霓虹深渊:无限【各大主流套装伤害计算公式】持续更新如下:
你还在为不了解自己套装的伤害会受什么影响而苦恼吗?本次仓鼠就为大家带来了各大主流套装的伤害计算公式
不过事先声明,本帖内记录的所有套装均为可通过测试得出伤害公式的套装,而暂时无法通过测试得出伤害公式的套装则不会被记录在该帖内,如冰之花、灼烧、闪电链等(因为地下室无法对铜须造成元素效果,所以无法对该类套装进行进一步测试,而如果使用联机看结算伤害的方法进行计算,这三个套装的攻击方式又比较尴尬,会有很多其它因素影响结算伤害,因此也很难通过结算伤害得出严谨的伤害计算公式),但如果未来有了测试途径,我也会逐一测试记录在该帖内的
那么话不多说,下面直接开始
注:以下所有伤害公式中的变量,均用绿色字体进行标注
暴击伤害计算
首先暴击伤害为独立乘区,即直接对计算后的总伤害进行伤害提升,而之后所有可造成暴击的套装,其暴击伤害均可通过以下公式进行计算
暴击伤害=计算后总伤害×角色暴击伤害面板
绝缘手套增伤
绝缘手套这个道具相信大家都略有耳闻,它是电套酥酥麻麻套装中的道具,效果为当闪电链传导友方后(包括自己)会使其短时间内造成的伤害提升,因此很多人可能会好奇,你这个伤害提升到底是怎么个提升法?
而在联机经过多方面的测试后,得出了一个结论,即绝缘手套的伤害提升为独立乘算,如满镀绝缘手套那就是直接提升50%的伤害,且该提升适用于各种五花八门的流派,如棒球、爆炸、愤怒精灵等,经过测试均可吃到此加成
绝缘手套提升后伤害=计算后总伤害×(1+绝缘手套)
单位伤害词条
在游戏里的纪念品上可以看到各种各样的单位伤害词条,如地面单位、飞行单位、普通单位、精英单位等等,而这类单位词条所提供的伤害加成为独立乘算,比如我携带了对远程单位伤害+12%的词条,然后去打一个会远程的小怪,我造成的伤害就是直接提升12%
但如果是多个单位词条同时生效,它们之间的关系则为互相加算,比如我携带了对地面单位伤害+12%的词条和对精英单位伤害+12%的词条,然后去打一个不会飞的Boss,我造成的伤害就是提升24%,而不是提升12%,然后再提升12%
伤害衰减机制
游戏内特有的机制,即当多发攻击命中同一个目标时,伤害会进行衰减,所以有时候并不是说你攻速越高,子弹数越多你伤害就越高,相反,适当的控制攻击频率反而能使伤害更高
也正因如此,以下公式中所计算出的单次伤害仅为最理想情况下的单次伤害,如果攻击频率上去了,那么其伤害自然也会进行衰减
武器伤害计算公式
攻击是否可暴击:是
每发子弹伤害=初始攻击×武器倍率×(1+武器伤害+近战伤害+属性伤害)×(1+普通拳套)
注1:武器倍率是每个武器特有的,每把武器的倍率也基本各不相同,不过各位可以通过简单的计算来得出武器倍率,即卸下所有纪念品后,单次子弹攻击造成了多少初始攻击的倍率伤害,那武器倍率便是多少,如韦德初武倍率是1,黄金精神倍率是1.8
注2:公式中的近战伤害与普通拳套乘区仅为近战枪可吃到该类加成,属性伤害也是同理,仅为元素枪或携带了子弹变为元素子弹的道具后才可吃到对应的属性类加成
注3:该公式并不适用所有情况,典例就是红叶与魏的初武(仅吃近战类伤害,不吃武器伤害),其次这里还要插入武器等级的概念,武器等级对于每把枪的提升效果也各不相同,有的可能是提升子弹数,有的可能是提升武器倍率,有的甚至是增加独立乘区,比如噪音的初始武器每次升级就会增加20%的独立乘区伤害提升
纱夜挥刀伤害计算公式
攻击是否可暴击:是
纱夜每次挥刀伤害=初始攻击×1.5×(1+近战伤害加成)×(1+普通拳套)×(1+影子袖剑)
注:由于纱夜被动自带75%的加算近战伤害,所以计算时需要在近战伤害乘区中额外添加0.75
愤怒精灵伤害计算公式
攻击是否可暴击:否
愤怒精灵单次攻击伤害=初始攻击×4
爆炸伤害计算公式
攻击是否可暴击:是
爆炸单次伤害=初始攻击×爆炸源加成×(1+卢卡斯被动+工程兵背包)
注1:爆炸源加成即为使你产生爆炸的纪念品所提供的加成,例如是用爆米花所产生的爆炸,那爆炸源加成就是3(满镀),然后爆炸源加成是每个爆炸单独计算的,不可叠加,比如携带了十字装置后,那并不是说你爆炸源加成就3+3变成6了,而是十字装置所增加的那些爆炸,其爆炸源加成单独为3(满镀)
注2:卢卡斯满级后被动加成为1,代入公式计算后即为直接提升2倍爆炸伤害(无工程兵背包时),而非其被动描述的提升50%
