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我的门派合体版本PVP研究报告v3.0(更新完毕)

2024-11-19 02:24:32 来源:互联网 作者:星碎雷袭

我的门派合体版本PVP研究报告v3.0(更新完毕)如下:

↓联动:【渡劫版本PVP研究报告】↓

↓联动:【渡劫版本玩法攻略】↓

本贴为合体版本PVP研究报告、渡劫版本PVP研究报告和玩法攻略详见上方链接,本贴已更新完毕,历史更新记录在2L。

9区 白鲸隐神殿

鸣谢(排名不分先后):11区戦神公会、9区乘风揽月、9区魅影修道、9区流苏、9区仙桐屿、秋水&七柒两位大佬、9区休息室以及看帖的各位彦祖和亦菲

目 录

一、前 言

二、目标规划

三、知识分享

四、现状分析

五、化神榜51~2000

六、化神榜1~50

七、合体榜51~2000

八、合体榜1~50(武器、器灵、精魄、防具、饰品、天赋、丹药、词条)

九、进攻(刀、枪、幡)

十、防守

一、前言

PVP这东西,每个区、每个境界、每个人的情况都大相径庭,所以有异议是再正常不过的,本贴主要针对老区,近期出的新区因结算、活动、版本更迭等因素变化太多,能力有限无法逐个分析。

帖子中的数据都是基于伤害计算器、实战、经验总结出的,有不严谨、错漏处请大佬们尽情指正。

愿此贴在这境界空窗期,让大家能静下心来一起探索游戏内核。

最后希望各位彦祖亦菲理性讨论,开心看帖,愉快游戏!拜谢Orz

二、目标规划

按仙武台奖励,可分为六档:

L1:前三(10000、8000、5000);

L2:4~10=3000;

L3:11~50=2000;

L4:51~100=1500;

L5:101~1000=1200;

L6:1001~2000=1000;

讨论PVP前,借用工作写报告常用套路,大家可根据以下三点来确定目标:

1、项目必要性:是否有必要打榜;

2、经济合理性:氪金投入肯定大于仙武台结算奖励,也可以肝度替代氪金;

3、实施可行性:荷包预算、游戏时间、PVP环境是否允许达到目标;

三、知识分享

1、种族问题(官方确认,近期更新已更正):巫族=灵族。

2、神通叠加(实战、官方均确认):确定叠加。

3、免伤生效上限(官方确认):99%(有大佬说是70%,但官方技术人员确认免伤和穿透互相作用后的最高上限就是99%); 闪避生效上限:65%。

4、免伤闪避计算方式(实战、官方均确认):计算方式是优先加减计算命中与闪避、穿透与免伤,最后再计算是否超出上限,举例:60%免伤肉开盾+58%免伤,对方50%穿透,免伤结果是60+58-50=68%免伤,而不是60+58取99-50=49%免伤,闪避计算方式同理。

5、五行克制(实战、官方均确认):不分武器顺序,只计算五行总数及相互克制关系。

6、五行克制伤害加成上限:150%(大佬提供,官方原写的是400%,据说是初期测试数据,有误,所以近期更新去除了那页)(个人认为该数据存疑,应该不止这点,待测试)。

7、伤害计算公式(大佬提供):见图。

8、种族克制(人尽皆知):目前为止只有凌越一人为灵族,克制绝大部分弟子人族,拥有20%伤害加成,毕竟化神战神。

9、乱敏机制(实战、官方均确认):敏捷有浮动区间,0.95~1.05之间。

10、突破渡劫失败扣经验(官方确认):

突破普通弟子失败扣2%~10%;突破邪修弟子失败扣15%~30%;

渡劫普通弟子失败扣5%~20%;渡劫邪修弟子失败扣25%~40%。

11、传功经验(人尽皆知):受功者潜力≥传功者潜力,则不掉境界,反制掉境界,并且传功时小境界的经验会丢失,所以传功者最好是刚突破好再传功,避免经验浪费。

12、属性换算(自己瞎搞的):以合体6.5w攻击为基础,利用伤害计算器得出,计算简陋,欢迎大佬指正,衡量单位只是为了方便换算,不代表具体数值。

100增伤 =570衡量单位

1穿透 =680衡量单位

1%攻击 =950衡量单位

1克制五行=1270衡量单位

13、战力小秘密(完全没鸟用,面子工程):即便没学攻击、防御心法的角色,如果带了红色、黄色精魄,战力也会大幅度上升(合体期感觉加7W),但是绿色、敏捷、爆发暴击精魄不加战力(泪目)

