乱世逐鹿墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事三如下:
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。
之前和大家分享了水墨CG动画美术和后期的故事,今天在这里想和各位聊一聊《乱世逐鹿》项目整体的一些有趣的事情。
说起音乐视频,大家第一联想到的应该就是各种精致的MV了,对我们来说,其实《乱世逐鹿》的CG动画我们便是准备当成一支硬核MV来创作的。因为团队小伙伴早年间是玩摇滚出生的,所以大家可以在我们的视频中感觉到音乐带有浓浓的摇滚风格。
说句或许听起来有些自大的话,但也是我们团队的追求:我们在立项之初就准备将《乱世逐鹿》做成行业中的标杆,打出我们的影响力。正如那局俗话所说:“不想当将军的士兵不是一个好士兵。”既然选择了去做,那么我们就要将《乱世逐鹿》这个项目做到最好!
中国有句成语叫感同身受。对我们来说,想要让玩家对我们感同身受,那么我们一定要先将自己的心血倾注到项目中去,在回顾的时候,我们自己能起一身鸡皮疙瘩,那对我们来说《乱世逐鹿》才算没有辜负。
这次水墨CG动画的制作对我们来说毫无疑问是一场硬仗。回顾这场硬仗,或许我们在很多方面尚未做到尽善尽美,但是我们也算是交出了一份令自己满意的答卷,之后我们需要做的事情就是将这份试卷交予各位玩家。
水墨CG动画这场仗姑且告一段落了,但是《乱世逐鹿》却远没有结束,在之后的日子里我们还有很多故事需要水墨化,每一个故事对我们都是一个新挑战,我们也会以最诚挚的态度对待每一次挑战,这是我们的态度,也是我们对《乱世逐鹿》的追求。
天下没有不散的宴席,这次《乱世逐鹿》CG动画分享会到这里结束了,不知道各位主公对我们的故事有没有想要分享的话语,欢迎在评论区留言,我们期待您的光临。
以上就是乱世逐鹿墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事三相关内容。