霓虹深渊:无限2023年8月 最新角色强度排行榜 金扎-主场如下:
大家好,这里是勤勤恳恳,没日没夜,废寝忘食,两年半以来坚持发帖子的何为
这次的帖子也是在老将的催促下(划掉)在我的爆肝下,问世了
太长不想看的玩家可以往下滑,直接看图↓
十位资深玩家对金扎的看法和意见等你来辩!
本帖最终将会给大家带来多位资深玩家和精英特工总结出的最新版角色强度排行榜。
但在榜单放出来之前,我们会先把意见汇总的过程公布到论坛,让大家共同监督,共同参与提议和评价。
所以,你们的意见也有可能影响到最终的结果。
[重点提醒]
我们为每个游戏角色都做出了适合ta的角色评分表,并由受邀的十位资深玩家和精英特工对其进行评分,最后以该角色的可玩性为主,给出综合意见。
注意:角色评分和角色特殊表现将会是最终榜单排行的重要参考。
接下来,将由各位受邀者轮流介绍各角色的玩法和优劣,直到全部介绍完毕后,再汇总到最终的榜单之中:
本帖主要介绍的是金扎,金扎玩家可以往下划↓
✨大家可以在不同角色的主场中分享自己的亮眼战绩,或者和其他玩家讨论更多有趣的玩法和评分改动的提议。
那么,游戏角色[金扎] 在资深玩家眼中,到底是什么样的存在呢?
[资深玩家评议专栏]
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金扎主动技能刀光范围很大,清小怪非常方便,并且自带评分显示器,可以为自己加伤害,并且会获得柠檬果冻的效果,技能使用期间的无敌帧也非常有用,可以为我们增加容错率被动技能有100%的近战伤害加成,在前期具有很大优势,利于我们舒服的过渡前期,时空陷阱,霓虹深渊,黑海狂潮,拟和演习,诸神末日,都可以适用
综合评分8分
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金扎的玩法就是主打一个龙卷风摧毁停车场,没有熟练掌握大风车的金扎是没有灵魂的!被队友举着转更是快乐加倍!
配近战套转起来会很舒服,超大范围覆盖,不过纯近战的话后期会有点刮,建议附个电,或者利用他的初始高攻击(勉强算偏高)打棒球套。虽说有点上手门槛,不过玩会了还是很丝滑的。
由于技能提供的近战加成是加算,所以伤害结算没有那么理想,出场率不及同类的近战强化角色纱夜(高攻)和普扎(高暴),但也不算弱,可以一用。
综合评分7.5分
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金扎技能的评分机制能提供额外的跳跃次数,前期闯关很有帮助。评分越高技能CD越短,配合生日蛋糕和一众近战纪念品用大风车前期清小怪还是比较给力,只不过没到S评分容易转着转着血就空了。后期打boss换近战枪就行。技能大风车需要启动时间,评分保持的时间有限,导致几乎每次进房间都需要攒攒劲,很墨迹。
综合评分6分
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金扎主打一个大风车,被队友举起来的时候也可以转。生日蛋糕可以增加金扎的大风车范围,纯近战的话,多捡增加跳跃次数的纪念品,只有多跳就能多转,近战相关的纪念品多捡也可以增加范围。近战混装,就是带磨刀石生日蛋糕,电弧电手套,充电宝金色三角,伤害是近战、暴击、电属性混伤,大风车攻击频率很高,不在乎金三角的镀层。
综合评分9分
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金扎失去袖剑的金扎殒落人间,后期过图依赖近战枪,生日蛋糕见奇效,手法操作好可以全程卡着S-A评分,可以玩电金扎,五号位带金三角,变异掌握雷电之力
综合评分6分
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金扎,氪金限定,拥有不错的初始攻击力和强力的近战伤害加成,三段技能设计的非常不错,因为其范围会被近战伤害增大,在多段跳跃的加持下可以实现长期空中大风车,游戏前期推图是很舒服的,但主要伤害集中在最后的斩击上,boss战稍显疲惫。因为评分会影响伤害和冷却时间,因此对操作性要求比较高。属性套和近战属性附着道具问世后,大风车旋转不在单纯刮痧,而是提供稳定的范围属性附加,金扎的可玩性和强度大幅增加。推荐近战玩法和属性套路玩法,注意避坑飞行道具
综合评分8分
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金扎,初始攻击45,中上水准。