14、金剑生效回合(实战、官方均确认):金剑自身攻击的一回合,加上下一回合,一共两回合,举例:第一轮武器金剑,那么穿透生效为第一轮和第二轮。其他回合生效武器同理。

15、土鼎清除效果(实战、官方均确认):土鼎可清楚傀儡娃娃的debuff。

16、金刀多盾效果(实战推测):相同属性会覆盖,不同属性克共存,举例:第一轮第二轮都是盾,第二轮盾的免伤会覆盖掉第一轮的,但如果是盾和金刀,那免伤和闪避效果可共存。

17、被控者闪避问题(实战推测):被晕眩、混乱的角色可以闪避,但被睡眠的角色无法闪避(此处存疑,官方客服回应说可闪避,但测下来都不闪避,目前测试数据还不够多,无法确定)

18、五行与灵根的关系(实战、官方均确认):武器五行与自身角色灵根(包含天生自带、后天洗的词条)无关,从上面计算公式也可知是分开计算的,灵根不参与五行克制。

19、白嫖的强力弟子(人尽皆知):化神双灵根俘虏(多谢9区彦祖们纠错,龙陵州冰莲馆灭门概率获得,不是必得)、合体初两个俘虏(合体中期灭门)、15阵俘虏(合体大圆满灭门),其中前三个都是仙武台强力选手,很多打法的展开也建立在弟子丰富的前提下。

20、器灵技能(人尽皆知):器灵技能只有在8升9时有机会获得,没出就不会再出了。

21、器灵玄学出技技巧(已作废,器灵出技能已更新改版,留作纪念):器灵出技能一般每隔6-10个出1个技能,所以我一般会用5个不需要的器灵强到9然后分解(可获得40星尘),然后第6个开始强化幡灵、枪灵、印灵。

22、抗暴与暴击的关系(存疑):待测试确认。

23、肉邪打造(个人经验总结,仅供参考):介于问肉邪的人很多,总结下个人经验,注意肉邪在防守端很强势,但是在攻击端一无是处:

(1)词条:迅捷>逍遥>枪圣=身轻如燕=五灵>天>仙体>入邪=傀儡大师>炼魔;

(2)天赋:拉满;

(3)心法:5免+妙笔生花、防御邪修心法,装备记得配上玄御黄色精魄;

(4)秘籍:3闪或2闪1免,以闪避为主,优先满足闪避超过60%;

(5)御宝:气血减伤类,枪免>刀免>其他免;

(6)神通:火幡、金幡及其他随意带;

(7)武器:3件武器都要做15+7.2命中,火幡必带,其他看情况,我经常带的是火幡+木鼎+土印

(8)防具:免伤拉满,衣服堆抗混乱>防御、鞋子闪避>气血、腰带敏捷>抗暴;

(9)饰品:闪避拉满,簪气血=命中、坠气血>攻击、腕抗晕=抗昏睡、戒抗晕=抗昏睡;

(10)属性:我自己的肉邪综合属性如下(秘籍紫色、御宝蓝色、其他橙色)。

24、器灵出技实测(已作废,器灵出技能已更新改版,留作纪念):

(1)买了70箱子,存的50垃圾精魄,存的1个+7卷;

(2)箱子估价2r,精魄=130晶,+7卷=1400晶;

(3)计算总价值:2×70×40+50×130+1400=13500;

(4)器灵总成果:出了1个12器灵、6个9器灵(其中两个吞噬类技能),期间采用了<知识分享>第21条的垫子理论,均先强化5个垃圾器灵到9并分解,从第6个开始上自己枪、剑、印、幡;

(5)总结:13500晶出了1个无技12器灵、4个无技9器灵、2个有技9器灵,约7000晶出1个器灵技能。(下图有7个9器灵是因为有一个是我之前的)

