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武林闲侠【每日小百科】貂蝉的初步总结(非测评)

2022-10-27 18:21:05 来源:互联网 作者:一梦千一

武林闲侠【每日小百科】貂蝉的初步总结(非测评)如下:

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貂蝉已经推出4、5天了,目前大家对该新英雄的评价普遍不错。而且貂蝉一定意义上也属于十分亲民的侠客,她强大的技能机制让她低练度就有很好的作用,一些小伙伴还表示带上一个红白的貂蝉,推图多推了几大章,爬塔多爬了几十层;而高练度那肯定更是稳定且好用。

如果要问貂蝉是否值得培养,我的答案是:

①有能力的人可以尽量拉高

因为作为第一个元辅,且是强度合格的元辅,相信未来很长一段时间她都足够有资格呆在一阵队伍中;尤其是注重PVP的玩家,貂蝉高练度的加成是相当恐怖的,配合满编的秘籍,往往能给队伍带来巨大加成,而且让她不容易太快暴毙(建议不要太过刻意的想要去触发她的那个保命+无敌+回内的3技能,效果虽然很强,但这是在万不得已时候的保命手段;而且一旦跳到前排战士身后,貂蝉会吃很多aoe,后续也难以存活太久,个人浅见哈);

另外,目前的武学评分系统,也要求大家主队5位侠客练度都达标,否则PVP对局会天然吃亏;所以,如果有能力,不妨趁联动活动拉高一点;

(当然,对于还没有输出元的玩家,也得考虑下是否需要攒一些资源准备拉下一个输出元;不过大佬可以不用纠结,直接全都要)

②对于能力有限的玩家,也务必要培养

可以先搞到红、白吧,这样还能多拿一些成长奖励;因为貂蝉哪怕低练度,也相当好用;拉到红、白,性价比很高,而且可以多携带几本秘籍;

(当然,只是建议资源缺乏的玩家暂时拉个凑合能用的练度,后期有能力了,这张卡肯定是得往拉满去打算的)

貂蝉目前各模式实战表现均很好,各技能效果的发挥也算稳定,没有发现太大问题,所以也没有太多需要测评的,这里就仅仅谈一点吧,以免大家有疑惑:

貂蝉推出当天,笔者便进行了测试,得出的结论是:目前,在吕布大招持续期间,如果貂蝉触发3技能跳至吕布身后,吕布不会回复内力。

(百里没顾上测,不确定能不能回,但笔者觉得如果不能给这俩主流战士在开大期间回内力,那么这个优先跳战士的设定会显得相当尴尬,效果一般不说,还给貂蝉送到了一个危险的位置,不知道后续会不会考虑调整)

下面说一些貂蝉的配置推荐:

①武器:

这里推荐两种选择:1、十戒;2、琵琶;

貂蝉的专属武器是十戒,武器的基础属性是攻击、暴击、暴击效果(没啥用),核心词条是17%治疗效果;

而琵琶虽然没有核心词条,但基础属性中有10+点攻速(强化拉满的情况下),可以让光环多提供给全体侠客5点左右的攻速,所以这也是一些人考虑的选择;

17%的治疗效果不多也不少,10+点攻速也是不多也不少,所以看大家个人喜好吧,选哪个其实区别并不大;

②武器词条:

推荐攻击力、治疗效果;

还有一点要提:目前笔者不确定魅惑是否受坚韧值的影响,如果受影响的话,武器也可以考虑洗1、2条坚韧抵抗值,这个等有机会了再测试吧,也欢迎对这个问题有了解的大佬来帮忙解答下困惑;

③符篆(第五赛季开启)

这里也是推荐两种选择:

1、潮:保证更快开出大招,说不定先开出大就会影响整场的战局走势;

2、攻速2+2(2影袭+2裂风):50点攻速能让貂蝉的光环提供给队友更多增益,而且笔者个人认为带怒潮先开大,也未必就一定是好的,因为:如果两边都带貂蝉,而先开大的一方在魅惑敌人的3秒内无法让其减员,那么3秒后对面貂蝉必定立刻接大,这样其实在被魅惑的3秒期间,会间接让对面实际少承受了3s的增伤减益状态;而先开大的一方受到后开大貂蝉的减益BUFF,8s的持续时长却是实打实的;所以,我现在虽然还没给貂蝉打符篆,但我暂时更倾向于打2+2

(注:个人见解,不喜勿喷)

④秘籍

吸星必带;

4号位先天如果玄门镶嵌了就带玄门,没有镶嵌就带真昆吾;

另外两个绝学可以考虑带:保命秘籍(北冥、易筋经)或戮魂诀(镶嵌后的)或其他先天;

暂时就以上这些吧,由于目前尚缺乏实战体验(尤其是PVP),所以很多东西还不好下定论,这里只简评一下,并给出一个初步的培养推荐,供大家参考。

以上就是武林闲侠【每日小百科】貂蝉的初步总结(非测评)相关内容。

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