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上古王冠实锤:上古战斗中的“随机浮动数值”机制

2023-07-13 21:31:14 来源:互联网 作者:工藤新一

上古王冠实锤:上古战斗中的“随机浮动数值”机制如下:

通常情况下,所有玩家都会认为伤害是可计算的,只要知道双方的各项数值(攻击、防御、减伤等),就可以计算出一个确定的伤害数值来。

但是,根据我的测试和游戏经验,在上古的战斗中,上述说法不成立,因为存在“随机浮动数值”这样的随机机制。

解释一下,什么是所谓的随机浮动数值?

简而言之,就是英雄在战斗中攻击的时候,其实际的攻击力会根据英雄原有的攻击力,随机上下进行小范围的浮动,最后导致伤害不是个确定的值,反而是在一定的范围内浮动。而且这个浮动的范围是完全随机的,不可预测,也就是说,不管你把这个游戏的伤害计算了解的多么透彻,你都永远不可能预测出一个准确的伤害值。

根据我的测试,这个伤害浮动的范围小则5%,大则10%。注意,这只是小样本的测试结果,实际的浮动范围完全有可能更大。

下面是四次实战测试过程,来证明”随机浮动数值“机制的真实存在

测试配置1:白板十星唐僧,没有潜能,不带女神,不带圣器,不带任何硬件

测试结果1:开局,在没有任何行动的情况下,被对面的龙女开局技劈一下,神圣伤害是一致的,伤害不一致。伤害浮动范围14.8w~17.2w

测试配置2:白板十星唐僧,没有潜能,不带女神,不带圣器,不带任何硬件

测试结果2:开局,在任何人都没有放技能之前,被对面的女神技能打中,伤害不一致。伤害浮动范围25.8w~28.4w

测试配置3:白板三星法师(最垃圾的英雄之一),不带女神,不带圣器,不带任何硬件

测试结果3:开局,被对面一速薇娅打中,伤害不一致。伤害浮动范围从3.3k~3.5k

测试配置4:开服第一天的新区!什么都没有,就一个白送的魅影!

测试结果4:伤害浮动范围:691~732

看完之后,一定有人会想:不就这么一丁点伤害,有什么大不了的?影响我越战和虐菜吗?

当然没有任何影响。但是我想说,这是我去除了所有其他影响因素(硬件、女神、英雄技能、珍宝等等等等)才测出来的单一随机浮动结果,单单因为这冰山一角,最后的结果就可能随机掉5%~10%的伤害。未经严格测试,谁也不敢保证其他东西就没有随机浮动机制,治疗量有没有随机数浮动?百分比伤害有没有随机数浮动?幻兽技能的伤害会不会随机数浮动?法身量有没有随机数浮动?此处省略号,请读者自行脑补……等真正实战中,那么多随机数浮动叠加起来的影响,谁又能预料到呢?

而这一切都指向一个事实:暗改。

在这个数值膨胀的游戏里,极致如果想暗改,真的很容易,而且能让所有玩家都找不出原因。

最后,要分清楚玩家和游戏开发者之间的矛盾才是主要矛盾,不要被一些小伎俩转移了矛盾,玩家内部搞窝里斗是不可取的。

以上就是上古王冠实锤:上古战斗中的“随机浮动数值”机制相关内容。

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