四、现状分析

1、化神榜

化神现在内卷严重,合体压缩“传家宝”、嗑药传功、19.3或19.8防具、变异精魄等比比皆是。

(1)合体压缩“传家宝”

1)15+7.2对于化神,只在五行被全克制(五行影响最弱)时,才比20武器好一点;

2)在克制对方的时候,20五行比15+7.2强12%(数据来源于伤害计算器);

3)防守减伤方面不用说,15+7.2全面落败;

4)撇开以后渡劫稀有材料不说,以现有材料来说,合体压缩武器毫无性价比,没必要做;

5)少量实战测试,与上方计算结果一致。

(2)嗑药传功

指在炼虚、合体境界吃完所有属性丹药后传功退境界,征战化神榜,以下 数据武器皆为普通成品、无器灵加成、首饰全9.4攻、词条均为2000攻。

普通弟子数据:11w血、0.5w防、2.4w攻(3枪)

嗑药弟子数据:14.5w血、0.77w防、2.75w攻(3枪)

数据上优势明显,但代价不小,光吃药传功练回化神至少半个月,并且以后还会面临被大乘空降选手压制的局面。(渡劫空降选手表示:没有最卷,只有更卷)

(3)高境界材料装备

无需多言,氪佬必备,不过要说下,8.5和9.4首饰、17.5和19.3防具区别其实不大,左右不了战局,所以量力而行,不一定要追求极限。

(4)变异精魄

必备精魄不赘述(红绿敏),肯定要,着重说下新出的,爆发暴击精魄实用性超高,必须带,暴击几率很不错,爆发暴击>>5%攻击>>5%气血,攻击和气血的变异精魄不建议弄,收益不高,投入巨大,连做20件不出是常有的事。

2、合体榜

相对于化神,合体竞争异常激烈,现状评价及分析如下:

(1)器灵性价比很差

器灵性价比不是一般的差,是很差,我理解这是一个养成系统,跨度以半年为单位,所谓欲速则狂氪,目前想要弄15把武器及格的话至少5w晶,提升感觉不足10%,如想要15把武器带技能彻底毕业,50w晶都不一定搞的定。

(2)武器求多不求精

现在PVP中影响战局最大的就是五行克制了,所以为了五行克制最大化,单个武器不需要质量有多高,但是武器数量必须到位,避免出现克制不了的窘境,PVP进攻方最大优势就是自己可调整,而防守方不能调整。

(3)伤害溢出明显

虽然鼎的地位依然稳固,但是不可否认,目前版本伤害溢出明显,4月那儿掌门克制一枪也就是10w~20w的水平,而现在掌门克制一枪直接攀升到30w~40w。

(4)先破肉已成常态

因为易伤傀儡增加降闪效果,外加大家对于命中的重视程度,现在肉的闪避效果已经越来越差,而刀队更是以肉为主要目标,再加上上面所述的伤害溢出问题,现在不管是刀队、枪队都具备优先斩杀肉的能力。

(5)易攻难守头疼

现在仙武台,伏地魔比比皆是,结算前几秒偷家更是常态,易攻难守已成定局,其最主要原因是能查看所有弟子详细数据,这个离谱设计对大佬非常不友好,只要这个不改,一切套路都是阳谋,均要面临信息不对等情况,且榜单越靠前,要防的套路越多,防刀、防枪、防幡,很难受。(不然怎么有那句话,榜二榜三都在秀,只有榜一在挨揍)

(6)多套阵容成型

因合体中期灭门给了两个合体初期俘虏,且六维不错,所以这俩弟子丰富了阵容,让很多人可以配备多套阵容,具备边防守边进攻能力。

五、化神榜51~2000

只要装备带齐,一身化神+9武器和化神正常首饰防具就能进前200,在此基础上,把书学满,能进前50。

六、化神榜1~50(我化神打得很少,基本纯靠装备属性压制,如有化神大佬欢迎交流丰富该部分内容)

1、在上面基础上如果把武器换成20五行-1就能进前20,首饰防具换一下基本可以进前10,进了前10后就看搭配了。

2、首先化神最大优势就是掌门和大师兄空降下来,有这两位神仙在,只要配好装备,基本横扫化神,毕竟伤害和减伤加成过于恐怖,一个闪避大师兄一人扛15回合是常有的事,撇开这俩神仙不说。

