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霓虹深渊:无限《数据对比》真正的输出天花板-普通扎克

2022-12-15 09:06:06 来源:互联网 作者:翎雨枫

霓虹深渊:无限《数据对比》真正的输出天花板-普通扎克如下:

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最新录制【时空陷阱】30层全流程视频

直接验证实战效果,耗时227分

不过我前面浪费了不少时间就是了

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如果不考虑看过程

可以在末尾直接看结论

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该游戏中,基础攻击、暴击和爆伤

三个基本属性只能在自身装备道具中获取

迷宫中的装备会继承自身装备镀层但无属性

所以你跟其他玩家的伤害区别就是:

1、不同人物的特性加成

2、自身装备品阶的基础加成

3、自身装备基础攻击%、暴击%、爆伤%

4、全部装备额外镀层的高低(氪佬优势)

其中2、3项都是金装备加成最高

因此在选装备尽量选择金、紫装备

无可奈克再考虑蓝色、绿色

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由此,我们先来看看游戏中三个天花板战力的数据

纱夜满级基础攻击数据:

攻60 | 暴击0% | 爆伤150% | 近战伤害加伤75%

黄金扎克满级基础攻击数据:

攻45 | 暴击10% | 爆伤150% | 近战伤害加伤100%

普通扎克满级基础攻击数据:

攻45 | 暴击0% | 爆伤250% | 近战伤害对60%血以上必暴

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攻击暴击爆伤针对各个角色不同追求也有不同

4号位装备有固定的爆伤属性,取30%爆伤加入计算

后期基本都是用近战枪,组队更是眼花缭乱

大后期也是用枪更快更厉害更直接

就不考虑纯近战玩法了,只考虑近战武器相关

其他尽量追求目前最优的无镀层装备

【纱夜】

自身最高攻就可以追求主攻击加成,尽量堆暴击

推荐:

磨刀石28%攻

圣炎之心28%暴

闪亮警徽12%暴

她自身基础攻击就最高,攻击能被加成放大

这总计可加属性:56攻击,28%攻击,40%暴击

那么理想的纱夜属性如下

攻击149 | 暴击40% | 爆伤180% | 近战75%加成

【黄金扎克】

比较全面的攻击手,自带10%暴击,和纱夜一样配置即可

推荐:

磨刀石28%攻

圣炎之心28%暴

闪亮警徽12%暴

总计可加属性:56攻击,28攻击%,40暴击%

那么理想的扎克属性如下:

攻击130 | 暴击50% | 爆伤180% | 近战加成100%

【普通扎克】

爆伤全游戏最高,爆伤100%额外增加,推荐全堆暴击

推荐:

荆棘头冠12%暴,12%攻击

圣炎之心28%暴

闪亮警徽12%暴

总计可加属性:52攻击,12%攻击,52暴击%

那么理想的扎克属性如下:

攻击109| 暴击52% | 爆伤280% | 近战伤害对60%血以上必暴

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那他们3孰优孰劣呢?

不急,我们先看看迷宫中获得的所有近战相关装备,目前暂且考虑最低镀层的属性

1号位:

恐惧之角: 25%(实际测试20%)

磨刀石:25%~210%(实测武器只能吃到基础的25%近战增伤,只考虑后期,只要这25%代入计算)

震动粒子刀:12%~160%(10%盾加次近战,无法测试,而且满应该是120%,护盾较难保持,折中取60%)

撬棍:50%(实测40%)

普通拳套:50%(实测40%,*特殊* 最终乘算)

影子袖剑:背后100%(实测80%,*特殊* 最终乘算,但不加成武器)

2号位:

角斗士头盔:25%~140%(受伤一次增加一次,满应该为125%,估计有误,折中取75%)

3号位:

热线:空中伤害翻倍(武器的话翻倍无效,但有隐藏25%近战伤害加成)

力量宝石:25%(实测20%)

6号位:

机车头盔20%(实际测试20%)

忍者服饰50%(实际测试30%)

