上古王冠20230104,红符石研究,如何和神石更好的搭配。如下:
隐藏刀锋,深藏功与名,共鸣后的效果和作用
(排名先后顺序为个人向,仅供参考)
莎尔坦系列(5星)
1⃣️叹息:所有攻击有80%添加15%受伤加深
2⃣️狂怒:开场降低对方主C的20%伤害2回合
3⃣️意志:开场提升20%的治疗和被治疗效果3回合
4⃣️低语:所有攻击有30%概率添加破甲(15%受伤可叠加3层)
5⃣️顽抗:每次受到攻击后30%概率恢复5%生命
贝利尔系列(5星)
1⃣️悲鸣:击杀后,伤害提升20%,持续3回合
2⃣️庇护:进入战斗提升伤害减免20%,持续啊2回合
3⃣️赐福:提升被治疗效果20%和10免控,持续3回合
4⃣️日冕:攻击类怒气后随机清除对面1个buff
5⃣️惩戒:所有攻击有30%概率为目标添加虚弱
小结:没有小结,答案就在谜面上。
额外插播一下没有神石共鸣的时代,自身特效(不统计其他)
莎尔坦系列(5星)
1⃣️叹息:第1回合行动后24%概率随机冰冻3人,CD2回合
2⃣️狂怒:第2回合100%概率为对方主C添加虚弱,无CD
3⃣️顽抗:受控时90%概率免控并加2回合30%伤害减免,仅1次
4⃣️低语:第1回合100%概率随机3人添加50%减疗,CD2回合
5⃣️意志:第1回合行动结束,为我方所有单位添加施法者最大生命值8%的护盾,与施法者攻击力25%的持续治疗效果,技能冷却2回合。
贝利尔系列(5星)
1⃣️悲鸣:第2回合开始对方生命最低24%概率禁魂,无CD
2⃣️赐福:受到致命伤保留1滴血并恢复30%最大生命,仅1次
3⃣️庇护:为前两人添加1次生命低于40%后的40%紧急治疗
4⃣️日冕:行动结束后,随机3人添加2回合圣裁,CD2回合
5⃣️惩戒:行动开始前,随机3人添加负面效果,CD2回合(五系与混沌英雄佩戴时效果不同,依次为减速、灼烧、流血、破甲、诅咒,混沌为驱散1个增益效果)
小结:混沌带惩戒,一个怒气100%清掉3个buff,可是现在的buff都是不可清除,如此多样性概率性的乐趣又因为神石的出现,早已变得面目全非,所以,独立使用已经成为过去式了,这里就不讨论了。
总结#
当前版本基本抛开单独使用的乐趣,一般只考虑共鸣后的效果。
输出向#
提升输出类,唯独悲鸣
受伤加深类,
叹息所有攻击有80%添加15%受伤加深
VS
低语所有攻击有30%概率添加破甲,
叹息优于低语,选叹息
分析:虽然破甲可以叠加,但是当前版本和30%概率,很难完成叠加的机会。
保命向#
牧师倾向,只有意志
生存倾向被动类,
赐福提升被治疗和免控,
VS
顽抗挨打几率回5%血,
赐福能更实用一些
生存倾向主动类,
狂怒开场降低对方主C的20%伤害2回合
VS
惩戒所有攻击有30%概率为目标添加虚弱,
狂怒收益高于惩戒,选狂怒,
具体原因别问,问就是版本决定。
坦克倾向,唯独庇护,开场20%减免
搅对面屎的棍,日冕
分析,由于当前版本输出会寻找破绽,而硬件又有各种保命机制,所以应该把保命机制分给非坦克以外的职业,坦克的价值才能得到体现,错误的玩法是拼命堆坦克生存能力,然后挂件被对面一刀一个……
由于第五个神石已经出了很久,诸王神石的特殊性(3个最高攻击)会优先冰冻主副C和主治疗,所以庇护和赐福,才是更适应版本坦克的。
所以,
T1悲鸣、叹息,备选低语
T2狂怒
因为协战的次数增多,输出效率远远超过治疗和生存效率,降低对面攻击,等同于增强我方所有人的生存空间,降低治疗压力,重点是狂怒的触发时间很nice,决定了速度王冠的首回合减员损失。
淘汰惩戒。
因为惩戒的特效是降低对面伤害,对面辅助坦克的职业不是输出,降低了也无所谓,输出又有龙族,所以无效技能。
T3庇护、意志,备选赐福
意志属于双向奔赴,坦克的生命上限不是一个赐福的20%就能顶满的,所以优先庇护和意志。
淘汰顽抗
随便一个协战都是附带5%生命……
T4日冕(霸剑时代已经过去了)
T5被淘汰的惩戒和顽抗。
注:这个排名纯个人向,可接受探讨。
与神石合体后大概是这个样子
1⃣️古荒诸王血裔,一般主C负责杀人,优先共鸣叹息,如果协战多的或者副C和辅助,则可以优先共鸣悲鸣或低语
2⃣️盖亚和气运,共鸣庇护、意志或者狂怒,提高生存能力,带意志提高治疗能力
结论:无论是新区,还是老区
红符石优先一直都是叹息和悲鸣
其次就是狂怒、庇护、低语,三选一,三选二,选三都行,
然后就是赐福、意志,二选一,二选二。
今日战力打卡:20467017
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