3、目前化神进攻主流就是枪幡,因命中问题所以刀基本没有,防守以大量鼎+闪避套为主。

4、词条:因化神只有一个词条,所以没有什么词条搭配,全部按最优选,我理解最好的是敏捷类(逍遥、迅捷),接下来是灵根类和武器专属(五灵、仙体、枪圣、入邪等),最后再考虑其他配置(气血、天魔等),其余的词条不需要考虑。

5、防守:简单阐述下,实战太少;建议双灵根俘虏去做肉,防守五行尽量避开被金属性克制(不然会被金幡压血线压得很惨),然后采用两人错开五行守一路原则(五行克制互相错开),留2人带2枪1鼎,其余3人全部闪避装配备控制、鼎或金刀,站位尽量肉站第一行。

6、进攻:简单阐述下,实战太少;建议配备5+19.3命中土印(如武器都能配上命中那是更好的,免得被克土很尴尬),保证每轮都有较快速土印出手,土印弥补命中的同时,也能有效清除盾和金刀,之后配合其他武器五行克制优先击杀辅助及邪修,接下去就是拼概率击杀其余人了。

七、合体榜51~2000

基本与化神榜雷同,唯一的区别是,建议直接买大佬的掉属性装,300、400仙晶的很多,再配点紫色心法、秘籍、御宝、神通,稳进排行。

八、合体榜1~50

重头戏来了,尽可能全方位分析所有细节,进攻与防守里会细分阵法站位、配速方案、武器搭配、刀枪幡鼎用法等等。(尽量归类精简,但能力毕竟有限,如有新点子可留言,我随时补充更新)

1、武器

其他武器:

剑:只有金剑有出场机会,火剑木剑待开发(木剑理论上可配合控制,但 是控制概率不可控,所以很尬);

印:土印yyds;

锤:只有木锤少量出场机会,其他锤子基本绝迹;

盾:肉必备武器,以前一直是群盾,现在要防刀基本是单盾。

傀:傀儡总的来说输出乏力(没有御宝神通加成),所以想单靠傀儡输出有点难;水傀这次更新感觉是削弱,技能系数太少输出乏力,配合枪一起又等于浪费一杆枪的站位,配合刀减疗又砍了。其他易伤傀儡都不错,破肉很管用,建议做木傀儡,因为很多肉都会带木、土属性,木傀儡要么克制,要么也不会被克,其他属性容易被克。

2、器灵

(1)再重申下,器灵性价比很差。

(2)器灵技能与各类武器适配度:幡>印>>枪>锤>刀=剑=鼎=盾

幡之所以超过印,是因为印只有土印可以用,五行固定,幡的话五行灵活且幡自身就很强,配合夺灵、吞噬类、幡绝等都很强。

(3)器灵技能:夺灵>>吞噬类=绝类(除鼎绝)>不屈类=蛊术=五行咒印(这个对付三板斧的刀队还不错)>嗜血狂击。

(4)关于器灵技能,需要注意,有些是附灵法宝出手才会触发,而有些是所有武器都可触发,比如嗜血狂击,只要暴击就可回血,所以经常出现开场满血回(太2了)。

3、精魄

精魄当然是多多益善,这里说下精魄强化位置:

(1)红色攻击、绿色回血、青色敏捷:放饰品上(护腕留给爆发),因为防具可能要穿大乘-1,放饰品上可以用很久;

(2)爆发暴击:建议放衣服或护腕上,放衣服上的理由是因为爆发会变异,在衣服上不管是攻击或气血都可以用,即便是掉了免伤如果变异攻击,一样可以当进攻装备用。放护腕的理由是护腕对原生要求最低,刷变异成本低一点,并且衣服可能以后要穿大乘-1。

(3)武器上别放,除非真的是为了合体中期带饰品,饰品放了-1,武器才考虑加一点,不然很影响武器调换及以后带大乘-1武器。

4、防具

个人看法,防御这属性没多大用,堆防御属性效果很不好。

(1)衣服:原生里只要关注抗混乱;

