江湖悠悠四测的一些感悟和建议如下:
首先是,早上即将关服,急急忙忙让崽子体验了下生病的感觉(别问,问就是偷酒踩了陷阱),也顺便体验了一点优化后的诊断系统。感觉确实细节上优化了,包括伤病提醒,种类以及如何处理。但是依旧不知道作为高级炼药师,能否练出低级丹药,亦或者,高级丹药能否治疗低级病?这在三测是个吐槽点。
2.南知味的建模,真的是丑爆了呀......我不信你们做不出好看的,毕竟其他npc的建模都挺好,唯独南知味,故意丑化有何好处?!
3.宠物的亲密度,以及同时存在2个宠物时,食物的竞争分配体系。
你能想象得到,面对饥肠辘辘的小鸭子和小土狗,我放了一份菜下去,两个同时飞奔跑向食物,然后??小狗离得近,就吃独食!小鸭子啥都没有!然后小狗不吃完,还不能喂小鸭子!!!小鸭子就饥肠辘辘的回屋了??!!如果没有更好解决办法,下边提供一个思路仅供参考:宠物吃食物是有时间的,举个例子,一个食物假如吃完5s,小狗第一时间跑到来吃,此时小鸭子也是饥饿状态,依旧继续飞奔向食物,假如在五秒内小狗吃完了,那小鸭子吃不到很正常,谁让他离得远,并且不受主人待见(待见了就会选择把食物放在小鸭子嘴边,并且离小狗远远的)。假如,小狗吃了三秒,小鸭子赶到,剩下的食物两人均分,各吃一秒,(相当于小狗吃4秒,小鸭子1秒),食物被吃完。更狠一点,也可以区分小鸭子和小狗的进食速度(不建议,太复杂了)。至于奖励,按照吃食物增加的饱食度进行分别计算。小狗吃了4/5,就按照4/5结算,小鸭子按1/5结算。貌似每个宠物对每个食物的亲密度都不一样,可分别结算。
宠物的饱食度和亲密度关系,不合理。一口气喂几十个食物给宠物,不怕他撑死吗.....关键是竟然不知道撑,我直接从1级亲密度喂到10级......这待撑死了多少次!而且亲密度可以的话考虑加个日提升上限,咱们平常自己养宠物还有个处久了生情。亲密度在上边的基础上,数值就显得不合理了,毕竟动不动几十级亲密度。下边也有个思路:可以考虑用玩具来提升宠物亲密度(与食物提升亲密度不冲突),并且玩具的来源可以加在庙会淘宝的出行奖励里(与现有的特产不冲突),也可以在集市进行购买。
此条不是必须,就是提供个思路,毕竟现有的宠物体系我也能接受,再加上bug和研发任务繁重。如果能够做的更好,我相信大家都会很乐意,不是嘛。
再脑洞大一点,目前食物只能在地上存在一个,不能存在第二个。我还是希望这能进行优化,比如我一次性扔狗粮在地上,扔一堆,哪怕他们吃饱了不吃了,我也扔了。不然老等着他们吃,挺无聊的。再来个脑洞,放在地上的食物,长期没宠物吃(都吃饱了),经过风吹雨打,变质了坏了,成为了腐烂食物,可以放在沤肥箱子里进行沤肥(同便便和树叶)。当然,地窖里的食物保质期不能动(主要是动了,怕玩家打死我)
4.图片的下载和分享功该开放了吧,每次截图都有那个聊天气泡碍眼,还有个网贤小图标碍眼......
5.现在的售卖箱单价貌似比npc低,我没注意,如果是的话就正常了,不然功能重复多没意思。
6.装备优化,目前来看有普通,高级,传说之分(具体没研究)。但是就存在一个问题,一个10级的传说装备竟然不如11级的普通装备,顿时感觉声望币喂了狗。除了最后60级的终极传说装备最保值,不存在这个问题。后期就存在一背包的垃圾传说低等级装备。提供个思路:装备打造进阶系统?(不能太复杂,太复杂了不符合江湖悠悠,也会被人打死),获取初始装备,然后通过侠道或者声望币兑换获得进阶配方和进阶材料。最后,再来个装备图鉴收集?可以多一些其他种类的垃圾装备当陪衬。虽不如打造的好,但是不能打造时也能用。
7.三级有2bug食物,四级也有一个bug食物,不知道会不会修,5级食物砂锅鸡汤出行是真香,300阅历,晚上睡觉再也不用定闹钟了!(砂锅鸡汤就是传说中的四测第107个食谱,也是隐藏/bug食物)
8.后院的小池塘安排上?毕竟鱼是食谱的主食材之一,哪怕跟鸡蛋一样,每天钓鱼掉一两个?然后主要的日常行为也可以加上钓鱼。脑洞再大一点,鱼分好多种类,算了,跑题了,折磨搞,鱼都能单独出一个模块了,(名字我都想好了,叫钓鱼技术,简称钓艺,同样开个图鉴)
9.npc的来临时间建议调整一下,目前是凌晨准时来,挨个来,除了老易来2趟,其他都是一趟。是否可以调整为凌晨四点或者凌晨六点。避免了学生熬夜,小白领熬夜。凌晨十二点,很正常的打开游戏,老易来了,点一下,上上签!!2h,我是熬不熬夜,不熬夜亏,熬夜把身体扛不住,这是个纠结问题!!
以及周六的晚宴,还是建议改为晚上八点。毕竟晚上人多,中午十二点是个饭点,总不能抛弃家人,抛弃美食把。晚上八点是个好时间,饭后休闲,下班时间。
10.最后的最后,侠道系统基本全砍,部分人觉得这样挺好,但也有不少人觉得很佛系了,很无聊了。要不要考虑适当的加一点,至于怎么加,活动限时开放?节假日活动?奖励装备什么的次之,(不要放太好,以防玩家打不过开怼),但是主要的是可以继续讲故事呀。其实挺认可大头通过侠道关卡来讲单元故事的。但是三测因为战力打不过等问题,导致太肝差评较多,但是故事是好的,也不能因此抹杀了讲故事的初心。目前的npc来信,是一个讲故事的途径,但是零零散散的。哪有整体一个故事让人感慨的来的震撼!
并且作为活动,有个优点是不是常驻,随时可砍,假如玩家反响太抵抗,砍了就是。又没啥不良影响。万一好评如潮呢,比如项大哥。
以上是小建议和思路,可以看看,也可以不必当真。毕竟从四测来看,虽然侠道砍了,但是细节优化了很多很多,整个游戏节奏比较舒服和流畅。尤其是武学混合搭配,武学传承,(一键合成感觉不好用,我有一个4阶A武学,我还有一个2阶A武学,不能进阶就很闹心,谁让我手残没看到,进阶了呢。或者2阶武学可以降阶成为1阶,虽然会损失,但是谁让自己手残。)还有诊断系统,还有npc的逐级解锁等等,细节方面比着三测真的优化了很多,虽不能表述全部,但是流畅舒服的感觉是不骗人的。
以上纯为开阔思路,如有说的不对,还请一笑而过。
以上就是江湖悠悠四测的一些感悟和建议相关内容。