狩猎时刻本次大剑加强基本约等于无如下:
常规大剑,要么就是一段蓄力,或者一刀普攻就要翻滚。在如此高的体力消耗,倒地或者硬直,用真蓄。
那么开始分析本次加强。陨星,释放一整段,≈1满蓄力。但是体力消耗更多。除了有位移,追击方便不容易打空。对于老大剑,这就是个废材技能。
铁山靠,因无法像mh那样蓄力中可以释放,很鸡肋的技能。能铁山靠的时候也能翻滚,那么boss如此高的攻击下,减伤挨打找不自在吗?翻滚他不香吗?而且铁山靠后派生的招式毫无增益。更是cjb 辣鸡技能。 现在一拳秒,之前减伤50%,现在算你加强到70%减伤,我还要掉30%血,我干嘛不翻滚?
辛达6命连斩,体力高消耗,收益不如秒放1 2 满真蓄。平常有机会放吗?也是cjb技能。
大剑最实用的是那个长按闪避回体力的那个技能。
所以不玩大剑的,觉得增强,哇,大剑好强。实际自己一玩,连夜换回以前的武器。
还有那个冲刺,就是1 蓄力1拖刀跑那个技能,大剑玩家有几个用的?
真想改,给点诚意吧。而不是这么瞎几把敷衍,加强给那些不玩大剑的玩家看的。
基础篇铁山靠,新增派生蓄力途中可以释放铁山靠,铁山靠后成功抵抗伤害后,增加本次攻击 15%伤害,你起码这样,挨打才有回报啊,而不是不如用翻滚。体术特化也一样新增蓄力途中铁山靠。。
以上就是狩猎时刻本次大剑加强基本约等于无相关内容。