(2)鞋子:鞋子yyds,闪避、气血、攻击都是好属性;

(3)腰带:30敏可遇不可求,还有一个属性值得关注,抗暴,所有装备里只有腰带会出抗暴。

5、饰品

(1)簪:命中>>气血>抗混乱=抗昏睡,闪避角色气血也重要;

(2)坠:攻击>>>气血>抗昏睡>爆伤;

(3)腕:除非特别堆暴击,不然对暴击要求不算高,抗晕抗昏睡比防御好些;

(4)戒:戒指yyds,唯一的穿透装备,穿透拉满,注意如果是辅助带鼎角色攻击更重要,毕竟奶自己不需要穿透。

6、天赋

一般都拉满没啥好说的,唯一可讲的是如要玩极限龟速,可不点敏捷天赋。 7、丹药

尽可能拉满,加不少战力。(如果追求性价比,可以不吃防御)

3、4、5、6品属性药都可以做出来,要么扫塔、要么人生果,唯独7品药是做不出来的,在丹方就可以看到,不出橙色,所以要么靠开小号箱子,要么买活动箱子。

8、词条

(1)普通肉:逍遥=天魔=五灵>迅捷>身轻如燕>炼魔入体>刀枪不入>不动明王>杂灵根;

注:不建议主肉带刀魔、枪圣等免伤词条,效果一般;

(2)邪修肉:迅捷>枪圣=逍遥>天魔=五灵=身轻如燕>入邪;

注:枪圣在这之所以好,是因为能对后排的肉邪产生威胁的只有枪,并且枪圣的命中和攻击对肉邪来说也很好;

(3)输出刀:刀魔=刀灵入体>神眼>仙体=迅捷>逍遥>五灵>虎之血脉;

注:刀魔的刀免真的太弱了,官方真应该考虑把刀免换成穿透或命中;

(4)输出枪:枪圣>逍遥=迅捷>仙体>五灵>枪灵入体>身轻如燕=虎之血脉;

注:枪圣是真的强,拼枪的时候枪圣影响巨大,所以玩枪必带枪圣;

(5)邪修:入邪>逍遥=迅捷>仙体>五灵>百万魂幡>魔灵=虎之血脉=身轻如燕

注:傀儡大师是个特例,全游戏能加傀儡伤害的只有词条,所以要玩傀儡的记得选这个;

(6)辅助:逍遥=迅捷>天魔=身轻如燕>仙体>五灵>百害不侵>神眼>炼魔入体

九、进攻(攻击相对防守,更简单粗暴)

现在版本,战力水分不少,1800w拿下2100w是常有之事,可以这么说1700w以上的队伍都会互有胜负,无非是胜率高低的区别;总而言之,进攻优势巨大(信息、五行、调整);

所以进攻方要做的就是找出防守的破绽,以下列举一些方法:

1、优先找五行破绽

因为疏忽、邪修金幡限制、装备太少、资源分配不均等问题,防守方经常会出现五行破绽;

例如:同一行被同一种或两种五行克制(枪的最爱)、多名角色被金克制(邪修大笑)、肉被木克制(刀的最爱,打你还吸血,鼎都省了)等等;

遇到以上这些,不用客气,直接五行克制怼上去,基本稳破。

2、击杀顺序

建议:邪修>辅助>输出>肉,按这个顺序去逐个击破,邪修的控和AOE、辅助的控都是最影响进攻节奏的,所以要优先击杀,基本没了这俩,击杀其余人就是时间的事。

3、刀攻击顺序

刀永远只打最前面一列的人,如果一列上有多人,则优先攻击最上方的人,所以用刀的时候,如果对方有多个肉,并且排在第二、第三位被击杀的顺序,那么就要适当调整五行属性,保证对其也能造成有效伤害。

4、枪攻击顺序

枪先贯穿攻击正前方一行的人,如果这行无人,则转而攻击最上一行的人,利用这一点,遇到那些肉不在第一行的队伍,可以采用此方法攻击其他两行,如下图所示:

5、阵法站位

进攻站位没太多讲究,刀幡都对站位没要求,只有枪需要注意对枪位置,另外,进攻不用拘泥于肉必须站第一个,肉完全可以对位对方的双枪路吃伤害。

6、刀进攻

(1)输出:3刀或2刀1枪,目前2刀已很难突破2肉或3肉阵容。依据对方五行及肉度情况,带火剑、金剑。命中>25(建议配神眼词条),穿透>35,敏捷要么很快,要么比辅助慢一点。

(2)辅助:2土印(5+19.3命中)+1木锤(5+19.3命中),看情况带土鼎,命中>70,敏捷比对方开盾弟子和控制慢一点(不要刻意利用乱敏机制保证绝对慢,那样会得不偿失)

(3)肉邪:建议玩肉邪,刀不需要输出邪修补伤害,1或2个5+19.3命中易伤娃娃(娃娃避开对方对鼎),外加金幡或火幡(火幡与刀适配度非常高,并且被火幡睡到的人无法闪避,火幡需与土印配速,如:第一回合153敏捷土印+138敏捷火幡,第三回合如果可以就最慢速土印,对过输出就算醒了也会被土印砸到,类似梦幻方寸睡杀),命中>60,敏捷依据套路不同可以调整(追求龟速可不学天赋里的敏捷)。

(4)肉:进攻可不上,要扛双枪输出的时候可以上,上的话带土印、土鼎、木鼎,用法同上。

(5)击杀节奏:刀讲究爆发,与AOE压血线不同,所以所有输出尽量在同一回合或两回合内一起出手,讲个小技巧,因为第一回合带回血鼎会不出手,所以很多人不会带,刀可以把击杀回合定在第一和第三回合,第二回合上剑、鼎、易伤娃娃、土印等辅助武器。

(6)综上所述:刀进攻现在很强势的,面对普通弟子做肉的防御队,就是砍瓜切菜,唯一天敌就是多肉阵容,因多肉的五行会互克,克了主肉、就会被副肉克,所以输出要多,且五行不同,保证解决主肉的同时,也有输出克副肉,或者配枪直接斩杀对过带鼎的弟子,减少对方奶量。命中方面,木锤减20闪避、娃娃减27闪避,配合土印清除盾和金刀效果后,对方肉一般只剩不到20闪避,所以只要输出命中有25,刀刀烈火。

7、枪进攻

(1)输出:一般2枪足矣,破N鼎防守可上3枪。五行克制不赘述,不清楚可留言,因五行只计算总数,而不是不同顺序武器分开计算,所以不用考虑五行顺序,可按自己需要摆放武器,最大程度发挥枪的技能。命中>15(因枪是贯穿打后排,即便对过后排堆了闪避,最多配个5+19.3命中土印或鼎来弥补一下命中,不要特意去堆自身饰品或秘籍命中,因为后排都比较脆,捅到几下就死了,不像肉可以一直存活下去),穿透>40,敏捷要么很快,要么比辅助慢一点,对枪来说,一般越快越好,因为比对方快就相当于多打一回合,在抢人头抢节奏方面很管用。

(2)辅助:2土印(5+19.3命中)+回血鼎或土鼎,命中>50,敏捷可以对位对方开盾的,也可以龟速砸土印(但龟速实战效果很差,会被各种控制干扰)。

(3)输出邪修:邪修的输出对于枪进攻来说还是很管用的,现在6w+攻击的邪修一幡上去能接近9w,这样的轰炸可以优先干扰对方的木鼎,导致木鼎经常奶量溢出或回不上来。命中>30,穿透用金剑补(注意穿透不要溢出,溢出不增加伤害),敏捷尽可能快,一是为了控制,二是为了打乱木鼎奶的对象。

(4)肉:进攻可不上,要扛双枪输出的时候可以上,上的话带土印、土鼎、木鼎,用法同上。

(5)输出和恢复的组合:与刀在短时间内分出胜负不同,枪很多时候都靠消耗,所以输出和恢复的平衡点很重要,我一般进攻只带群疗鼎,因为在五行克制的情况基本不会看到大出血,因为五行计算是看总五行的,所以输出也可以带枪配合水鼎、火鼎等输出。

