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召唤与合成2天梯进阶攻略分享~

2024-11-19 13:02:24 来源:互联网 作者:慕烨

召唤与合成2天梯进阶攻略分享~如下:

天梯篇:

1、连携

目前天梯T0:先机、生存本能   

人权连携,猴子过于强大,所以先机7必须保证,在此基础上,由于伙伴伤害的整体提高,帮助你站得更久的不是血量,而是免伤次数。1-3生存变化不大,4生存质变,然后7生存再大幅提升一次。

         T1: 敏捷、娴熟       

          阵容里多多少少带点,堆高了相比长生、厚重、坚韧这些连携确实有一点点实质的提升,但并不意味着推荐你追求4个7,在满足2个7连携之后,强力工具人的作用远超过剩下的连携提升。

建议关注回声,因为战吼效果会被羽立的净化驱散,所以战吼队并没有表现出太大的效果。

但回声作为副连携配合班佳德用来针对多后排阵容依旧是有效的。(T1~1.5吧)

         T1.5 瞄准、精准、连击

       T1.5开始为鸡肋连携,你说它有用也行,它能帮助你在均势局更好的获胜,但是想越战?看看上面的连携吧,这里的做不到。精准为增加命中率,其中精准在常规阵容中没有携带,但属性是全队命中率,比瞄准好;瞄准会有伙伴携带,配合命石可能会堆到比较高,所以和精准放在一样的重要程度;连击为敏捷的另一种表现形式,一定程度上克制生存的免死次数,一定程度上。

         T2  闪避、坚韧

      T2相较于T1.5,大概可以理解为:好像能帮助你在均势局取胜,但效果似乎都没有阵容对位,装备套装效果触发来的大,可以堆,但别太用力。

         T3 非强化类连携     

    此类连携在如今天梯环境影响不大,但诸如幸运、强力、召唤强化、重创、偷袭、亡语、灵体、信仰、摧折、以小搏大、轻视等这些,在未来出现的PVE或者打桩体系中都有可能发挥不可替代的作用。

         T4

强化类+反召唤    纯纯污染命石池,不要考虑了。

2、阵容

猴子、戴克特、羽立、班佳德必上,在此基础上配合先机工具人堆先机连携到7,然后尽可能堆高生存等级,最好以4 和7为目标,能堆到4或者7优先,在不能达到更高目标时,再通过更换强力工具人提升阵容质量。

强力工具人:

阿汪    能抗能打,帮助猴子分担伤害,保护戴克特,在神器升满后输出不俗

         

咩咩    作为先机工具人,还有开局控制概率非常高的范围控制技能,非常强力,并且范围伤害输出能力不俗。

           瑞米莱   新至臻,小体型能配合7生存能抗很多次,200%的概率击飞对中体型也很好用,综合来说算璐鹿加强版,但强的不多。

            璐鹿    战吼、高闪避、小体型击飞,帮助增强前排肉度,可上。

            后羿    娴熟+敏捷,小体型,两个T1连携,打到后期后排对拼之神。还可以带控制套上debuff。

            罗宾    敏捷,小体型+越射越快,配合击飞套装非常好用。

先机工具人:冰心灵  副连携重创 小体型,在后排,穿装备打控制吧,没什么用,垃圾。

            法尔娜  副连携有迅捷,其它同上

            咩咩   在强力工具人里说过了,不建议下掉

            羽立   小体型、有驱散战吼的效果,建议复活套,别给太多形态值。

3、装备

3.1 装备词条

这里提前说明,之前我做过一个伤害计算公式的攻略,里面大部分的内容来自策划问答,后面我又建了一个小号,在没有神器和特别多伙伴星级的情况下,对伤害公式进行推导。得到的公式与之前的公式不能说一点关系没有,但确实也关系不大了。

得到的公式为:

