我的门派【数据流攻略贴】如下:
【进阶篇】:
【宗门规划图】(实用、规整):
注:中间显示时节的按钮,点下个月可以招收弟子,最大储存次数6,有现实时间CD冷却。
(去地图历练时,非主线任务有2个月时间限制,不要超过了,否则任务失败)
【资质宝鉴】★★★
一、资质共分为四类属性,看下图:
其中的标签属性分为固定属性和成长型属性两类。
固定属性会直接加一些固定不变的属性,如图:
成长型属性随着境界提升会附加更多的属性,如图:
目前版本,一般只有掌门有成长型标签属性,并且是自由支配的六选二。
二、六维属性
历练队伍共五人,除掌门和小师妹外,需要再招收三个重点培养的六边形战士。在元婴前最为重要的属性是:根骨和气感。
三、五行属性(主要是增伤、减伤、克制有用)
四、生活属性
阵法、炼丹、炼器、制衣、巧匠、经商,只需要一个属性最高的(最低也要大于5,越高越好)
门派27级时的工具人数量:伐木6个,金石10个,耕地3个。(前期按需收取即可)
制衣、巧匠、经商前期用不到。
注:极品属性≧10的不管需不需要都得留着!!!
【归纳补充】★★★
1、掌门天赋
武道巅峰:十分推荐,大幅提升掌门战力。
器道宗师:必选,关乎炼器15个法器格子,提升战力作用大。
丹道宗师:脸黑的、0氪、微氪推荐,关乎炼丹,提升境界作用大。
先天灵脉:提升抗伤,一般。
阵法宗师:可开封印箱子,前期的都是丹药。
天眷之人:劝说俘虏、挂机秘境塔,鸡肋。
2、六边形战士收三个,加上掌门和小师妹,就培养
五个人。(完全够门派升级)
3、伐木、采矿、耕地的工具人不升级也不影响他们工作。
4、炼丹、炼器、制衣、巧匠、机缘的工具人,结丹或元婴后必须升级到对应境界才能炼制对应境界的物品!!!
5、阵法1个(至少+5,否则不要),前期可以去开有要求阵法属性的箱子得丹药。
6、制衣(衣服)、巧匠(配饰)、经商都是后期需求,极品≧10的留着就行。
7、机缘工具人一个,挂秘境(关乎你的法器及材料来源)所以挑弟子的时候不仅看词条还要看六边形中的机缘。
举例:
(咳咳,不要羡慕,你们也会有的……)
可能吧……
一、注册登录,选掌门属性,捏脸。
我捏的掌门:
二、看完剧情,根据引导完成一些建房子、收徒的前期建设。
三、历练打怪,开宝箱只选获取修为,然后一边建房子、一边规划自己的山门。(注:历练与宗门可以来回切换,互不影响,想让历练弟子回家直接解散队伍即可,不必费劲再绕回家!)
四、打不过的怪可以换阵法一直打,也不会死亡。失败无惩罚,下次打怪还是满员满状态。
五、历练中碰到的高手和门派可以通过切磋、论道、偷窃、袭击、求取(无好感度概率小)等方式获得其身上的物品。
六、每到一个新地方,路过有传送阵的一定要点一下,存传送点。
一、目标有两个:历练推主线、提升门派等级。
二、第一天肝一(亿)点,基本可以推到提灯老怪,门派卡17、8级的样子,慢慢来第二天也能达到。
三、推图主要靠的是人物战力,决定这个的因素有以下几个:
①修为:筑基还不明显,结丹直接翻倍。
②装备:好装备能轻松提升一倍的战力。
③资质:气感影响攻击、根骨影响血防。(即便是一两点的差距,结丹后也会直接暴露无遗,所以前期六边形战士的气感和根骨必须足够优秀,通俗点说你招弟子得欧一点)
④心法:心法的种类繁多,前期无所谓,后期就必须要找准攻、辅、抗的定位。
⑤属性丹药:加啥的都有,主要看历练获取。
四、经验之谈:
①历练以主线任务优先,打怪得到的宝箱,只获取修为。
②武器大体分为三类:攻击(枪剑刀锤印幡)、防御(盾)、回血(鼎)。
③前期刷图建议所有人都拿群攻武器,前排放攻击力最低的人拿盾抗。(记住:进攻是最好的防守,所以肉一个就够了,剩下的人配群攻武器,最好一人一个刀+剑+枪,这样单体、横扫、穿透都有了)
④初期开荒刷怪的阵容一般啥都行,只要属性到了,基本没问题。卡BOSS或者攻打门派时,必须针对敌人的阵容和五行属性做出调整。(伤害高或者五行克制对面的放后面,稳一手输出,前面的多整点盾就基本OK)
⑤法宝按境界:练气的叫法器、筑基的叫灵器、结丹的叫宝器。分为四个级别:上中下极。
一般来说极品灵器=下品宝器,这是因为极品灵器极为难得,一般都是用结丹期材料炼制出来的,所以这两个品阶可以看做是一样的。但是!但是!但是!这两个强化却有很大的区别,同种材料强化,下品宝器加的属性大于极品灵器。(总结:选武器看属性不看境界,同属性武器只强化品阶高的)
⑥心法:后排无脑攻击力,前排血量,其他都不要。
一、弟子命名(整理好了非常舒适)
①六边形战士的命名首重五行。(建议直接改成金一、木一、木二……这样的名字,方便打BOSS换阵法)
②工具人的命名。
用伐木举例:“伐木七”(表示属性+7的)
注:相同属性点数就改成“伐木第七”、“伐木老七”……
二、土地规划(个人意愿不强求,想参考一下效率高的就看看下面我的规划)
一、阵法(初期共四种:初始、奇门、六壬、太乙)
一般的小怪,只要境界、属性够,阵法的影响微乎其微。(直到你遇到了提灯老祖,才会明白阵法的作用完全超越你的想象!)
