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浮石之旅营地周报——来自肉肉的碎碎念

2024-11-19 04:37:08 来源:互联网 作者:无象限-肉肉

浮石之旅营地周报——来自肉肉的碎碎念如下:

上周光明正大的摸了鱼,随后被上司进行了一番体【压】贴【榨】的谈话。

还接受了群里小伙伴温【可】柔【怕】的催更。。。。。。

这不,肉肉的周记来啦!!!

这次的主要碎碎念内容是关于本周一的多部门测试总结又名反省大会!!!

小声说说:会议室人好多啊。

先介绍下上场人员:开发、运营、技术。

此刻战斗就在三个部门中开始了。。。。

先是由运营方打出的一招运营测试总结ppt!!

紧跟其后的是开发测试小结ppt!!

测试方QA队员处于两部门的夹击中,手中的测试事故报告word到底打不打???

但拒绝PPT内卷的buff出现了,QA队员以不变应万变,一招word结合出色的语言表达能力,将对局逆转了!

此时裁(lao)判(ban)表示:“内部会议随便做做好了我只看内容。”

结束了这次的战斗。

“能不能说点重要的内容!!!”( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)被玩家打飞的肉肉

以下为本次会议的重点内容o(╥﹏╥)o

运营针对本次的紧急事故做出总结,同时由多部门人员提出建议,总结了一套提高紧急事故的处理速度,预防事故出现概率的方案,当然还要完成一系列后续测试的运营活动方案。

所以我没有摸鱼啦!!!我在干活弄方案呢!

技术部门将会完善外网等多方面内容,将配合开发解决一测中出现的各种问题,严重bug。

放心,不会忘记炸服问题,最大程度的去预防炸服问题,优化服务器。

以及这样那样,巴拉巴拉【专有名词太多,没记住】

开发主要是优化2个功能,开发5个玩法,添加4个内容。

策划需要长线化的设计玩法,选择好自己的主战场。

美术更改ui,边框等内容会往功能方向优化。

这里要说明下,ui不会有太大的变化哦!最多就是变得精细了那么一丢丢。

此时boss表示“这个月底我要看到ui优化的样板(눈_눈)”

导致的结果是:17同志也就是我们的码农很忙、策划很忙、美术很忙。

总结:开发组成员都很忙。

忙碌是一定的,但我们也想早点跟大家见面(●´З`●)。所以会争取今年内再次见面哒~

Ps:希望下次17在群里偷跑内容的时候。。可以给可怜的我留点存货。。。

以上就是浮石之旅营地周报——来自肉肉的碎碎念相关内容。

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