开局可使用主动三段剑技进行输出,配合近战套能在前期有较为不俗的伤害,不过大风车过程中伤害偏低。
被动技能则是有一个评分板,它会根据主动技能的释放、攻击次数等因素来进行评分,随着评分的提高会逐渐增加角色跳跃次数、近战伤害、以及减少主动技能cd和类似疯狂派对套装效果的buff(这点用麦克风可以看出来,在S评分后,麦克风范围会变的特别大),总的来说是一个非常实用的被动,甚至可以通过卡准时机来让评分不断维持在S与A之间从而获得持续加成。
总结一下金扎是一个较考验操作的近战角色,其主要的可玩性也在近战方面,不过由于目前后期的真近战上限都并不高,所以金扎他技能的闪光点基本主要都是在前期和中期,后期想要单靠技能打boss会有点乏力。而如果不用主动那后面也只能玩近战枪了,但在近战枪方面后期还是不会有扎克、纱夜这些角色优秀的(纱夜虽然被动只有75%的近战伤害加成,而金扎升级后却有100%的近战伤害加成,但这两都是加算,后期都会陷入稀释,而在稀释后金扎的45初始攻击是比不过纱夜的60初始攻击的)。
综合评分7.5分
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金扎,近战大风车,评分增加会增加伤害,跳跃次数,减少技能冷却,娱乐性极强,实战效果尚可,偏娱乐性,输出方面被纱夜完爆,有黄金三角之后可以化身电风扇,非常有趣。
综合评分6分
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金扎有着较高的攻击面板,其适用条件接近于扎克和纱夜,金扎的前期强度基本可以碾压普扎,S评价的无敌时间也大幅提高了生存能力,后期增加的近战伤害收益略微降低,被动技能,不如普扎适用性广,总体强度位于普扎之上
综合评分7.1分
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金扎是一个很强势的角色,虽然被削弱过,不能叠层数了有点可惜,这个角色是扎克的升级版,不过这个角色就像马特那样两极分化,是看熟练度的用得好玩出花,用不好玩出火;被动是有一个评分器搭配这个搭配主动技能使用,金吒的主动技能是三段斩击,第一段是横斩(左右方向)第二是上挑只能往上,第三段是龙卷风摧毁停车场,理论来说只要你一直跳跃就能一直旋转;伤害也蛮不错;他的每一段攻击都有无敌帧所以来卡boss的特殊攻击非常好用比如欧碧之神的口红攻击再比如普罗米修斯的下坠双刃都可以用无敌帧轻松躲过。也可以用来卡愤怒水晶的伤害做到免伤且成功增加愤怒值,当然,对愤怒箱子也是适用的,以及冰火层的火箱子。
这个角色的评分器有S、A、B、C、四个等级,D之后就是空白状态;刷评分的方式就是使用技能(约在斩击第二段的时候刷新C,重置之后一刀即可触发C评分)的次数和斩击怪物数量来算;所以我认为没事就按按技能把控到A就行;随着评分的变化,跳跃次数也会有所变化,C是2下,B是3下,A是4下,S是5下跳跃次数。
S评分存在的时间:依靠使用攻击次数刷的S级评分时间为:2.68秒,如果是反复叠被动的话(也就是S到A然后继续使用技能到S这样一个反复的过程)可以达到9.5秒时间是足够的,在S状态下一直使用技能保持S的话则会维持14.7秒可以用满三次技能;
砍怪(大概7个)一次完整的技能就可以达到S评分还是非常轻松的;S级的技能CD为:2.6秒。
剩下的我就光测纯技能测试的存在时间以及技能cd了,推荐A~S之间的过渡使用会非常的舒服。
A评分存在时间:9.7秒 CD:3.6秒
B评分存在时间:9秒 CD:5.3秒
C评分存在时间:11.7秒 CD:5.3秒
需要注意的是如果从A阶段到B阶段的过渡,B只会存在更短的时间,B到C同理。
第一段技能存在时间:无限
第二段技能存在时间:5.3s
第三段技能存在时间:5.6s
玩这个角色的时候可以把三技能时跳到空中然后落地到刀的瞬间按跳跃即可跳起很高一段高度就像端游的光之舞的主动技能喷火器那样厉害;需要多练就能完美实现这个角色的厉害之处。
出装推荐:磨刀石恶魔热线(必带)2号位可以给号角,球衣,蛋糕加范围。4号可以是毛巾然后2号带号角;或者4,5,6带电套可以增加电附着率,概率很高;就这样啦。
综合评分9.2分
[扎克-黄金砂砾]最终评分:7.4分!
不知道是否符合你的预期呢?在评论区给出你对金扎的看法吧
PS:听说喜欢点赞的人都很帅
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