攻击力=A*(B*(伙伴卡的属性*圣殿加成)+装备攻击力+神器攻击力)*(强力等未探明乘区的装备套装和连携的属性)*形态值*(1+额外形态值加成)。

生命值公式基本上和攻击力公式差别不大。其中A、B为常数系数。A在没开6盘的小号上,攻击力的倍数是2.6左右,生命值的倍数是1.9左右。但是种种迹象标明,在练度较高的号上,这个A系数没了。具体原因测不出来。至于B,因为练度高之后攻击、血量计算公式太复杂了,根本不知道B是否还在。

虽然对游戏的机制掌握还有很多的路要走,但基于目前测出的公式,已经可以指导装备词条的选择了。

猴子类(技能伤害、自带闪避):暴击、爆伤、闪避、攻击力(重要性由前到后)

璐鹿类(普攻伤害、自带闪避):暴击、爆伤、闪避、命中率/攻速/攻击力 (重要性由前到后)

其它伙伴:暴击、爆伤、命中率、闪避/攻速/攻击力 (重要性由前到后)

解释几点:

1、 为什么不带固定数值?

因为固定数值的提升率小到可怕。以笔者125万血、6.8万攻击、1.6万防御为例。装备属性中的生命拉满加2.2万血、1350防御和1800攻击力。实际对应到伙伴卡的属性上变为0.3万血、200防御、260攻击。在几万、几十万的数值面前这提升小到可以忽略不计。

2、 猴子这种打技能伤害的为什么带暴击爆伤?

这其实是个好问题,猴子放技能确实不吃暴击爆伤,有测试标明猴子的分身参与平A,但实际普攻的伤害贡献在一场战斗中少的可怜。对猴子有用的属性为攻击力、生命值、防御力、闪避率。

猴子洗暴击爆伤的原因是为了给其它伙伴用,通过上面的回答,可以得出,固定数值并没有太大用,可以说是一点不会对胜率产生影响。所以洗暴击爆伤是为了以后换成别的伙伴的时候,装备可以继续沿用,而不是换了个伙伴你的属性就白洗了。

3、 不是固定数值无用了么?为什么还有攻击力推荐呢?

攻击力推荐基本都是第四条属性,而第四条属性也基本上都是有提升但提升微弱的词条,考虑到实际的装备洗练,第四条属性的洗练难度非常高,建议有点提升就收手。

3.2 套装选择

3.2.1 词条介绍

神盾:击杀后加免死盾,适合有输出又需要保护的角色

消散:克制召唤,适合有输出的角色

击飞:天梯环境yyds,不会被任何免控技能减免,还会打断猴子的分身,有条件尽量多带。

眩晕:击飞下位控制。

冰冻:眩晕下位控制。

缠绕:甚至约等于不带。

反伤:根据携带者的攻击力反击造成伤害,有点类似于召合1的远反。吃形态值,适合高形态、高攻击的伙伴携带。

沉默:挨打反控,这个版本基本都是平A流主导,猴子还不吃这个。触发了相当于给对面增加战斗力,不建议。

乱:死亡后施加,吃形态差的概率控制,不建议给羽立这种分不到形态的前排。

复活:死亡后百分比概率复活,适合给分不到形态值的伙伴---羽立。

实际套装推荐如下:

可根据练度和实际情况选择。

猴子:神盾/召唤或者3神盾3召唤                             比较稳定

戴克特:消散、神盾、暴击、3神盾2消散               优先推荐消散和神盾

其它伙伴:击飞,优先击飞,考虑击飞资源优先,一些套装也可以被选择。

阿汪:反伤、神盾、召唤、3神盾3召唤、消散   阿汪分到的形态值较高推荐反伤,其它的也可

咩咩:击飞、眩晕、反伤                                          反伤咩咩也可以,但效果会不如阿汪

瑞米莱:击飞、混乱、眩晕                                     瑞米莱给个高形态,配合混乱冲击对方前排

璐鹿:高形态:击飞、眩晕,低形态:击飞、闪避 

能给到高形态就让他做更多事情,给不到高形态时,多闪避几次分担大哥的压力也是可以的。

后排们:击飞、眩晕、点燃、缠绕            点燃是dot针对生存本能(大概吧)还能减生命回复。

4、 形态分布

把这个单独列出来,是为了帮助伙伴更好的理解阵容搭配。

也是给代消们看的。

4.1 万金油

猴子≥戴克特>阿汪>璐鹿/咩咩/瑞米莱>班佳德>其它后排>羽立

4.2 进阶

各个形态对应的形态值:

紫色 50  橙色 180  红色(0) 640  红1  2200 红2 7500  红3  25000

目前为止,几乎所有玩家的登场伙伴形态是小于红3的。所以先给出结论,红1打控制、红2打伤害。

这个游戏的实际登场形态是按照你的基础形态*额外形态值加成再分配的形式(尼普勒和樱哉)。至于有人说梅不一样,建议玩梅的趁早换樱,单核双核在天梯中是打不过多核的樱哉的。

形态值的分配方法(中体型、大体型)如下:

保证不会出现2级形态差的前提下,尽可能有更多的高形态,剩下的形态均分。

小体型算法复杂,且不是天梯主力,这里不做探讨,也欢迎有研究的小伙伴找我分享。

例:5000基础形态值的戴克特,额外形态加成为4.1.此时登场的形态分布是什么样呢?

6000*(1+4.1)=25500总形态值,小于7500*4=30000,大于2200*4=8800。所以此时形态分布为红1与红2相结合。

3个红2,1个红1的形态值要求为24700,剩下的800均分到这四个伙伴,所以最终形态分布为7700(红2)*3+2400(红1)。

很多人不理解这个有什么用,形态值在一定程度上可以指导沙盘消除和阵容分配。

例:当你的形态值在加成后小于47500时,也就是45000,则会出现11250(红2)*4的小龙人,但当你达到50000时,则出现的是25625(红3)*1+8125(红2)*3的形态分布。8125形态值的红2龙人相较于11250差距不大。但1个25625的红3龙人配合小龙人被动,则肯定可以出现恐怖的效果。实际体验就是从4个不太能打的,变成了3个不太能打的+1个特别能打的。而这些反映到基础形态值上,可能只是从8400变成9300。

所以希望以后代消们消29盘以上时多考虑考虑如何能消出8900(我称之为甜区)以上的单核高形态。

这里给出几个比较好的基础形态值(受沙盘和练度影响,这个数值并不稳定,但是甜区会出现在这个数值左右):850(1红1+3红0) 2800(1红2+3红1) 9000(1红3+3红2)。

5、 神器选择

神器属于是老生常谈了。但因为和我之前的攻略有点出入,还是列出来。

挂机属性>沙盘形态值>暴击>爆伤>全体攻击力

tips:

1、挂机属性里伙伴源点和伙伴碎片最重要,命石提升率和高品质装备建议升(可以放到沙盘形态值后面),装备精炼材料可以升,金币增加建议往后放一放(后期确实出现金币不够用的情况)。

2、沙盘形态值:天梯及竞争比较激烈的PVP玩家,优先升,其他情况都建议先升挂机属性。

3、冒险关高于60之后,建议每天买冒险中的快速收益,非常赚。

4、升级完挂机属性和沙盘之后,建议优先升近战、中体型、光属性、木属性的神器。

5、加圣盾层数的套装和减CD的套装属性都比较强,建议放到暴击爆伤之前升高。

写在最后,以上推论都是基于游戏目前情况的分析,很多可能不是策划原本所想,未来也可能会被改变、和谐。肯定存在一些错误,欢迎各位大佬加群253111496一同讨论,群里有不少做攻略的大佬,都是一起玩游戏的小伙伴,大家一起讨论才能进步、变强。

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以上就是召唤与合成2天梯进阶攻略分享~相关内容。

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