霓虹深渊:无限毒套前瞻1.0【2077赛博黑客启迪系符文已配备,谁是小普?我将终结他的生命!】如下:
在我很小很小刚刚开始记事的时候我就听过大文豪黠吉巴采德说过一句话:“游戏的本质是人的思想,而所有套装的统一本质是自由”。于是在饱尝赛博朋克2077DLC往日之影带来的无限BUG幻痛后,终于从黑客流RAM叠叠乐的玩法中窥得毒套的冰山一角,当然因为是从个人角度,所以可能会显得极为片面甚至狭隘,还望坛友们海涵。
一:首先,别的不说,2077黑客流给我的第一感觉就是拥有着十步杀一人,千里不留行的优雅浪漫玩法,不同于枪械的精准屠杀与刀剑的冷酷无情,它拥有着极低的下限与极高的上限,当然,这取决于你的build是否成型。那么在霓虹深渊无限中就体现在你是否能够集齐所有部位的六件纪念品并将它们镀层至较高水平,这对平时不囤币或是像我一样的回归玩家来说,确实是难以接受的,但对单纯想拥有的收藏玩家来说则是(可以接受?)正如我刚开始说的,一切都是猜测,一切均为虚妄,但是从毒角色噪音较高的面板与较为鸡肋的前期作战能力以及数值加成高的夸张的武器等级提升对后期作战能力的加强这种现象上,也可以初步看得端倪。
二:由于本人玩过许多黑客潜行流游戏,包括较为出名的《看门狗2》,《cyber punk2077》等一系列门槛较低,易于上手的大作,所以对于远程控制,瘫痪设备,盗取信息之类的骇入目的有一个初步的认识。而在霓虹深渊无限中,噪音所表现出来的骇入手段更偏向于简单朴素而直接的攻击,也许没有其他游戏那么多花里胡哨的操作,那么要在目前已知的机制上去提高它的强度,我身为一个普通玩家所能想到的无外乎将有限的可视的资源全部收集起来进行一个简单的数值加成。
下面我将从触发到毒爆整个流程分析毒套纪念品类型。
(1)第一,看过我上一篇噪音角色前瞻的都知道,技能口诀短按上毒,长按爆毒,无论短按长按都需要消耗背后的RAM,那么第一个来制衡毒套伤害让它能有爆发但又不至于甩其他套装太多的思路就比较明确了,那就是有一个蓝色纪念品,拾取就可以增加固定数量的RAM个数(随镀层增长),然后另一个紫色纪念品,冷却好ram的个数越多那么毒爆的伤害越高(或者不需要冷却好?)。
那么再稍微拓展一下,子弹上毒需要附着,毒爆需要冷却,这都是爆发造成的时间成本,于是ram个数越多,骇入时间越短的紫色纪念品应运而生。在触发这个角度已经引申出基本的三个纪念品。
(2)第二,说实话,我玩毒,上完毒还要静静地等着它爆,这期间我带了毒套却没有任何其他加成显得呆傻痴萌,这换任何人来都会有一种莫名的不舒服,有种明明是我耍别人但为什么自己却感觉被人耍了的愤怒。于是,橙色纪念品,在骇入加载状态中怪物所受到的所有伤害都会进入独立乘区倍增(和电的手套有种异曲同工之妙,说是减抗性确实有些说不通),这可以减少人在等待时感觉自己无用功的挫败感,一定程度上提高游戏体验。
(3)第三,通过以上所分析可以得出至少一蓝双紫一橙的纪念品,基本补完了毒套的单体输出。但是,仅仅这些在霓虹深渊以堆怪见长的副本中显然是行不通的,于是,范围上毒范围爆毒应运而生。橙色纪念品,并且如同电套的脉冲薄荷一般逐级递增,大概就像部署终端智慧核心在房间中间那样,有大概的一个构思,运行方式也较为明朗,但模式并不确定。然后再加一个固定周期范围辐射赛博病毒的紫色纪念品(镀层减少辐射周期)。
(4)下面一些看法就跳脱出我基本的思维模式而是完全从赛博朋克2077游戏中获得的灵感
1.脑机超频
核心思路:快速破解,快速恢复,彻底疯狂
猜想:激活后一定时间内RAM无消耗,无CD瞬间骇入瞬间爆毒,想想那场面,有点壮观,我700的手机大概也许是受不了的。
2.连带传染
核心思路:流感瘟疫
猜想:一只怪物上完毒爆完毒瞬间引爆附近的其他怪物,可叠加
3.喋血魔偶
核心思路:骇入回血形成续航
猜想:骇入读条成功毒爆回血或者类似抽取数据库补充自身的AI效果
4.突触熔断
核心思路:概率秒杀,高额毒爆伤害
猜想:纪念品可能设计成读条小幅变慢,毒爆伤害大幅提高(镀层提高读条速度,超大幅提高毒爆伤害或者提高秒杀概率)
好了,目前所能想到的就这么多,按照我的思路毒一套装大概是十件套左右,卑微的我就继续我的狗镇之旅了。
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