(6)枪系技能:土水火三枪的技能都很强,其中火枪水枪更是佼佼者,特殊情况下,在进攻中可以用火枪打乱对方的控制链或恢复节奏,水枪更多的情况是在防守中发挥作用。

(7)拼枪:在进攻防守枪时,经常需要拼枪,我的原则是:

①输出强于对方:直接对枪;

②输出弱于对方:让掌门或大师兄靠五行克制单独去磨死对过输出路,另外的输出去破对方邪修和辅助;

③如果碰到五行互相错开的两把枪,找出那个唯一的克制五行,2把枪上去硬怼,枪不够带剑、鼎、印都可以。比如:对方两把枪分别是掌门火火土、大师姐金金水,这个时候如用木克掌门的土,会被大师姐捅穿,所以我们选3土克大师姐,靠高爆发打死大师姐后,慢慢回血磨死掌门;或者采用木木土的五行对掌门达到较高克制的同时不会被大师姐全克,靠土抵消一部分克制。

8、幡进攻

注:我们区主玩邪修的几乎没有,毒幡也基本绝迹,所以我对幡进攻涉猎很少,只能泛泛而谈,有邪修大佬请多指点指点。

(1)输出邪修:至少2邪修,这里强烈建议类似邀月的金灵根弟子当邪修,金灵根既可以加强金幡,又可以减伤金幡,很赞。命中>15,穿透>40,敏捷越快越好。因为2邪修组合,所以火幡很难配合好,一般采用金幡和毒幡,这里建议五行克制尽量克制对方输出,靠AOE轰炸压血线达到斩杀目的。

(2)输出枪:建议配一把枪,2邪修压低血线的同时,枪进行斩杀,并且在后期也可以帮忙杀肉。命中>15,穿透>40,敏捷要么很快,要么比辅助慢一点。可以考虑带火枪,帮助邪修拿到速度上的优势。

(3)辅助:参考刀和枪的用法,此处注意如果对方的闪避后排是和肉站一行的,可以带木锤。

(4)肉:进攻可不上,要扛伤害的时候可以上,上的话带土印、土鼎、木鼎,用法同上。

(5)个人疑问:毒幡debuff是否叠加、毒幡的后续伤害是否会打醒火幡催眠的人、因为毒幡是按对方气血来扣血是否意味着玩毒幡不需要太高攻击和穿透(可以弄半肉?)。

十、防守(防守相对进攻,真的复杂太多了)

个人认为,输出阵容的防守能力很弱,只要五行克制到位,一捅就破。

所以以下讨论,主要论述闪避阵、N鼎阵、控制阵等这些以防守为主的阵容。

1、优先避免五行破绽

与进攻找破绽相反,防守要尽可能避免五行克制,完全避免被克制是完全不可能的,(本以为大乘可做出全五行武器组合,试过才发现,原来一把武器只可拥有一种五行……),既然不能完全避免,那可以通过以下几种情况尽可能做到:

(1)减少被克制五行的种类,并且保证被克制五行数值不会太大,如果单五行堆到45被对方克制的话,会受到爆炸伤害。减少被克制五行种类,基本可分为两种:

1)两种弥补:比如土火火(被木克)、水金金(被土克)、金木木(被火克)等等。

2)三相之力:比如木土火(被木克)、土水金(被土克)、土火金(被火克)等等。

(2)依据对手资源来确定,举例:如果对手金武器少,那就采用金木水或木土土,以此类推。

(3)五行互补:

1)肉:比如防刀时,主肉土水金(被土克)、副肉肉邪火土木(克土,被木克),这样可以保证在主肉阵亡的情况下,副肉减伤接棒;

2)肉和辅助站一行:主肉木土火(克土,被木克)、辅助土水金(克木,被土克);

3)输出和输出站一行:第一输出土火火(被木克)、第二输出水金金(克木,被土克),这里牺牲了第二输出的被克五行,最大程度保护了第一输出,我一般会牺牲其他人保护掌门。

(4)综上所述,五行克制说起来很简单,就是排列组合,但是操作时要考虑武器属性、技能及搭配,受限很多,所以需要多加练习方能熟练。

2、阵法站位(个人看法,仅供参考,欢迎讨论)

