小作文
【2】小王的快问快答
【3】后续版本优化的方向
大家好,我就是传说中的小王,也就是被你们每天“问候”的《天才枪手》项目组的一名游戏策划。
这次的新版本上线以及感恩节的活动开启后,受到了大家的关注和热烈讨论,开发组每天都在关注大家的评论,也收到了许许多多的建议。我们能感受到大家对我们游戏的热爱与热情,其中有认可也有反馈,这让我们每一次的调整都很谨慎。
这款游戏的初衷,我们一直以来是想做一款“好玩”的游戏,让玩家感受这两个点:射击的爽快感,英雄的多样性。射击的爽快感,主要在动画效果,打击感上;英雄的多样性,则是主要凸显在英雄的攻击方式以及后续的专属技能上。所以可以看到,我们近期出了很多新角色,主要就是为了让大家感受我们游戏的特色。
最近我们注意到一个很严肃的问题,因为一个我们未修复的bug的存在,导致命运角色在特定的情况下,会出现超出他角色好几倍强度的属性,造成了这个英雄“超模”了,出现了不是这个品质应该有的伤害,在排行榜上出现了霸榜的行为,这其实是非常不健康的。曾经在国庆前的版本试图修复过一次,但是因为大家反应过于激烈,我们选择了自己买单。这个问题同时也导致了我们的后续英雄特色没法顺利的推进下去。
所以接下来的版本中,我们会陆续针对这个问题进行一些合理的优化,最终达到百花齐放百家争鸣的目的,而不是将游戏变成所谓的“天才命运”或者“命运枪手”。当然这个过程中也会充分与大家进行沟通,会在尽量不损害老玩家利益的情况下进行。
接下来是快问快答环节,在整理了非常多神枪手们的建议,我们继续有请小王来回答。
紧张的小王:“这次玩家意见收集,我们收获了非常多玩家对游戏内容的改进意见&反馈,每一条都记录在我们的小本本上,会分阶段持续优化的。针对这些体验槽点,我在这里代表开发组进行一些快问快答,感谢各位的耐心阅读!”
Q1- 副本问题奖励少的问题
A1- 最初的设定,是想让玩家针对性的获取金币/材料/角色碎片等资源。由于当时并没有这么复杂的成长线,其实这个目的是能满足的,但是随着装备,超级武器,收藏品越来越多成长线的加入,现在的副本的确是很鸡肋,但是,无限的去增加难度并不是一个很好的解法。且现在某些模式内的产出同时包含了好几项,其实从性价比上,副本产出的确跟不上。
所以我们后面可能会从机制上想办法优化一下,从玩法上做出更有意思的副本活动,而不是像现在一样沦为鸡肋。
Q2- 收藏品相关问题
A2- 收藏品问题主要有两个方向,一个是收藏品宝箱的问题,4个位置太少,冷却时间长;以及收藏品副本只产出橙色,没有蓝色紫色的问题。关于收藏品宝箱这个,其实设计目的是让大家登录游戏都能有所收获,而蓝紫收藏品少,其实大家反过来想想,是不是因为我们的副本中的橙色给到太多了。如果把副本改成只产蓝色的话,那现在大家还是一样会缺橙色,而橙色如果是从收藏品宝箱开出的话,会比蓝色紫色难上很多倍的,可能一样会很难受的。
当然收藏品后续我们一定会优化的,可能会和副本的改版一起,在未来的某个版本中进行。
Q3- 扫荡次数问题
A3- 扫荡问题的设计目的,其实是为了解决大家体力冗余造成浪费的问题,其实还是更鼓励大家去刷关体验游戏,如果大家每天都是上线扫荡,结束下线,其实就完全不符合游戏设计初衷了。所以这一点短时间不会考虑修改,希望理解。
Q4- 金币来源问题
A4- 这个问题,在无尽模式出来后,喊的人已经少很多了,相信部分人已经吃到甜头在偷着乐了。无尽模式的奖励,目前是所有模式里最丰盛的,没有之一。我每天都会关注各个章节的排行版,战力足够,选天赋又好的人,甚至打出来我在内部测试中都没打到的关卡数,都让我怀疑是不是作弊了。果然还是玩家比我们这些制作者会玩游戏啊。
当然,在玩家还未接触到无尽模式之前(无尽模式在英雄难度第9章解锁),我们也会适当优化金币产出的。
Q5- 英雄问题
A5 近期也收到了一些玩家反馈,我们新英雄的强度不如预期。关于这一点,我们其实在内部测试的时候,已经针对其进行一些战力验证。珍妮的吸血天赋,在怪物比较多的时候的表现是非常抢眼的,生存力说是最强也不为过。所以又绕回了最开始的问题,在没有完全解决命运的问题前,我们的重心不会放在新英雄的制作上了。虽然我们已经有新英雄在制作中了,可能也会暂缓放出了。关于运营活动上,我们一直都鼓励理性消费,大家支持我们当然开心。
最后,关于命运这个英雄我们决定暂时雪藏,在接下来一段时间内他依旧是活动解锁,直到平衡性调整完成后才会考虑其他的解锁方式。
后续的版本调整优化思考:
1. 游戏平衡性调整。在不损害已有命运玩家利益的前提下,我们会进行一些平衡性的调整,让角色的强度不至于差别太大,特别是同级别的英雄,比如橙色英雄舞姬,伊芙等,会进行加强,新增专属技能,专属天赋等,让他们能跟上橙色这个梯队。具体方案正在实施中。
2. 新玩法的设计。我们的特色是多英雄,但是现在做的不够好,所以为了解决英雄特色问题,我们在进行平衡性调整的基础上,会推出一个或者多个可以多英雄上阵的新玩法,让大家更多感受英雄角色的特色。具体的方案暂时保密,已经有demo在进行中了。相信我们一定会设计出让大家觉得有趣的玩法来
3. 天赋库的优化。虽然我们有100+个不同天赋,但是大家想玩常玩的就只有那么几个,很多天赋(比如环绕球,或者损血加攻击等天赋,在我们的数据统计后台使用率很低),我们会考虑优化一下权重,并引入新的天赋系统,让天赋的组合更加精彩。
4. 新地图及新怪物的设计。进行中,敬请期待。
5. 套装系统:拥有2/3/5件同关键词装备时拥有套装加成
其次是大家的反馈中提到比较多,所以可能会考虑添加的一些点:
1. 宠物系统(可能会考虑做成无人机)
2. 全英雄等级加成(比如所有英雄等级之和达到100/200/300等时的一些全局属性加成或奖励)
3. 时装/皮肤系统
4. 针对单英雄,开放更多级别的技能or属性(35级/40级/45级/50级)
5. 英雄专属武器系统
总之,回归初心,我们做出来的游戏的目的,一直都是为了让大家觉得好玩。我们是一个open的团队,乐意接受大家的一切意见和建议。无论是之前的玩家意见收集贴,还是这个帖子,我都会长期关注,让彼此更好地进行交流!
请相信我们对游戏的态度,也感谢大家来玩我们的游戏!有你我们会更好!
以上就是天才枪手【“把策划给我叫来”-No.1期】后续篇:策划小王的回复相关内容。