浮石之旅伤害机制如下:
1.总结:(物理伤害+元素伤害)*各种增伤+纯粹伤害
2.普攻:【(面板攻击-怪物防御)*爆伤+
面板元素伤害*怪物抗性*增幅*爆伤(元素伤害原本不能暴击,技能或怪物卡描述里出现元素伤害可以暴击,元素伤害才吃到爆伤)】*普攻增伤*伤害加成*对怪增伤+(纯粹攻击-怪物纯粹防御)
3.技能:攻击要*n,元素伤害要*n,普攻增伤换成技能增伤,其余同上公式
补充一下技能描述里“造成~%元素伤害”实际是造成攻击乘以~%的伤害,属性由物理变为元素,“提供n倍加成”实际是上述公式中元素伤害要乘以n
不知道我说得对不对,欢迎补充
以上就是浮石之旅伤害机制相关内容。