与进攻不同,防守的站位特别重要,不管是防刀、防枪、防幡都有决定性作用。

上干货,个人认为最好的2个阵法站位,第一个略优于第二个一丁点,为什么说好:

(1)主肉在第一行,防止被枪白嫖两路。

(2)被刀进攻时,阵亡顺序是1→2→3→4→5,可以有效采用多肉防守刀队,比如1、2放肉,或1、2、3放肉。

(3)后排三行都有站位,在进攻时可以有利于调整。

(4)主肉那一行后排站人,这可以逼迫对手想要攻击4号位时必须承受被1号主肉拖住的风险。

(5)第一个优于第二个的理由时,如果想把双枪放在同一行,那就必须放在3、5号位,因为2号位要放肉,所以第一个更好一些。

除了以上这两个最好的百搭阵法站位,还有极限防刀站位,如下图:

(1)因刀优先攻击自身正前方的前排,1、2号位可分散刀的输出。

(2)3、4号位放枪输出,并且五行与1、2号位相反把刀输出赶到第一和第三行。

3、防刀、防枪、防幡

(1)刀强势在于对肉的极限打击,目前,没有一个肉可单扛2-3把刀输出,更别说4输出了。个人认为防刀要素:

1)多肉五行互补;

2)配速控制打乱爆发击杀节奏;或三水枪扰乱命中;

3)用金刀、木鼎弥补盾第三回合的冷却真空期,防止暴毙。

(2)枪强势在于贯穿,对后排威胁巨大。个人认为防枪要素:

1)肉要在第一行;

2)同行五行要互克,不要留突破点。

(3)幡强势在于AOE,并且AOE同时自带控制和流血。个人认为的防幡要素:

1)不要被金克制,不然会被金幡打得很惨;

2)不要超过2名弟子被同一种属性克制。

(4)左侧站位组合举例说明:

1)常规多肉五行互补,配合火幡土印打控制,并且保证木鼎不断防止暴毙,也保证同一行五行错开,避免被枪捅穿;

2)建议3>2>1,其余俩输出随意,别太慢即可,这里3土印要和2火幡稳定配合的话,必须小心乱敏机制,具体看<知识分享>第9条,举例:3土印速度达到153敏捷,2火幡敏捷138,就可以达到稳定配合土印和火幡;

3)火幡睡眠无法闪避+后排输出爆发精魄积蓄暴击,很容易打出爆炸伤害;

4)枪注意不要打醒被火幡睡眠的人,所以这里不管左右两边尽量避开火幡控制的2个回合;

5)1被土克、2被木克、3被火金克、4被木克、5被火克,为防幡尽量不要超过2名弟子被同一种属性克制。

(5)右侧站位组合举例说明:

1)右边为增加了三水枪,因为之前<知识分享>第4条说到过命中闪避计算方法,所以可以利用这个原理减少对方输出的命中,对方虽然可以用高命中土印清楚盾和金刀,但是对方自身的debuff还需要土鼎,这就增加了对方进攻的负担,变相削弱进攻能力;

2)调整了出手顺序,水枪作为“软控”先出手,之后再进行控制循环;

3)尽量在防刀的同时考虑了防枪,同行五行尽量避开,并且为了防幡,避开了被金克制。

(6)综上所述

防守要考虑的因素太多,具体套路真难写,写了很多,感觉还是太杂乱,修改了也看不下去,只好删除,归纳了这个精简版,配上阵法站位举了两个例子,希望大家能看明白我想表达的意思。

4、关于剑的看法

帖子收尾阶段,剑重新设计了攻击逻辑(攻击自己正前方第一个弟子那一列,而不是此前认为的对应列),我个人判断武器强度:枪>剑>刀=幡;组合强度:是枪剑>>刀剑>枪刀=幡剑。

最后,这帖前前后后写了10天,刚开始构思想得很好,也列了大纲,但写到最后还是感觉没说透,所以更新虽然暂时结束,但以后如想清楚了、有新思路了会在这贴或新开贴子里补充,如有疑问、看号需求、PVP建议等请在评论里说,会第一时间回复,感谢彦祖亦菲们能看完这婆婆妈妈的流水账,拜谢Orz

以上就是我的门派合体版本PVP研究报告v3.0(更新完毕)相关内容。

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