注3:手雷的爆炸源加成为2
棒球伤害计算公式
攻击是否可暴击:否
四件套前:
棒球单次伤害=初始攻击×(1+鸭子玩偶)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔)×爱心胶带×(1+白礼帽+绿色果汁+快递刀)
四件套后:
棒球单次伤害=初始攻击×(1+0.125+0.025×当前道具总数×鸭子玩偶)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔)×爱心胶带×(1+白礼帽+绿色果汁+快递刀)
八件套后激光伤害:
棒球激光单次伤害=初始攻击×(1+0.125+0.025×当前道具总数×鸭子玩偶)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔)×爱心胶带×(1+0.12+0.02×当前道具总数+白礼帽+绿色果汁+快递刀)
注1:关于公式内为什么没有一气通贯和十字贴纸,那是因为一气通贯的触发条件是穿透目标后,才会提升棒球碰到后续目标的伤害,但地下室总共就一个目标,而如果是使用联机看结算伤害的方法,那实战中也至少会同时命中两个目标,会对结算伤害造成影响,因此无法得出具体结论,而十字贴纸则是单纯无法以其纪念品描述的效果合理代入公式,有同样情况的纪念品还有忍者服饰(忍者服饰无论镀层其近战加成始终为30%)
注2:关于八件套后的激光,这里给大家讲解一下激光的本质,其实就是棒球飞出去然后生成了一个激光的贴图,实际造成伤害的依旧只有棒球,只不过对其进行了伤害提升,而激光就是个纯粹的贴图,也正因如此,“激光”在没有水果刀和金属球棍时是不带有穿透能力的,而你打出一道激光时也始终只会对目标造成1次伤害,而非是棒球+激光
注3:黑海模式内的徽章也属于道具,也可以被计入当前道具总数中,除此之外,该模式内的尖刺徽章可以提升25%的棒球伤害,该加成属于2号乘区(即乌龟壳那个乘区),而攻击徽章也可以提升10%棒球伤害,其次该模式内的各种辅助装备手雷,其被动描述的提升伤害同样可以提升棒球的伤害,1级可以提升10%的棒球伤害
火二伤害计算公式
攻击是否可暴击:否
火焰冲击单次伤害=初始攻击×5×(2+火属性伤害加成+火焰冲击伤害加成)×(1+油泼辣子冰酪)
冰二伤害计算公式
攻击是否可暴击:是
每把冰之刃伤害=初始攻击×4×(1+冰属性伤害加成+冰之刃伤害加成)×(1+冰锥宝石)×(1+有限剑制套装效果加成)
电二伤害计算公式
攻击是否可暴击:是
磁爆单次伤害=初始攻击×6×(1+电属性伤害加成+磁爆伤害加成)
毒一伤害计算公式
攻击是否可暴击:否
魔偶结算伤害=初始攻击×9×(1+魔偶伤害加成+病毒伤害加成)×(1+数据银行)
现版本更新后每个元素套都有了各自比较万能的独立乘区道具,火是油泼辣子冰酪,冰是冰锥宝石,电是绝缘手套,毒是数据银行,并且这些独立乘算的加成都可以作用到武器上(需要带对应的元素子弹),只不过它们的触发条件都比较苛刻,油泼辣子冰酪需要目标处于减速状态(就是受到冰属性效果,不需要外观变蓝)才能增加火属性伤害,冰锥宝石需要目标处于魔偶状态才能增加冰属性伤害,绝缘手套需要自身被闪电链传导才能增加伤害,数据银行需要目标处于魔偶状态且血量高于一定程度才能增加毒属性伤害,但是理论上只要同时携带以上道具,且都满足对应条件,且武器同时有冰火毒三种属性(起源子弹、熔岩芭乐、种子文件)就能直接多四个独立乘区
(这里顺便插播一条魏的念力伤害公式)
魏念力伤害提升公式
首先念力对魏的初武加成方式为提高攻击速度且每次攻击额外发射一枚念力珠
每发念力珠的伤害=初始攻击×1.5
而魏手持其他武器时,念力的加成方式则为提高该武器的攻击伤害(对激光武器无效),提升的伤害公式则是在原先的武器伤害公式基础上做了细微改动,即变为以下公式
念力提升后的每发子弹伤害=[初始攻击×(1+武器伤害+近战伤害+属性伤害)+初始攻击×0.5]×武器倍率×(1+普通拳套)
PS:顺带一提,魏的被动为独立乘区,不过仅对其初武生效
那么到这里本期帖子的主要内容就已经全部结束了,而如果未来测出了新的套装伤害计算公式,又或是某些细节需要继续补充,我也都会持续更新在该帖内
最后感谢你们能看到这里,我是一头霓虹窝的仓鼠,我们下期帖子再见
以上就是霓虹深渊:无限【各大主流套装伤害计算公式】持续更新相关内容。