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浮石之旅【没事聊聊】非正式采访开发团队

2024-11-19 15:09:00 来源:互联网 作者:时精屋

浮石之旅【没事聊聊】非正式采访开发团队如下:

大家好,又到了周末,提前祝大家周末好心情。突然想起好像之前都是17和我们这个工作室号在和大家交流,从来没有跟大家介绍过团队,又突然想起一直以来17以他的角度给大家分享了一下项目的构思。我想趁此机会,在这里正式给大家介绍一下团队,顺便来分享一下在每个人的心中想通过《浮石物语》给大家传递些什么吧。

首先是17,想必大家都已经认识了,制作人兼唯一的程序

问:作为制作人,工作室成立至今你整个感想是什么样的?

17:感想?感想就是忙啊,忙着开发好多东西进去。现在终于把战斗做得八八九九,开始弄各种系统,开始把故事编织到冒险中。

问:那在你心目中,你对《浮石物语》未来是怎么的期待?

17:对这个游戏的期许是复兴像素。稍微扩展一下,像素不止于一种画,也指向一个干干净净,事物无需复杂就可以被理解、被喜欢的时代。

《浮石》会是时精屋工作室像素作品的第一弹。如果有幸的话,希望能出品更多基于这种感觉的游戏。

接下来就是策划,也就是我,大家好,我是夜露,平时偶尔负责工作室账号的运营。

开始自己采访自己的环节,也没什么问题想问自己的,就和大家说说自己这段时间的感受吧。

夜露:《浮石物语》项目正式成立在2020这个不平凡的年份。年初时立项方案的一改再改,受挫、放弃、相互鼓励再次振作,一路的磕磕绊绊记忆犹新。金秋“黄金梅里号”终于入水,我也放弃了手中还算安稳的工作,毅然决然的为了梦想远航。

这段陌生中航程会经历哪些困难无法预知,又感到莫名的兴奋,我一定是这种“爱作死”的冒险家。作为一个热血动漫爱好者始终坚信,只要伙伴们同心协力没有什么困难是我们无法克服的。船员虽然不多,但目标志向一致,正日以继夜的努力工作,以最高的效率将《浮石》呈现在大家眼前,诚邀大家一同见证《浮石》这个游戏的成长。也希望给喜欢像素风格的玩家带来更多的作品。

这位是我们新来的97年的策划小哥安博,非常感谢他拉低了我们团队的平均年龄

问:对于新加入团队的你,有什么想要说的吗

安博:大家好,很高兴可以加入那么有趣的项目和团队中,我还有很多要像大家学习。

我在这个项目中主要负责的时系统交互以及玩法体验上的调整与优化,通俗点讲就是站在玩家的视角对游戏中现存的一些影响游玩体验和设计不太合理的提出修改意见,同时为游戏设计一些让游戏变得更加有趣的机制与玩法。希望在后续测试当中玩家们能根据自身的游玩体验踊跃地留言提出意见。

最后是Tony老师,曾经仙境玩家一直认为的美女主美,这里给他正名,是帅哥一枚。

问:为什么当时会答应一起参与到《浮石物语》的制作?

Tony:本人从业十几年大大小小经历了十余款项目的研发,始终心里还惦记着能够在新的平台上重新制作一款类似《仙境幻想》的像素游戏

问:想通过项目给大家带来怎样新的呈现?

Tony:把自己这些年所得到的成长和经验赋予它,希望这款项目能够在美术设计上和《仙境幻想》相比得到一个风格更统一,表现更完整和出彩的效果,也希望玩家朋友们可以在这款游戏中得到一个满意的体验。

希望通过这次小对话,能让各位玩家们可以对我们整个团队有个初识,希望后面还有更多的机会可以和玩家们对话,我们也会尽快赶工,把产品尽早的呈现给大家。

也希望喜欢我们的朋友们可以把我们游戏分享给身边的小伙伴,让更多人关注我们。(毕竟现在预约数增长缓慢,很伤心)

以上就是浮石之旅【没事聊聊】非正式采访开发团队相关内容。

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