忍者护额5%~150%(实际测试25%,就是直接加25%,和跳跃无关)

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举个例子,没有任何加成的情况下

普通扎克蓄力剑伤害856.8

带上恐惧之角、磨刀石、撬棍、力量宝石、机车头盔、忍者服饰、忍者护额

以上总计180%近战增伤

加上本身的1倍基础,就是2.8倍

再带上普通拳套和影子袖剑

分别1.4倍和1.8倍

加上普扎特性的必暴,数据如下:

856.8*2.8*1.4*1.8=6,045.5808

和测试伤害完全一致,但近战武器不吃袖剑伤害,后面计算不加入

那我们看所有加成加持下的百分比增强:

除拳套约有315%实战可获得的平均加成

为了方便计算,打折取个300%吧

虽然打折会对纱夜和金扎更有利一点

【这个数据是暂时只考虑最低镀层】

加上本身1倍基础,代入计算这个数就是400%

如此普通扎克400%,纱夜475%,黄金扎克为500%,有拳套这个数*1.4倍

这样我们就可以计算伤害期望值最终值了

总伤害期望=基础伤害 X(1+暴击率*面板爆伤)X 近战倍率

纱夜无普通拳套=149*(1+0.4*1.8)*4.75≈1217

纱夜有拳套≈1704

金扎无普通拳套=130*(1+0.5*1.8)*5≈1235

金扎有拳套≈1729

普扎无普通拳套=

【109*(1+0.52*2.8)*4*0.6】+【109*(1+2.8)*4*0.4】≈1305

普扎有拳套≈1827

【最终结果】

普扎>金扎>纱夜

可见在最低镀层下

凑齐近战装备的的普扎

已经有一定的优势了

假如你的装备有一定镀层

那么你的优势会更加明显

结论:

普扎的伤害前期很弱

但在【几乎所有的近战伤害装备】加持下

并且自身是【主堆暴击】的情况下

收益就能高于纱夜和金扎

原因就是普扎的特性太强

只要近战伤害加成越多

纱夜和金扎的特性就越被稀释

导致越往后叠伤,普扎的优势就越明显了

而且测试均以最低镀层测试

高镀层的氪佬普扎的优势更为明显

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但值得一提的是并不是说普扎就绝对强

这是以装备全齐的情况而言的

前期装备不齐的情况下

纱夜和金扎还是占有极大优势

而且实际战斗纱夜和金扎的贡献都会是最高

原因就是战斗流程还没撑到普扎拿齐装备

还没进到“后期”,还没变成“最强”

普罗米修斯就挂了,游戏就结束了

加上纱夜和金扎的前期优势期很长

就完全覆盖了普扎后期短暂的优势

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那么最强近战王者普扎如何塑造呢?

只有初期就道具刷满

钓鱼满,拿到黄金精神

一路碾压打过去就能占优了

【如果计算有误,欢迎提出】

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最后推荐以下可选的近战武器:

第一名:黄金精神

【吃武器伤、近战伤、攻速、弹速、弹数量、射程】

评价:加成全吃,如果有排斥凝胶、X光片

高伤害,全屏散射+弹射效果最大化

第二名:灵魂使者

【吃武器伤、近战伤、弹数量、射程】

配合15倍镜效果最大化,固定射速弹速有点可惜

只能通过弹数量来加伤,尽量提射程,万金油近战武器

第三名:老猎人

【吃武器伤、近战伤、攻速、弹速、弹数量、射程】

评价:加成全吃,自带敌人贯穿,需要配合伽马射线能穿墙,士兵面具跟踪

才能使弹幕能收回,释放+回收共计2段伤害

回收时近敌聚集伤害极高,没有这些效果较差

第四名:雷电

【吃武器伤、近战伤、弹数量,弹速】

评价:虽然加成较少

但依旧是当前游戏伤害最高的武器

近身叠伤,跳跃扩散

但非常不推荐前期就使用

不然你会郁闷致死

以上就是霓虹深渊:无限《数据对比》真正的输出天花板-普通扎克相关内容。

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