①首先,你要了解武器的攻击范围和作用。(因为怪也是这么打我们的)
枪:纵向一列
剑:横向一排
刀:单体攻击,增益自身
锤:单体攻击,减益目标
印:全体攻击,有的还带晕
幡:中心点周围目标,减益目标
盾:提升个体或全体防御力,减免伤害
鼎:回复单体或全体的血量
②战斗机制:无论是你还是怪,都是先打第一排的再打第二、三排的。先出手的一方依次打完之后,再轮到对方依次进攻。
③让阵容不起效果的只有两种情况:对面三排全体枪攻、对面全体印攻。(那有小朋友就要问了:遇到这样的怪怎么办?呵,那当然是凉拌啦,只能硬抗)
④提灯老祖攻略:提灯的阵容是上下两列的两个小怪用剑攻击我方第一排(一直不变),提灯在中间先手全体印攻(威力不容小觑),之后单攻,两轮之后再次放全体大招。
由此,可以分析,扛过先手群攻之后,第一排最好不要多站人且要让最肉的来多抗几下,先争取打死BOSS再对付小怪,于是阵法的思路便是选择【六壬】最为稳妥。
掌门选先天经脉+武道巅峰的话,好处此时便显露出来了,可以放第一排当肉盾工具人,但是不要拿盾只拿加防御最高的刀,因为还要靠他/她打伤害。(没有就把最肉的人心法选加防御的多升几个)
武力值最高的两个拿刀或者“沙噬破血枪”站在肉盾的第二、三排。两翼全部选枪,若是有加全体防御的盾可以优先选。
本阵容的思路就是在提灯放第二次大招之前干掉它,然后收拾小怪。(说着容易,其实非常难,得根据自己的情况去选择,也许多清两个小怪能减轻前排压力更好打也说不定)
反正,我就是这么过的,下面还有分析法器的炼制,也很重要,对打提灯有帮助。
二、法器【三类:攻、防、奶】
①四必备
前排神器:吸血刀!(在打出高额单体输出的同时对自身附加防御提升并吸血)
增益神器:暴击剑,直接加自身暴击率。
全体防御:群体盾,直接加全体百分比的减伤。
单体奶妈:单体鼎,加前排血量。
②不同法器的作用
剑:攻击横向一排,对自身附加暴击、穿透、敏捷百分比提升。
枪:攻击纵向一排,降低对面最高血量、敏捷、命中百分比。
刀:单体攻击,对自身附加防御、韧性、抗暴、闪避、吸血百分比。
印:全体攻击,并有几率造成眩晕。
锤:单体攻击,并有几率对敌方造成眩晕、破甲、降低闪避百分比。
幡:攻击中心点周围目标,并有几率造成昏睡、混乱、中毒。
鼎:单体或全体回复己方最少生命。
盾:提升单体或全体防御,减免伤害,并附加提升抗毒、抗晕、抗混乱、抗昏睡。
③法器的炼制
大家肯定炼制过法器,一般可以添加两种材料,除了写有附加属性的,还有一类是五行属性。
注:第一个格子添加的物品的五行会决定你炼制出法器的特性。(具体需要查看藏书阁的图鉴,里面有你想知道的一切)
这里我列举几个最强力武器的配方:
附伤枪:土
吸血刀:木
减甲锤:土
减闪锤:木
眩晕印:土
全体盾:金、火
单人盾:水
单人鼎:木
全体鼎:金
减负鼎:土
(注:再提醒一次,这些主要五行材料要放第一个格子!!!)
三、克制关系
一、历练地图(最新2.0版)
二、可招募NPC (旧版数据,仅供参考)
三、不可攻打门派(旧版数据,仅供参考)
四、可攻打门派(旧版数据,仅供参考)
(以上数据,正式服会再更新!)
五、快速进阶心得
①首先,这游戏第一重要的就是:从易到难地推图,前期能平滑过渡到筑基圆满。
其次,第二重要的是:丹药只仅着小师妹(气感16,最高的)一个吃,迅速提升单兵战力。
【本版本由于邀请和俘虏人物都无法传功,建议只培养自己招募的气感最高的五个人物,潜力其次】
当这两个大方向把握好了,小师妹接近结丹期时,直接吃药到金丹,尝试灭门最菜的金丹门派地道抓俘虏,开启门派等级,但是不要给他们升级。
去城里的布告栏,疯狂做任务,奖励的货币只买高阶+10、+20的奇石或其他礼物,然后跑到毒仙阁【有结丹+攻击力的门派】刷满好感度,一个小时刷一次,把这里的+攻击力心法全部收入囊中。
全部给队伍升+攻击力的心法。
快到元婴时同理,还是按上面的套路走,但这次收集奇珍的礼物,先去焚星谷招收元婴初期的江小雨,升级门派。
然后一路过五关斩六将,推推推、升升升!
②心法选择
攻击力(最好全部都是攻击力)>闪避(本版本无)>生命>护甲>其他
③招募选择【切忌:不要给他们经验升级】
可以不用管低阶的那些,等你有金丹、元婴了,尝试招对应的金丹、元婴的NPC,目的就是提前开门派等级。
④注意每隔一个小时会刷新NPC的交流次数、坊市的礼物、门派的抽取。
⑤影响历练的工具人技艺,按优先度:
炼器≧制衣=巧匠>炼丹>阵法>其他
以上就是我的门派【数据流攻略贴】相关内容。